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Est-ce une bonne chose?

Malgré les nombreux indices de Sony pour tracer une ligne nette entre les bibliothèques PS4 et PS5 avant son lancement, il semble que cette ligne ne sera pas aussi claire ou significative que beaucoup le pensaient, du moins au début. En conséquence, beaucoup de ceux qui ont acheté la PlayStation 5 pensant qu’ils auraient Horizon interdit ouest et Sackboy tous à eux-mêmes réalisent maintenant que ce n’est pas exactement le cas, et beaucoup de ceux qui ont décidé d’attendre d’obtenir une PS5 se sentent maintenant enhardis par cette décision, choisissant d’attendre encore plus longtemps, peut-être même assez longtemps pour une baisse de prix ou une édition spéciale, comme ils peuvent désormais s’attendre à obtenir des versions PS4 de la plupart des jeux les plus attendus de la PS5. Bien que les propriétaires de PS5 puissent bien sûr s’attendre à obtenir des versions supérieures de ces jeux, il va sans dire que leur manque d’exclusivité pour cette console particulière a été décevant pour certains, et a même inspiré des remords à certains acheteurs ici et là. Ces sentiments sont-ils justifiés? La nature intergénérationnelle de nombreuses exclusivités à venir de Sony est-elle un problème à craindre, un avantage à célébrer ou quelque chose entre les deux?

Comme pour la plupart des problèmes comme celui-ci, en particulier dans l’espace de jeu, il y a des points valables à souligner des deux côtés ainsi que des points exagérés. Commençons par ce qui est raisonnable. D’une part, si vous chargez un développeur de créer deux versions d’un jeu, dont l’une est limitée par les contraintes de la console de sept ans d’une génération précédente, il est juste de soupçonner que la version la plus moderne pourrait subir certains revers en raison du temps. et les ressources dépensées pour s’assurer que la version inférieure fonctionne aussi bien que possible sur le matériel vieillissant pour lequel elle est développée.

Volonté Horizon interdit ouest avoir l’air aussi bien que sur la PS5 si Guerilla avait pris tout ce temps et ces efforts supplémentaires consacrés à une version PS4 et avait plutôt tout mis dans cette version PS5? Profitera-t-il de toutes les cloches et sifflets qu’offre la PS5? Va-t-il fonctionner aussi bien et être testé aussi minutieusement que s’il avait choisi de ne pas passer de temps sur une version PS4? Cela vaut la peine de demander. Après tout, nous avons vu des preuves de ce travail contre les faveurs du jeu dans le passé avec d’autres développeurs d’autres jeux qui ont été pris entre les générations et ont souvent fini par avoir quatre ou cinq versions différentes. Chiens de garde et Le mal intérieur viennent immédiatement à l’esprit des jeux qui, bien que certainement pas terribles, se sentaient quelque peu retenus sur les versions PS4, PC et Xbox One, alors que leurs suites, qui n’avaient pas de versions de dernière génération, ne le ressentaient pas. presque autant.

Bien sûr, je ne m’attendrais jamais à ce qu’un développeur vienne dire que son jeu a été retardé par le fait de devoir créer trop de versions, car ce serait un cauchemar de relations publiques, mais je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de s’attendre à ce que ce soit le cas. dans au moins certaines situations, en particulier celles avec autant de versions. Cependant, nous avons également des preuves du contraire. Resogun finalement lancé sur les trois plates-formes principales de Sony et les trois versions se sont avérées excellentes, malgré les effets de particules de la version PS4 qui semblaient au départ quelque chose que la PS3 ou Vita n’aurait pas une chance de boule de neige dans l’enfer de la manipulation. La différence? Le mal intérieur et Chiens de garde étaient des jeux tiers et avaient beaucoup plus de versions à faire. Donc, le fait que plusieurs versions soient faites n’est certainement pas le seul facteur à considérer.

Cela dit, si nous parlons de jeux cross-gen first party qui viennent d’être développés pour deux consoles partageant fondamentalement la même architecture, il est également raisonnable de supposer que le temps et les ressources nécessaires pour développer avec compétence ces deux versions sont pas aussi herculéenne que de faire 4 ou 5, avec plus de variations de types de plates-formes entre elles. 2 est beaucoup moins que 5 lorsque vous parlez de versions de jeu, en particulier lorsque ces deux versions sont dans le même écosystème et que l’une est juste réduite. Même quand même, il vaut la peine de demander quel système est la cible du jeu, c’est-à-dire Horizon interdit ouest étant principalement conçu pour la PS5 et une version réduite pour la PS4, ou est-il principalement conçu pour la PS4 et avoir des cloches et des sifflets pour la PS5? Cela a-t-il une importance suffisante pour que nous le remarquions sur le produit final? Ce sont des questions auxquelles Guerrilla n’a pas encore été posée, et encore moins ont une chance de répondre, mais c’est certainement un projet à surveiller pour voir à quel point cette transition va se dérouler pour les jeux multiplateformes intergénérationnels.

horizon interdit à l'ouest

Nous avons cependant quelques exemples que nous pouvons déjà examiner, comme Sackboy: une grande aventure et Spider-Man: Miles Morales. Les deux jeux ont été développés pour PS4 et PS5 et les deux jeux ont été lancés simultanément sur ces plates-formes. Où cela nous mène-t-il? Eh bien, jusqu’à présent, cela semble bien fonctionner. Spider-Man remasterisé et Miles Morales sur la PS5, les deux ont des modes de lancer de rayons et de 60 images très sophistiqués qui se sentent comme chez eux sur les nouvelles consoles de jeu. Bien que je pense que nous attendons un peu plus des logiciels nativement axés sur PS5 à l’avenir, jusqu’à présent, il semble que Sony gère la transition avec le TLC que chaque jeu nécessite. Seul le temps nous dira ce que les développeurs tiers font de leurs jeux lorsqu’ils décident d’utiliser ou non plusieurs versions ou moins de versions avec plus de raffinement, mais au moins du côté de Sony, il semble que cela se passe bien et nous n’avons probablement pas beaucoup de soucis sur ce front.

Tout comme avec la dernière génération et franchement la plupart des générations précédentes, la grande majorité des jeux développés pour le matériel actuel et passé font un travail assez décent en tirant parti des deux. Cela ne veut pas dire que vous ne remarquerez pas de différence entre un jeu qui n’a été développé que pour la PS5 et le jeu qui a été développé pour la PS5 et la PS4, mais pour la plupart, il ne semble pas y avoir beaucoup de raisons de soupçonner le la différence sera suffisamment grande pour vous faire regretter d’avoir acheté l’une ou l’autre des versions. Cela ne veut pas dire que les transferts de fichiers de sauvegarde et la mise à niveau des versions PS4 à PS5 de certains jeux ne seront pas déroutants, car différents jeux ont différentes façons de gérer ces situations et il n’y a pas de solution globale, mais c’est peut-être une conversation différente pour une autre époque.

Passons à l’argument un peu moins raisonnable contre les exclusivités cross-gen first-party, c’est le sentiment de remords de l’acheteur que certaines personnes éprouvent après avoir acheté la PS5 et se rendre compte que de nombreux titres de lancement obtiennent également des versions de dernière génération. C’est quelque chose auquel j’ai du mal à être sympathique. Il va sans dire que vous ne devriez pas acheter une nouvelle console juste pour pouvoir célébrer des jeux que les autres n’ont pas. Vous devriez acheter une console parce que vous voulez cette console et vous voulez les jeux pour cette console. Si d’autres personnes profitent de certains des mêmes jeux sur une console de génération précédente, cela ne devrait pas vraiment vous affecter d’une manière ou d’une autre, à part peut-être être heureux de pouvoir jouer à ces jeux. Surtout compte tenu du fait que vous savez que votre nouvelle version de ce jeu sera plus agréable et que votre version de ce jeu ne sera probablement pas du tout affectée comme nous en avons discuté plus tôt. Les générations de consoles n’existent pas pour exclure les gens des jeux, mais plutôt pour ouvrir la porte à de nouvelles choses qui n’étaient pas possibles auparavant.

Spider-Man de Marvel Miles Morales

Il est vrai qu’après quelques années, nous verrons des versions de jeux de dernière génération chuter car Sony se concentre uniquement sur la génération actuelle, et certaines personnes seront laissées de côté jusqu’à ce qu’ils achètent une PS5, mais c’est juste un effet secondaire malheureux des nouvelles générations existantes. Ce n’est pas la fonctionnalité prévue. La ligne doit être tracée quelque part à la fin de la journée. Mais la chose la plus importante à retenir est que tous les jeux multigénérationnels ne sont pas bloqués de manière problématique, en particulier lorsque nous parlons de titres de première partie. Le nombre de plates-formes pour lesquelles il est conçu, qui les fabrique et le type d’approche qu’il adopte en matière de développement ont un impact sur la façon dont il est finalement géré, pas seulement s’il s’agit ou non d’une génération à l’autre. Et jusqu’à présent, du moins dans le coin de Sony, cela est raisonnablement bien géré.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.