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Épisode 3: Purge met fin à l’arc DLC de Citizen Sleeper, mais l’histoire est loin d’être terminée

Aujourd’hui, Citoyen dormant Le studio Jump Over The Age a annoncé Purge, la troisième et dernière extension narrative à être ajoutée au jeu le 30 mars. Cette mise à jour met fin à ce que le créateur Gareth Damian Martin appelle une “demi-suite” de la version originale, mais, comme nous l’avons découvert lors d’une discussion sur Purge, cela ne semble pas être la fin de l’univers de Citizen Sleeper en tant que ensemble.

Pour les non initiés, Citoyen dormant est un RPG narratif se déroulant sur Erlin’s Eye, une station spatiale en ruine abritant une communauté interstellaire d’inadaptés et de parias essayant désespérément de se construire une vie. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu de base ici, mais pour l’instant, concentrons-nous sur l’épisode 3, le dernier d’une série de mises à jour gratuites qui cherchent à clore cette ère de Citoyen dormant.

Les deux épisodes précédents, Flux et Refuge, ont tous deux exploré de nouveaux contes complexes mettant en vedette des visages nouveaux et de retour – Flux tourne autour d’une flottille de réfugiés qui est arrivée sur Erlin’s Eye, et Refuge fait suite aux événements de Flux, vous permettant d’explorer la flottille de réfugiés et rencontrer de nouveaux personnages. Bien que Martin soit extrêmement méfiant quant à ce qui va se passer exactement dans Purge (le plaisir de Citoyen dormant est l’histoire, après tout), nous savons que l’expansion mettra fin à cet arc.

Alors que Citizen Sleeper est un jeu entièrement réalisé avec plusieurs récits ramifiés, ce n’était qu’un plongeon dans l’océan de l’univers que Damian Martin vise à créer, et ce trio de versements DLC ne représente que la première étape. Nous nous sommes assis avec Damian Martin avant le lancement de l’épisode 3 pour revenir sur Citoyen dormant dans son ensemble, le choix de développer certains rythmes d’histoire dans DLC, et quelle est la prochaine étape pour cet univers de science-fiction dynamique et captivant qu’ils ont créé.

“J’adore les univers suffisamment grands pour contenir différents types de médias, et c’est vraiment excitant d’être en ce moment où j’ai ce truc que les gens aiment vraiment”, nous disent-ils. «Il y a toutes ces taquineries et ces fils qui pendent que je peux reprendre plus tard, et une multitude d’endroits où je peux raconter l’histoire. J’adorerais voir des gens deux ou trois ans plus tard se dire “oh, attendez, ces choses sont liées”.

Le plan pour évoluer Citoyen dormant était toujours en mouvement, mais Damian Martin a utilisé le jeu de base “complet” pour tester essentiellement le concept et voir comment les joueurs l’ont trouvé :

“Je voulais créer la forme de jeu la plus légère qui puisse vendre l’idée et m’assurer que les gens comprennent ce que j’essayais de faire, tout en étant efficace avec mon temps au cas où ça ne marcherait pas”, nous dit Damian Martin. “J’ai été agréablement surpris de voir combien de personnes s’y sont mises, car je pensais que c’était un jeu de niche.”

Damian Martin explique que le projet de créer cette série d’extensions découlait de deux choses. L’une consistait à limiter la portée de Citoyen dormant afin de faire participer les gens à l’idée, et l’autre est venu d’un amour fort et personnel des histoires et des mondes – comme ceux de Effet de masse et Destin 2 – qui se construisent même après que l’histoire originale semble complète.

“Après le lancement, j’ai immédiatement éclairé le DLC dans ma tête pour deux raisons – premièrement, j’aime les histoires en cours et les récits en série qui permettent au monde de vivre un peu avec vous. Je voulais voir si je pouvais apporter ce sentiment d’une histoire qui progresse dans le temps », explique Damian Martin.

“La seconde est que je voulais donner une indication que Citoyen dormant est un projet de longue haleine. Certains jeux indépendants, vous y jouez pendant six ou huit heures et ils sont géniaux, mais c’est tout, vous n’y retournez jamais. Donc, ces épisodes semblaient être les meilleurs pour maintenir l’élan et voir où nous pouvons aller avec.

Damian Martin nous dit que ce choix de conception est fortement inspiré des jeux de table, qui permettent souvent aux joueurs de bifurquer et d’explorer différents chemins et de découvrir des intrigues qui se rapportent à une histoire globale plus grande.

“Si vous voulez que quelque chose se passe dans un jeu vidéo, vous devez créer un système pour cela. Dans les jeux de société, vous pouvez improviser, les personnages que vous avez inventés deviennent soudainement des personnages principaux, et je voulais trouver un moyen d’apporter cette énergie et cette structure dans un jeu vidéo », nous disent-ils.

“Ce que j’aime dans les RPG de table, c’est que les joueurs peuvent aller n’importe où, et le [game master] doit se conformer pour leur donner une histoire. Je voulais mettre ce sentiment dans le jeu, donc prendre un verre au bar de Tyler vous amène à construire une relation avec Tyler, mais tout vient du simple fait d’y aller pour boire un verre.

Citoyen dormant est motivé par les personnages que vous rencontrez et les conversations qui ont lieu, mais Damian Martin dit que prendre des décisions qui changent le jeu dans le dialogue leur semble inhabituel. Cela se reflète dans leurs expériences avec les RPG de table – les conversations ne sont pas d’énormes points focaux pour les joueurs, mais où aller, quoi faire et avec qui le faire compte beaucoup.

“Je pense que les options de dialogue sont excellentes en tant que choix expressifs, mais les décisions que je prends et qui affectent ma vie concernent généralement ce que je fais de mon temps, ce que je fais, les personnes que j’aide ou auxquelles je réponds”, expliquent-ils. “J’étais donc vraiment intéressé par un système où les décisions étaient prises presque inconsciemment par le joueur. Il y a beaucoup de choses à votre disposition, mais vous avez un temps limité. Les joueurs priorisent automatiquement dans leur tête et font des choix qui leur semblent naturels, par opposition à des choix artificiels. J’essaie d’encourager les joueurs à suivre leur instinct et à voir où cela les mène.

Damian Martin décrit certaines des expériences personnelles les plus viscérales qui ont inspiré le récit de Citoyen dormant, comme se sentir déplacé ou exposé, et comment ils voulaient incorporer cela dans les personnages et les histoires. Vous pouvez dire que c’est ce genre d’histoires qui fera partie de leur réflexion pour l’avenir de cette série naissante.

“Je voulais vraiment créer un jeu qui parle de beaucoup de choses auxquelles j’ai pensé au cours des 10 dernières années, des choses qui étaient vraiment importantes pour moi et des choses que j’avais en quelque sorte devinées à un certain niveau, là où c’était important. aux gens de ma génération et à nos expériences », explique Damian Martin.

“L’idée de [rolling dice to choose actions]et le hasard, et le risque, puis le risque de précarité et d’exister dans la société dans une position minoritaire et d’essayer de lutter pour survivre, ces choses se sont en quelque sorte glissées ensemble.

Bien que vous puissiez vous retrouver dans des situations risquées (excusez le jeu de mots) dans Citoyen dormant en raison du faible nombre de rouleaux, l’histoire continue toujours. Damian Martin insiste sur l’importance de garder le récit en marche (désolé, c’est un autre jeu de mots) et d’éviter le « game over ».

“Ce que j’ai appris en tant que maître de jeu, c’est qu’il ne faut jamais offrir au joueur un choix où le mauvais résultat ne sera pas intéressant ou ne fera pas progresser l’histoire”, expliquent-ils. “J’ai également essayé de me fixer cette règle dans Citizen Sleeper. Je voulais avoir l’impression que l’échec faisait toujours avancer les choses et, dans certains cas, était plus intéressant que de réussir.

Purge est le troisième et dernier volet du contenu DLC post-lancement destiné à Citoyen dormant, et le téléchargement sera gratuit pour les joueurs existants. Flux et Refuge sont également disponibles gratuitement, alors assurez-vous de les mettre au carré avant de vous diriger vers Purge et de découvrir la mystérieuse “fin” qui Citoyen dormant a en magasin.

Cependant, si notre conversation avec Damian Martin a dévoilé quelque chose, c’est que leur univers a beaucoup, beaucoup plus d’histoires à raconter, cette trilogie servant de mini-suite n’est qu’un conte qui se déroule dans ce décor complexe et dystopique, et vous pouvez même être inconscient à quelques-uns des miettes de pain célestes que votre espiègle Game Master vous a laissées.

Purge devrait atterrir sur Xbox Series X|S, Xbox One et Windows le 30 mars. Citoyen dormant est disponible avec Xbox Game Pass et PC Game Pass.

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