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Est-ce que PS VR2 est la dernière fois que nous aurons un moment Mario 64 ?

Est-ce que PS VR2 est la dernière fois que nous aurons un moment Mario 64 ?

Tom est un peu épris de PS VR2, mais moi, un sceptique de la réalité virtuelle, j’ai des doutes. Alors Tom a enfilé le casque pour tenter de me convaincre que oui, la nouvelle plate-forme VR de Sony est la vraie affaire, et vaut bien l’achat. En fait, dit-il, c’est le bond en avant le plus excitant dans le jeu depuis Mario 64. Mais je dois me demander si ce périphérique coûteux s’apparente davantage au 32X du Mega Drive – un add-on impressionnant, mais fastidieux à utiliser, et destiné à avoir une bibliothèque limitée d’exclusivités de niveau b et de ports hâtifs. On en discute dans cette vidéo ici :

Jim et Tom ont une discussion animée sur les forces et les faiblesses de PS VR2.

Il ne fait aucun doute que PlayStation VR2 est un matériel incroyable : résolution 4K, suivi des yeux, toutes les fonctionnalités haptiques du contrôleur DualSense et alimenté par le silicium haute performance de la PS5. Mais tout cela, bien sûr, n’est pas bon marché : à 529,99 £/549,00 $, c’est plus cher que la PS5 requise pour l’exécuter. Et ce n’est que pour le casque et les contrôleurs : vous n’obtenez aucun jeu groupé en standard. Pas de jeu AstroBot mignon qui montre toutes les nouvelles fonctionnalités époustouflantes. Pas même une maigre compilation de démo.

Ceci est légèrement compensé par le fait que les jeux exclusifs VR ont tendance à être à prix modique, mais c’est surtout une concession au fait que la plupart des jeux exclusifs VR ne sont pas ce que vous appelleriez des expériences “full fat”. La grande majorité de la bibliothèque VR (quel que soit le casque que vous choisissez) est composée de démos techniques courtes, de compilations de mini-jeux et de jeux traditionnels qui ont été adaptés pour la VR avec plus ou moins de succès.

Horizon : Call of the Mountain est un excellent titre de lancement, mais est-il assez complet pour convaincre les gens qu’ils ont besoin d’un périphérique coûteux ?

En bref : c’est une technologie incroyable et révolutionnaire, mais c’est très difficile à vendre. Et c’est le cercle vicieux dans lequel la réalité virtuelle est piégée depuis sa réémergence au XXIe siècle il y a quelques années : une barrière à l’entrée élevée (coût, espace, accessibilité) maintient la base d’utilisateurs à un niveau bas, ce qui incite moins les studios à faire du sur-mesure, AAA expériences pour cela, ce qui maintient la bibliothèque de jeux décevante pour les acheteurs potentiels. Ironiquement, le PS VR d’origine a fait des progrès pour briser ce paradigme, car il s’agissait d’une solution VR à prix réduit (avec un ensemble de fonctionnalités à prix réduit). Mais les mises à niveau de nouvelle génération ont des prix de nouvelle génération.

C’est tout un cornichon, et je n’envie aucune entreprise de technologie qui essaie de faire de la réalité virtuelle la prochaine grande chose, ce qui devrait sans doute être le cas.

De grands éditeurs propriétaires comme Valve et Sony peuvent investir de l’argent dans des titres à succès comme Half Life : Alyx et Horizon : Call of the Mountain, qui sont certainement des expériences de qualité à part entière, mais sont-ils suffisants pour que la réalité virtuelle explose enfin en le grand public, et l’emmener au-delà d’un jouet curieux pour les riches passionnés ? Cela reste à voir dans le cas du PS VR2, mais je parie que la plupart de vos amis n’ont pas joué à Half Life : Alyx, aussi bon soit-il.

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