J’ai beaucoup joué à la version bêta de Call of Duty: Vanguard récemment. Il y a beaucoup de problèmes sur le plan technique, mais le flux et le reflux de ses cartes multijoueurs, la rapidité de son tir et le flux constant d’améliorations d’armes et de déverrouillage de classe – tout cela est génial. Après quelques heures cependant, quelque chose m’est venu à l’esprit : je n’avais pas encore rencontré de fusil de chasse. Je n’étais pas mort à coups de chevrotine d’un campagnard dégénéré, je ne m’étais pas non plus éloigné d’une pièce minuscule en rechargeant mon propre boomstick, plusieurs tueries douteuses à mon nom et un sourire mangeur de merde sur mon visage.
Je devais aller dans le menu et vérifier que les fusils de chasse faisaient bien partie des armes de Vanguard. Elles sont; ce sont même des armes primaires. Alors pourquoi personne ne les utilise ? Eh bien, j’ai essayé à la fois le fusil de chasse revolver semi-automatique et son frère entièrement automatique pendant quelques matchs, et il s’avère qu’ils sont tous les deux terribles. Le premier est extrêmement incohérent et entravé par un rechargement extrêmement lent, tandis que le second donne l’impression que vous ne faites que respirer sur vos ennemis. Il est étrange que Vanguard ait un temps relativement rapide pour tuer dans son arsenal, et pourtant ses deux fusils de chasse ne sont même pas proches de la concurrence, même dans des quartiers extrêmement proches.
Bien sûr, il ne s’agit que de la version bêta de Vanguard. Plus de fusils de chasse seront inévitablement disponibles dans le jeu complet, et j’espère qu’un puissant fusil de tranchée à pompe en fera partie. Alors, et si – hypothétiquement – les fusils de chasse de Call of Duty: Vanguard n’étaient pas nuls? Comment la troisième entrée COD de Sledgehammer pourrait-elle jouer si ses fusils de chasse avaient un peu plus de mordant?
Si les jeux Call of Duty passés sont quelque chose à faire, alors le résultat le plus probable est que plutôt que le STG44 ou le MP40 dominant le killfeed, nous aurions un fusil de chasse à double canon comme le 725 de Modern Warfare déchirant le multijoueur.
La relation de Call of Duty avec les fusils de chasse est compliquée, voyez-vous. Nous avons eu environ 70 fusils de chasse dans la série à ce jour, dont beaucoup ne sont que des sorties différentes du même modèle. Dans la grande majorité des cas, il s’agit d’une catégorie d’armes que vous souhaitez éviter si vous espérez obtenir un KD positif à la fin d’un match. La plupart des fusils de chasse de la série ont un temps de mise à mort plus lent que les SMG et les fusils d’assaut, et viennent avec la gifle supplémentaire de vous laisser impuissant face à un ennemi sur une distance de plus de cinq mètres.
Le problème de Call of Duty n’est pas toujours que ses meilleurs fusils à pompe sont surpuissants, c’est qu’ils viennent avec très peu de risques
Mais quand un fusil de chasse est bon dans Call of Duty, c’est généralement un peu trop bon. Voir les akimbo Model 1887 de Modern Warfare 2, le Striker de Modern Warfare 3, le MOG 12 de Blackout et le 205 Brecci de Black Ops 2. Ces armes étaient toutes d’excellents égaliseurs sur leurs champs de bataille multijoueurs respectifs; même si vous affrontiez Scump, vous vous sentiriez en confiance avec l’un d’entre eux dans votre chargement. Il a fallu quatre nerfs à Infinity Ward pour enfin sortir les 725 de la méta.
Pour une raison quelconque, qu’il s’agisse de la conception de la carte, du temps nécessaire pour supprimer les changements ou des ajustements apportés aux avantages et à l’équipement, il ne semble pas exister de fusil de chasse Call of Duty équilibré – ce sont soit des machines à tuer impies, soit ils ‘sont inutiles. Les dernières entrées de Call of Duty ont chacune présenté une gamme d’archétypes de fusils de chasse, donc étant donné que nous avons déjà vu les modèles semi-automatiques et entièrement automatiques de Vanguard, si nous voulons voir un tir qui vaut la peine d’être utilisé, ce sera probablement soit une pompe- action ou double canon. Il y a aussi généralement un fusil de chasse fantaisiste dans le mélange. Quelque chose qui tire des limaces ou un tromblon. L’un d’eux sera sûrement capable de jeter des gens dans des fourrières obscènes.
La même incohérence vaut pour la plupart des autres jeux FPS. Destiny 1 et 2 ont tous deux été en proie à des métas de fusil de chasse trop dominants à de nombreux moments de leur vie, mais les options de fusil à dispersion de Battlefield semblent toujours en contradiction avec ses cartes tentaculaires, et elles sont pratiquement absentes du multijoueur Halo. Ce n’est peut-être pas un problème de Call of Duty. Y a-t-il déjà eu un FPS pour les corriger ?
En fait, oui. Beaucoup, en fait. Dans Rainbow Six Siege, ils sont essentiels pour mener à bien des stratégies d’équipe spécifiques. Ils ne sont maîtrisés que dans des combats extrêmement rapprochés, et votre équipe doit investir beaucoup d’utilité pour protéger le tireur des grenades. Escape From Tarkov traite les fusils de chasse de manière plus réaliste, s’assurant qu’ils sont puissants jusqu’à moyenne portée, mais les équilibre avec différentes interactions de munitions et d’armures. CS:GO et Valorant utilisent leurs économies pour faire des choix de situation tentants. Même un jeu de bataille royale comme Apex Legends a réussi à insérer des fusils de chasse dans sa méta, offrant des dégâts massifs de près à condition que vous puissiez garder votre sang-froid et viser la masse centrale – manquez ou ne réussissez qu’à faire atterrir quelques plombs et vous obtenez presque certainement éliminé.
Le problème de Call of Duty n’est pas toujours que ses meilleurs fusils de chasse sont surpuissants, c’est qu’ils viennent avec très peu de risques. Les fusils de chasse devraient décimer de près, mais ils devraient présenter suffisamment d’inconvénients pour qu’ils doivent être joués avec retenue. Espérons donc que le pistolet de tranchée de Vanguard infligera beaucoup de punitions, mais nécessite des compétences et du sang-froid pour être utilisé correctement.
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