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Équipe Silent Hill 2 Remake et Bloober – Être optimiste

Silent Hill 2 Remake And Bloober Team – Being Optimistic

UNAprès des mois de spéculation et de nombreuses rumeurs provenant de diverses sources, Konami est finalement allé de l’avant et a confirmé qu’un remake à part entière de Colline silencieuse 2 est en préparation chez Bloober Team. Non seulement cela, nous avons également reçu une bande-annonce importante qui présentait les visuels mis à jour et montrait des extraits de gameplay. Construit à partir de zéro avec Unreal Engine 5, Colline silencieuse 2 va apporter beaucoup de changements importants par rapport à l’original alors qu’il se prépare à un tout nouveau public de joueurs et à un marché du jeu vidéo radicalement différent de celui de la sortie du jeu original il y a plus de deux décennies.

Bien sûr, le changement sera toujours une arme à double tranchant – et il est évident qu’il y aura une discussion animée sur la question de savoir si ces différences améliorent réellement l’expérience ou l’aggravent. En fin de compte, ce jugement sera subjectif et variera d’une personne à l’autre – comme c’est le cas avec la plupart des choses qui sont de l’art. Et c’est très bien, mais ce que nous voyons en ce moment, c’est beaucoup de haine injustifiée envers le développeur et ses efforts – et il y a tellement de raisons pour lesquelles nous devrions déjà arrêter de haïr Bloober Team.

La première préoccupation que la plupart des fans semblent avoir concernant le remake est de savoir pourquoi Bloober Team se voit confier les tâches de développement? Après tout, la plupart des jeux de la franchise Silent Hill ont été développés par les studios internes de Konami – alors pourquoi engager un studio externe pour refaire l’une des entrées les plus importantes dans l’une des IP les plus précieuses de l’entreprise ? La réponse est bien, plutôt évidente – Konami n’est plus ce qu’il était.

Le géant japonais du jeu a depuis longtemps changé sa position en ce qui concerne la façon dont il perçoit ses activités de jeux, et bon nombre de ses adresses IP ont souffert de ce réalignement. Metal Gear Survivre était un cas clair de crabe de trésorerie, et il en a été de même pour le récent eFootball. Il est clair que Konami a commencé à peser le sens commercial d’un projet plus que sa qualité, et cette approche ne fonctionnerait probablement pas bien si le remake était réalisé dans un studio interne. De plus, la plupart des talents qui ont travaillé sur des classiques comme Colline silencieuse 2 ont quitté l’entreprise depuis longtemps, donc donner à des équipes avec peu ou pas d’histoire de travail sur des jeux d’horreur ne semble pas si sensé à aucun moment.

D’autre part, déléguer les tâches de développement à un studio externe comme Bloober Team est en fait la meilleure option. Alors que la rumeur dit que Konami a mis le développeur en laisse très courte, nous pouvons au moins espérer que cela n’aura pas d’effet négatif sur le développement réel. De plus, Bloober Team possède également un solide catalogue d’excellents jeux comme Blair Sorcière et Couches de peur – il ne manque donc pas de talent lorsqu’il s’agit de développer de grands jeux d’horreur. Et nous avons vu d’excellents remakes développés par des studios externes tels que Les âmes du démon ou L’ombre du colosse – afin que nous puissions au moins être confiants quant au bon déroulement du jeu sans nous préoccuper de ces préoccupations.

Parmi les préoccupations mineures que de nombreux fans ont soulevées dans le cas de Colline silencieuse 2 remake est le modèle facial mis à jour de notre protagoniste James Sunderland. En opposant les deux interprétations du personnage côte à côte, nous pouvons voir que le modèle de personnage dans le remake n’est pas une évolution directe de ce que nous avons vu dans l’original. Considérant le fait que Colline silencieuse 2 est tenu en si haute estime et chacun des aspects du jeu (y compris le modèle de personnage en question) est si proche du cœur d’innombrables fans – il est facile de comprendre pourquoi il y a tant de discours sur cette question apparemment chétive.

Mais en fin de compte, nous devons également considérer qu’il ne s’agit que d’un modèle de personnage qui n’est en aucun cas indicatif de la qualité de l’expérience. De plus, si vous regardez ce nouveau James isolément, c’est un modèle de personnage extrêmement détaillé qui mérite d’être dans une expérience de génération actuelle. Et même si ce n’est pas le cas, la correction de cap impliquerait un simple échange du modèle de personnage – ce qui ne devrait pas être trop un problème du point de vue du développement – ​​même avec toutes ces rumeurs qui tourbillonnent, ce qui finalement ne ‘ Cela ne justifie pas les critiques sévères et la haine que les fans adressent aux développeurs.

Troisièmement, nous voyons également beaucoup de haine et de spéculations sur le passage d’une perspective de caméra fixe à un style de caméra sur l’épaule. Sur cette note, il y a aussi une inquiétude quant à la façon dont le développeur gérerait l’épais brouillard qui entoure la ville de Silent Hill dans le nouveau remake. L’original Colline silencieuse 2 a utilisé la caméra fixe à son avantage en cachant intentionnellement des zones et en cadrant parfaitement la scène pour effrayer le joueur, et c’était une solution créative à un problème qui découlait directement des ressources limitées de la console. De même, le brouillard épais servait également à masquer les détails dans des zones lointaines, ce qui gênait également la visibilité, ce qui perturbait davantage les joueurs alors qu’ils parcouraient prudemment la carte sur la pointe des pieds.

Maintenant que les développeurs ont le pouvoir de rendre des mondes extrêmement détaillés qui peuvent être explorés à la volonté du joueur, il semble raisonnable de faire le changement afin que les joueurs aient plus de contrôle sur le personnage et le combat et par extension, l’exploration peut être plus engageante. Nous devons également tenir compte du fait que le remake est conçu pour un tout nouveau public, celui qui a grandi avec des jeux comme Resident Evil 4 et Dead Space – il est donc logique d’apporter ces changements afin de le rendre plus attrayant pour les joueurs habitués aux sensibilités modernes.

Silent Hill 2 Remake_03

Bien sûr, cela ne signifie pas que le développeur doit éliminer complètement la sensation de l’original – mais trouver un juste milieu est également nécessaire et à première vue – Bloober Team semble avoir le sens de cette chose même. En ce qui concerne toute préoccupation concernant le brouillard, la bande-annonce présentait un épais brouillard volumétrique dans l’environnement – ​​donc au moins nous pouvons nous reposer en sachant que ce ne serait pas un problème avec la version finale.

Bien que nous puissions souligner de nombreuses autres préoccupations qui ont fait rage sur les médias sociaux et d’autres forums, la plupart d’entre elles ne sont basées que sur des hypothèses sans aucune preuve réelle de la raison pour laquelle le jeu ne se déroulerait pas bien. Bien sûr, nous ne pouvons pas dire avec certitude que tout se passera bien non plus, mais nous pouvons au moins espérer du bien au lieu de craindre la possibilité que quelque chose tourne mal, et utiliser ces hypothèses pour répandre la haine et des critiques injustifiées envers le développeur. .

La seule constante dans l’industrie turbulente des jeux est le changement, et refuser d’apporter des changements radicaux à une formule établie est le seul moyen sûr d’échouer, alors que la capacité d’apporter de grands changements à ce classique bien-aimé est une décision risquée – c’est clair signe que le développeur prend le temps et les efforts nécessaires pour reconstruire le jeu afin d’apaiser un tout nouveau public tout en permettant aux joueurs de retour de voir le jeu sous un nouveau jour.

Bien sûr, tout cela pourrait s’avérer mauvais pour tout ce que cela vaut et ces changements pourraient mordre le développeur de son propre pied – mais même au pire, nous avons toujours le jeu original vers lequel revenir. Le meilleur des cas (celui que nous espérons) signifierait que nous avons maintenant une version plus accessible de ce classique qui vaut la peine d’être expérimentée pour les fans de la franchise – alors garantissons tous cela. Nous avons l’appréhension, mais ne traînons pas Bloober Team et Konami vers le bas et attendons plutôt que le jeu soit publié et soyez le juge ensuite.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.