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Et si : CD Projekt Red refait The Witcher 1 ?

Le premier jeu Witcher est particulier. C’est maladroit même selon les normes de 2007, avec des combats étranges, pointer-cliquer, des personnages et des dialogues superficiels, et très peu d’ADN partagé avec ses suites plus réussies.

J’ai joué à The Witcher pour la première fois l’année dernière (merci, arriéré pandémique). Alors que le combat est discordant, il y a beaucoup de promesses dans son histoire. Avec une généreuse dose de TLC pour l’amener aux normes d’un jeu moderne, cela ferait une grande aventure, en particulier pour les 50 millions de fans de Witcher qui n’ont pas eu de nouveau jeu majeur à jouer dans cette série influente. depuis 2016. Cela m’a fait réfléchir : et si CD Projekt Red faisait exactement cela ? À quoi ressemblerait un remake de Witcher 1 en 2021?

L’intrigue peut rester. Lorsque tout le reste menaçait d’enliser le jeu, le récit et la construction du monde m’ont propulsé jusqu’au générique de fin. Pour faire court, Kaer Morhen est pillé par un groupe appelé la Salamandre, qui vole ses secrets de sorcellerie, alors Geralt – qui souffre d’amnésie – et ses amis se sont séparés pour les retrouver.

Cette quête emmène Geralt à travers les royaumes du Nord, de Kaer Morhen à Vizima, et finalement au village lointain de Murky Waters. Nous rencontrons des personnages qui sont depuis devenus des favoris, comme Dandelion, Zoltan, Triss et Vesemir (mais pas Yennefer, sanglot). Bien qu’en un coup d’œil, il s’agisse d’une histoire standard sur la poursuite des méchants à travers le monde, elle est parsemée d’intrigues politiques, il y a beaucoup de bêtes à découvrir (puis à tuer), et les bourbiers moraux pour lesquels la série est devenue connue ne manquent pas. . Rien de tout cela n’est comparable à The Witcher 3, mais les bases sont solides pour un remake. Selon combien CDPR serait prêt à changer, un remake pourrait même soulever certaines quêtes du médiocre au classique.

Se promener dans une taverne dans The Witcher 1

Par exemple, il y a de la place pour un véritable point d’éclair dans le premier chapitre de The Witcher. Une série de quêtes majeures culmine dans le choix de se ranger du côté d’une sorcière persécutée appelée Abigail, ou de laisser une foule de citadins en colère qu’elle est potentiellement lésée la lyncher. Personnellement, j’ai trouvé la décision de me ranger du côté d’Abigail beaucoup trop facile parce que les enjeux n’avaient pas été suffisamment élevés – ni même clairement indiqués, d’ailleurs. Cela semblait être le « bon » choix évident. Et mon Geralt est toujours un bon garçon.

Et si Vizima s’ouvrait sur un immense espace mondial, avec des bâtiments qui reflètent la culture et l’histoire de Temeria ?

Cela n’aide pas que le développement du personnage d’Abigail soit presque inexistant, alors j’ai eu du mal à comprendre la situation (notamment parce qu’elle est traitée de manière assez jetable, étant l’un des nombreux personnages féminins du jeu à être plié dans son système de « cartes sexuelles » déplorable et à encoches sur le lit, auquel je reviendrai plus tard). En fin de compte, se ranger du côté d’Abigail est le « bon » choix. Il n’y a aucun inconvénient à le faire, et Geralt apprendra plus tard qu’il aurait aidé à verser du sang innocent s’il ne l’avait pas fait. De même, il ne vraiment importe si vous vous rangez du côté de la foule ; un autre PNJ saute plus tard à la place d’Abigail dans le cadre d’une quête et, la conscience de Geralt mise à part, il y a des conséquences minimes à s’inquiéter. Toute la série de quêtes finit par être un peu, eh bien, humide.

The Witchers 2 et 3, en revanche, sont magistraux dans leur traitement d’histoires comme celle-ci. Un remake de Witcher a le potentiel de faire un vrai moment de cette quête en présentant une décision à double tranchant comme celles vues dans ses suites. Un remake pourrait nous donner plus de temps avec Abigail et les habitants de la ville, nous permettant de mieux comprendre leurs difficultés respectives grâce à un dialogue plus approfondi et plus nuancé. De quoi exactement les habitants ont-ils peur ? Pourrait-il y avoir une part de vérité dans leurs affirmations ? Si oui, Abigail a-t-elle au moins une bonne raison ? Naturellement, le CDPR devrait laisser juste assez sans réponse pour en faire un choix difficile, et peut-être faire allusion à des conséquences inconnaissables mais sûrement désastreuses pour faire bonne mesure.

Geralt sur Roach dans The Witcher 3

Il existe une opportunité similaire de revisiter les principaux rythmes de l’histoire du jeu. Choisir avec qui se ranger entre les Scoia’tael, l’Ordre de la rose flamboyante ou, enfin, vous-même, et laisser l’enfant «source» Alvin avec Triss ou Shani, pourrait devenir aussi emblématique que ces moments qui vous ont rendu nerveux Google La «bonne» fin de The Witcher 3 juste au cas où il y en aurait eu une meilleure que vous auriez manquée. C’est l’une des choses que les suites exécutent si bien – le peur de ne pas savoir dans quoi votre Geralt vient de se lancer – et l’intrigue de The Witcher 1 est déjà un terrain fertile pour plus de cela. Avec un remake, CDPR peut ajuster le script pour ajouter de la profondeur, des nuances et supprimer certaines de ses lignes les plus incontrôlables – l’intrigue pourrait être brillant.

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Il y a aussi le monde du jeu. TW1 ressemble beaucoup plus à TW2 en ce sens qu’il ne propose pas un monde complètement ouvert ; au lieu de cela, nous avons des zones du monde pour chaque chapitre et très peu de retour en arrière entre elles. C’est probablement trop attendre pour ajouter un monde ouvert complet, sans parler de la restructuration de l’histoire qui serait nécessaire pour en supporter un, et en tout cas le système zonal fonctionne plutôt bien pour les chapitres d’ouverture et de conclusion du jeu. Vous n’avez pas besoin de beaucoup plus de choix, mais et s’il y avait un compromis pour les chapitres principaux de TW1 ?

Vizima, à travers ses différents segments, héberge la plupart des chapitres du jeu. C’est la capitale de Temeria – une ville fortifiée nichée en toute sécurité au milieu d’un lac, et construite sur les fondations d’une ancienne colonie elfique. Cela ne se voit pas vraiment dans l’original en raison de ses zones à petite échelle, de ses rues sans vie et de son paysage banal.

Vizima dans The Witcher 1

Mais que se passerait-il si Vizima s’ouvrait sur un immense espace mondial, avec des bâtiments qui reflètent la culture et l’histoire de Temeria, et la possibilité d’explorer les donjons à travers ces ruines elfiques ? Et si nous pouvions voyager à travers tout des régions de la ville (y compris Old Vizima et les zones marécageuses au-delà) sans être paralysé par les écrans de chargement ou la progression de l’histoire ? Et si les rues simples de Vizima étaient remplacées par un réseau labyrinthique de passages et de raccourcis à explorer, chacun rempli de personnes de tous horizons ?

Cela changerait certainement le flux et la sensation d’une grande partie du jeu, mais rien ne serait perdu – cela deviendrait simplement plus facile à explorer et à réaliser de manière plus vivante. Un remake pourrait faire de cette ville étonnante – malheureusement inexplorée dans les autres jeux – le véritable cœur battant du jeu.

Ensuite, bien sûr, il y a la romance. Un remake de Witcher devrait absolument supprimer le système des «cartes sexuelles». Cette approche grossière de la romance est loin des relations complexes de The Witcher 3 et fait essentiellement des quêtes de récupération mineures – ou simplement dire « bonjour » au bon moment – ​​les seules conditions préalables à une autre nuit de passion pour randy ol ‘Geralt, avec un carte à collectionner pornographique de chaque partenaire en guise de « récompense ». Vous savez, ce n’est pas comme si garder des trophées dégageait des vibrations incroyablement fortes de tueur en série ou quoi que ce soit… un comportement totalement normal, ça.

Romance dans The Witcher 1

Les relations avec les jeux vidéo laissent encore beaucoup à désirer aujourd’hui, mais que se passerait-il si un remake de Witcher pouvait refaire tout cet aspect du jeu et vous permettre à la place de créer des liens avec les différentes personnes que Geralt rencontre de manière plus organique et significative ? Et si Geralt avait l’étrange aventure d’un soir ? Bien, mais soyons moins effrayants à ce sujet.

Le sorceleur n’a pas très bien vieilli, mais il a de bons os

C’est le jeu où nous rencontrons pour la première fois Triss et Shani, des personnages clés des suites et des personnages importants de la vie de Geralt. Et si un remake passait du temps à développer ses personnages, nous envoyant dans de nouvelles quêtes avec eux qui nous permettaient de les voir comme des personnages complexes, pensant à part entière, comme le font les jeux ultérieurs, et non comme des conquêtes ? Non seulement ce serait un énorme avantage en termes de représentation féminine dans les jeux (et de goût, franchement) – cela pourrait également compléter un fil narratif qui se tisse à travers toute la trilogie, faisant des apparitions de ces personnages dans les premiers voyages du sorceleur une partie d’un continuum , plutôt qu’un épisode bizarre et décalé dans lequel Geralt avait vraiment besoin de se regarder de près.

Et enfin, corrigeons l’étrange combat de cape et d’épée rythmé. La série Witcher n’a jamais présenté de combat complexe dans la veine de jeux comme Dark Souls, mais ses combats n’ont jamais été aussi ennuyeux qu’ici, et il existe une gamme de versions proposées dans les derniers jeux qui ne se sentent pas complètement étoffées en premier.

Geralt portant une armure décorative dans The Witcher 3

Le bestiaire et les ennemis vont bien. Il y a déjà beaucoup de variété dans ceux-ci, et nous voyons plusieurs bêtes dans TW1 qui n’apparaissent pas dans les jeux ultérieurs, ce qui est excitant en soi. Malheureusement, il n’y a tout simplement pas assez d’options pour les retirer. Si un remake pouvait donner une refonte à l’ensemble du système de combat de TW1, avec TW3 comme point de départ, et ajouter quelques rencontres de combat supplémentaires, alors de gros morceaux de l’original que vous devez grincer des dents pourraient être transformés en des confrontations de monstres mémorables. qui font briller The Witcher 3. C’est le travail de jour de Geralt, après tout.

Bien qu’il y ait peu de buzz autour du concept d’un remake de Witcher 1, CDPR a affirmé qu’il poursuivait toujours le développement de ses “deux franchises principales”, à savoir The Witcher et Cyberpunk, afin qu’une fille puisse rêver. Le sorceleur n’a pas très bien vieilli, mais il a de bons os, et – CDPR, si vous lisez – serait mûr pour la transformation avec un remake qui pourrait l’élever au niveau des performances et du style de ses successeurs éblouissants. Et après tout ce qui s’est passé avec Cyberpunk 2077, un remake de Witcher représente également une opportunité de faire une bonne publicité.