Actualités / Jeux

Et si : Fallout 4 avait un mode roguelike ?

Et si : Fallout 4 avait un mode roguelike ?

Au cas où vous n’auriez pas vu les nouvelles, Hitman 3 devient un mode roguelike. Cela semble être la solution idéale pour la trilogie : un remix plus difficile des cibles et des bacs à sable des trois jeux, avec une progression significative et des conséquences appropriées si vous échouez à une mission. Vous gagnez un meilleur équipement en vous frayant un chemin à travers des vignobles idylliques, des maisons de campagne grandioses et des raves techno berlinoises, que vous pouvez stocker dans votre refuge pour les utiliser lors de missions ultérieures. Cependant, si vous mourez au cours d’une mission ou si votre cible s’échappe, tout équipement que vous avez emporté avec vous est parti pour de bon.

C’est un mélange génial d’idées. Mais cela me fait penser à d’autres jeux qui pourraient bénéficier d’éléments roguelike, et en tant que fan de longue date de Fallout, il n’a pas fallu longtemps pour que les pièces s’emboîtent. Alors, et si Fallout 4 avait un mode roguelike ?

L’une des frustrations persistantes avec Fallout 4 est que, malgré un système de construction aussi robuste, il y a très peu à faire dans chaque colonie une fois qu’elles sont toutes configurées comme vous les aimez. Il y a des vendeurs avec lesquels vous pouvez échanger et vous devrez régulièrement voyager dans les colonies du Commonwealth pour éviter les ennuis, mais quand tout se passe bien, il n’y a vraiment aucune raison de traîner dans les villages et les fermes que vous avez aidé à établir. De même, une fois que vous avez vidé chaque coffre-fort, cachette de raider et repère historique sur la carte, votre meilleur pari pour la rejouabilité est de commencer le modding ou de commencer une nouvelle sauvegarde.

Mais que diriez-vous si vous pouviez prendre le contrôle direct des déserts dans vos colonies, former des groupes de raids, les équiper d’équipements de base et partir en expédition à travers le Commonwealth ?

Si cela vous semble familier, c’est probablement parce que l’envoi de vos citoyens à la recherche de butin est à la base de la fin de partie de Fallout Shelter. En tant que surveillant de votre propre coffre-fort, vous pouvez rassembler vos meilleurs et plus musclés, faire un balayage de supermarché sur l’armurerie du coffre-fort et les envoyer en haut pour ramasser les os de l’ancien monde à la recherche d’armes, d’armures et de ressources rares. Vous ne pouvez pas contrôler grand-chose sur les courses de butin standard, à part décider quand rappeler les habitants de votre coffre-fort, mais il existe un journal de leur voyage généré de manière procédurale qui crée de petits récits pour chaque aventurier. Un système de quêtes post-lancement a développé l’idée, vous permettant de mettre vos habitants en équipes, puis de les diriger à travers des tours et des usines en ruine, poursuivant des objectifs spécifiques.

Tout équipement que vous transportiez est maintenant entre les mains gigantesques et bombées du super mutant qui vous a tué

Ce n’est pas particulièrement amusant. Pour être honnête, c’est carrément fastidieux après vos deux premières courses – vous cliquez essentiellement sur différentes pièces et attendez de voir si vos habitants du coffre-fort survivent à la rencontre. Mais si vous transplantez la structure de base des quêtes de Shelter dans un jeu plus interactif comme Fallout 4, cela pourrait être génial.

Vos déserteurs pourraient chacun avoir des statistiques et des avantages SPÉCIAUX différents, tout comme l’Unique Survivant, et en construisant des gymnases et des écoles, vous pourriez commencer à former votre propre équipe de chasseurs de trésors. Au début, cependant, vous devrez vous contenter de vieux pistolets à pipe rouillés et d’une sélection hétéroclite des résidents les plus consommables de votre colonie.

Un déserteur cultivant dans une colonie dans Fallout 4

Celui que vous choisirez comme chef d’escouade sera votre personnage jouable tout au long de l’expédition, et si vous mourez en chassant de l’équipement rare, ce personnage restera mort. Tout équipement que vous transportiez est maintenant entre les mains gigantesques et bombées du super mutant qui vous a tué. Ton corps? Probablement répartis dans des sacs sanglants et suspendus au-dessus des rues de Boston pour fermenter.

Un mode roguelike introduit un moyen pour les joueurs de créer de nouvelles histoires avec une nouvelle distribution de personnages

Bien sûr, si votre groupe de raid réussit, vous reviendrez avec des statistiques améliorées, de nouveaux avantages en fonction des expériences déchirantes que vous avez endurées, des armes rares et des bouchons de bouteilles à réinvestir dans les installations de la colonie. Avec quelques sorties réussies à votre actif, vous pourriez être tenté d’enfiler certains de vos meilleurs équipements et d’entreprendre une excursion beaucoup plus difficile.

À un moment donné, inévitablement, vous deviendrez trop arrogant et votre groupe sera anéanti, ce qui mettra un frein au développement de votre colonie, mais il y a toujours un peu de progrès : peut-être avez-vous déverrouillé une porte importante ou désactivé des tourelles avant de mourir, Ainsi, la prochaine équipe de raid aura plus de facilité à nettoyer le bâtiment.

Des sacs Gore au centre-ville de Boston dans Fallout 4

En ce qui concerne les emplacements, la solution la plus simple serait que Bethesda remplisse des emplacements clés du Commonwealth pleins de butin aléatoire, de pièges et d’ennemis de haut niveau, et le présente au joueur comme des événements de carte de type incursion. Vous avez probablement nettoyé Monsignor Plaza des raiders pendant l’histoire principale de Fallout 4, mais maintenant il est occupé par des artilleurs de haut rang, et ils ont apporté un butin alléchant avec eux. Des emplacements majeurs comme Vault 95 ont déjà des ennemis qui réapparaissent, mais quelques monstres uniques, quelques redécorations légères et une table de butin rafraîchie contribueraient grandement à en faire une nouvelle aventure.

Alternativement, Bethesda pourrait s’inspirer de Far Cry New Dawn et organiser ses expéditions en dehors de la carte du monde ouvert. Parce que rien de ce qui se passe dans ce mode roguelike ne serait considéré comme canon, Bethesda aurait carte blanche pour créer les gantelets de fin de partie qu’elle souhaite. Des centres commerciaux infestés de goules ? Des mondes de réalité virtuelle à la Vault 112 ? Manoirs ruraux fantasmagoriques? Considérant que le DLC Mothership Zeta de Fallout 3 a emmené les joueurs à bord d’un vaisseau spatial extraterrestre, même le ciel n’est pas la limite.

Rien de tout cela n’est vraiment différent de la fin de partie actuelle de Fallout 4, qui randomise les ennemis, les lieux et les objectifs pour créer des quêtes répétables à l’infini. Ces «quêtes radieuses» pourraient certainement bénéficier d’une mise à l’échelle dans les changements qu’elles apportent aux emplacements existants, mais le vrai problème est qu’il n’y a vraiment aucun sens de progression, que ce soit de manière narrative ou dans l’équipement que vous trouvez.

Tirer sur un Triggerman avec un fusil de combat dans Fallout 4

Un mode roguelike permet aux joueurs de créer de nouvelles histoires avec une nouvelle distribution de personnages jouables. Séparé des réalisations du personnage principal, mais occupant un espace partagé afin que vous puissiez toujours vous remettre dans la peau de l’Unique Survivant pour vous émerveiller du chemin parcouru par le Commonwealth.

Et si quelqu’un chez Bethesda lit ceci – hé, Todd – alors il n’est pas trop tard pour transformer Fallout 5 en un spin-off roguelike. Ne serait-il pas cool de commencer en tant que raider débutant et de diriger votre camp vers la gloire ?