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Est-ce que 2022 est l’année où nous donnons une chance à ces jeux médiocres ? S’il y a plus de retards, il faudra

Est-ce que 2022 est l'année où nous donnons une chance à ces jeux médiocres ?  S'il y a plus de retards, il faudra

Avant même que cela ne commence, tout le monde misait sur 2022 être un grand de tous les temps. De nombreux jeux très attendus de l’année précédente ont été repoussés à 2022, et si l’on considère les jeux ciblant déjà cette année, nous étions incontestablement dans l’une des confrontations les plus difficiles du jeu de l’année.

Qui remporte le combat Breath of the Wild 2 vs Elden Ring ? Le nouveau jeu de Rocksteady après des années de dormance est-il vraiment bon ? Est-ce que Lego Star Wars : La Saga Skywalker sortira cette année ? Quel est le problème avec God of War Ragnarok? Firaxis fera-t-il ce qu’il faut et retirera-t-il des cartes de Midnight Suns ? La suite de Stalker résistera-t-elle aux jeux classiques ? DICE transformera-t-il Battlefield 2042 ?

Celles-ci, et bien d’autres, étaient toutes des questions sur nos esprits collectifs vers janvier. Le fait est qu’il n’y avait aucun moyen que 2022 manque de grands jeux de tente à jouer et à discuter. Quelques semaines plus tard, cependant, la réalité a commencé à s’imposer et, un par un, nos jeux les plus attendus ont été repoussés à 2023 et au-delà.

Soudain, la marée s’est retirée pour révéler quelques-uns des jeux que nous avions négligés dans notre fixation enragée sur les gros frappeurs. Les quelques-uns qui, dans une version différente de 2022, ne se seraient probablement pas inscrits sur bon nombre de nos radars. Tunic, OlliOlli World, Weird West et Trek to Yomi en sont tous de parfaits exemples.

Mais dans notre présent 2022, le ciel est clair – trop clair, et nos écrans radar implorent pratiquement un blip. Tout ce calme nous a fait reconsidérer des jeux que nous n’avions peut-être pas auparavant. Ce sont les jeux dont nous voulons parler aujourd’hui.

Évidemment, nous n’avons pas l’intention d’en faire une liste exhaustive, ni même objective. Il est très possible que certains d’entre vous attendaient déjà avec impatience plusieurs de ces jeux, sans avoir besoin d’incitation supplémentaire. Mais, comme les grands éditeurs se rapprochent de la fin de l’année avec peu de choses précieuses sur leurs ardoises, cela vaut la peine de chercher ailleurs.

Le nouveau Saints Row continuera à activer vos idées de créateurs de personnages stupides.

Saints Row

Vu que nous écrivons ceci en juillet, le prochain grand match à l’horizon est Saints Row. Permettez-moi de commencer par dire que je n’ai rien contre le fait de réinventer l’histoire avec une distribution plus jeune et un nouveau lieu. Je ne perds certainement pas ma merde sur le rapport entre les Blancs et les non-Blancs dans le casting comme certains le sont non plus.

Mais Saints Row, pour moi, est d’un temps et d’un lieu. La mission du penthouse qui commence par le fait que vous sautez d’un hélicoptère, que vous sautez en parachute vers le toit avant d’atterrir dans la piscine pour récupérer la place de votre gang – le tout alors que la puissance de Kanye West retentit en arrière-plan – n’est qu’un de ces moments emblématiques qui Je n’oublierai jamais. Le reste du match s’est bien passé, super même, mais je vais toujours évoquer des moments comme ça.

Saints Row 4 a repris le flambeau des parodies, et j’ai adoré les nouvelles capacités de mouvement qu’il a introduites et comment toute sa structure était essentiellement une parodie de Mass Effect. Les blagues ont été faites, j’en ai ri et j’ai passé un très bon moment, mais je ne pense plus jamais revenir à ces jeux, et je doute que l’humour tiendrait aujourd’hui.

Le nouveau Saints Row semble apprivoisé en comparaison. Et peut-être que le récit cache de l’or. Après tout, il n’est pas vraiment facile de montrer vos côtelettes d’écriture et de comédie dans des bandes-annonces sans les sortir de leur contexte. Mais je ne sais pas à quoi m’attendre dans un nouveau Saints Row. J’aime que la fraude à l’assurance soit de retour, et ce qui a été montré jusqu’à présent semble solide – mécaniquement – mais rien de ce que j’ai vu ne m’épate.

Je doute qu’un autre jeu majeur occupe mon temps lorsque Saints Row est sorti, ce qui me rend plus susceptible de le vérifier, donc je le ferai probablement.

D’accord, je ne l’appellerai pas Midnight Shuns.

Les soleils de minuit de Marvel

Je joue à des jeux depuis longtemps, et mes opinions et mes goûts ont changé et évolué. Il y a une chose, cependant, une mécanique/fonctionnalité qui m’envoie voler par la porte la deuxième c’est mentionné : cartes/deck-building. Je n’ai pas besoin d’expliquer pourquoi je ne suis pas fan ici, mais je dirai simplement que je joue à des jeux vidéo pour faire des choses cool que je ne peux pas déjà faire dans le monde réel.

En tant que grand fan du nouveau XCOM (seulement le premier, cependant), je suis par défaut intéressé par Midnight Suns. XCOM avec des héros Marvel et une structure RPG où vous vous liez d’amitié avec Iron Man et faites le tour de votre cachette en discutant avec Blade et Dr. Strange est un excellent argumentaire. Alors pourquoi, oh pourquoi, avez-vous dû étouffer cela avec l’ajout de cartes ?

Firaxis a eu un peu de mal à commercialiser Midnight Suns, et je pense qu’une partie de cela est la réaction initiale à la révélation du jeu. Le développeur a été très prudent quant à ce qu’il montre, choisissant de mettre en évidence le gameplay de haut niveau et les temps d’arrêt à votre domicile plutôt que de creuser dans les cartes et la construction de deck.

Mais ce silence relatif ne rend pas non plus service au développeur. Le jeu n’a jamais semblé assez raffiné ou graphiquement époustouflant pour nous permettre de regarder facilement au-delà de toutes les affaires de cartes, et je parierais que 2K manque de temps pour le justifier, ou donner aux sceptiques une raison de s’en remettre les cartes bossent.

Cette partie d’octobre est calme, donc Midnight Suns va probablement attraper quelques-uns d’entre nous à la recherche de la prochaine grande chose de ce côté de Modern Warfare 2.

Aegis affronte un ennemi mécanique dans Steelrising

Je ne demande pas grand-chose ici, Steelrising.

Steelrise

J’ai une relation un peu amour-haine avec Spiders, le studio français derrière Steelrising. Il semble toujours qu’il essaie constamment de mordre plus qu’il ne peut mâcher; bourrant ses jeux avec des systèmes RPG, des combats animés, des mondes expansifs et des visuels modernes. Mais ça ne marche jamais complètement. Au mieux, c’est du budget BioWare, et au pire, eh bien… n’entrons pas dans le détail.

Tout ce que j’ai vu de Steelrising me dit que Spiders n’a clairement pas régné sur ses ambitions, et cela m’inquiète. James a récemment passé quelques heures à y jouer, et bien qu’il ait apprécié son temps dans l’ensemble, son aperçu ne m’a pas convaincu que toutes les aspirations Soulsborne du jeu sont nécessaires, ou même utilisées de manière appropriée.

J’adore le travail de FromSoftware, bien sûr, et qualifier votre jeu de Souls-like est un moyen facile de m’intéresser. Il y a un peu de Bloodborne, des âmes traditionnelles et même du Nioh dans le gameplay que nous avons pu voir jusqu’à présent dans Steelrising. Si rien d’autre, peut-être que ce sera mécaniquement convaincant?

Toute autre année, ce serait probablement un jeu que je mettrais en vente en décembre pour voir s’il s’est avéré correct ou aussi médiocre que prévu. Dans notre version de 2022, cependant, il y a beaucoup plus de place pour que ce soit un succès dormant, et je l’encourage.

Où as-tu si mal tourné ?

Crâne et os

En tant que non-fan numéro un de la formule de marque déposée d’Ubisoft, je ne devrais pas attendre avec impatience Skull and Bones. Et vraiment, après avoir vu la récente révélation du gameplay, je ne peux honnêtement pas signaler une seule chose qui m’a excité.

Une partie de la raison pour laquelle j’avais de l’espoir pour Skull and Bones au départ est que le gameplay que nous avons tous vu en 2017 avait l’air beaucoup plus impressionnant. Plusieurs années plus tard, je ne comprends pas à quel point le jeu a l’air pire que cette démo (sans parler d’une exclusivité pour les nouvelles consoles !) un jeu qui se développe sur l’une des meilleures parties de Black Flag semblait parfait.

Les choses ont tellement changé au cours de ces cinq années, cependant, et Skull and Bones ressemble maintenant à un jeu hors du temps; celui sur lequel Ubisoft veut juste fermer le livre, donc il publie n’importe quelle version de celui-ci qui existe aujourd’hui et l’appelle un jour.

En plus de tout cela, il sortira également un jour avant God of War Ragnarok. Et pourtant, je suis toujours curieux de voir quel genre de jeu il s’est avéré être. Le gameplay sans direction de Sea of ​​​​Thieves, le manque de mécanismes significatifs et l’humour britannique envahissant me rendent impossible d’en profiter.

Mais j’aimerais toujours naviguer sur un navire des années 1700, faire le tour et tirer sur d’autres navires, et parfois réclamer leur cargaison. Même si je m’efforce de m’exciter à ce sujet.

Démolissez-moi comme l’un de vos bâtiments en briques.

Compagnie des héros 3

J’ai accepté le fait que je ne serai jamais assez intelligent pour gérer la complexité de Company of Heroes. Je suis plutôt un fan classique de Westwood RTS. Le genre qui sélectionne toutes les unités et attaque la base ennemie.

Mes maigres compétences organisationnelles ne peuvent pas gérer la production d’unités, les tactiques d’attaque/défense et la mise en place d’embuscades – tout en me souciant simultanément des conduites de carburant et du maintien d’une ligne de front. Mais putain si je n’aime pas regarder ses bâtiments s’effondrer alors que je fais passer ma machinerie maladroite de la Seconde Guerre mondiale à travers eux.

J’ai joué aux deux jeux principaux de Company of Heroes et je les ai appréciés à des degrés divers. Le multijoueur est interdit pour moi, tout comme l’escarmouche, généralement. Mais j’aime déconner avec leurs campagnes, même si je ne les vois jamais jusqu’au bout.

J’attends avec impatience Company of Heroes 3 pour plusieurs raisons, notamment que 2022 est tellement dépourvu du genre de jeux qui auraient facilement attiré mon attention à ce moment de l’année. C’est aussi un jeu qui sort dans l’explosion post-Total War, ce qui signifie que ce n’est pas seulement un RTS standard, c’est une stratégie tactique où vous prenez à tour de rôle des décisions de haut niveau sur une carte du monde, avant de vous salir les mains et de combattre réellement le batailles quand vous en avez besoin.

J’ai apprécié cette partie des récents jeux Total War, donc j’imagine que je vais me sentir plutôt bien dans cette structure avec des armes plus modernes. Company of Heroes 3 sort une semaine après Ragnarok, mais c’est le genre de jeu que vous pouvez facilement reprendre à la fin du mois une fois que vous en avez fini avec God of War.

J’ai utilisé notre excellente et très utile liste de dates de sortie du jeu 2022 lors de la rédaction de cet article, et je pense que vous devriez la mettre en signet pour rester à jour sur notre calendrier de sortie erratique.

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