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Et si : Halo Infinite était un jeu Bungie ?

Et si : Halo Infinite était un jeu Bungie ?

Halo Infinite arrive, et d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il pourrait voir le jeu multijoueur prendre de nouvelles directions. Alors que nous réfléchissons à ce que Halo peut ou ne peut pas devenir, je ne peux m’empêcher de penser à son créateur.

Alors que la série a évolué sous les soins de 343 depuis que Bungie a remis les rênes en 2010, Bungie lui-même a également évolué, passant à la création de sa série de tireurs de pillards Destiny. Le studio a commencé ce voyage en partenariat avec Activision, mais depuis début 2019, il continue en tant que studio indépendant auto-édité. Alors que nous comparons les époques respectives de Bungie et 343 de Halo, une question se pose: et si Bungie faisait Halo: Infinite

Soyons clairs, c’est ne pas un exercice de dumping sur 343 Industries. Le studio termine le combat que Bungie a commencé, et il y a beaucoup de bonnes et de moins bonnes choses à dire sur sa vision de la série, tout comme il y a de bonnes et de mauvaises choses à propos des jeux Halo de Bungie. Il ne s’agit pas de savoir si Bungie pourrait faire mieux. C’est à peu près ce que Destiny peut nous dire sur ce à quoi ressemblerait un Halo dirigé par Bungie aujourd’hui.

Nous ne savons pas où le studio aurait emmené l’univers Halo après Halo 3, mais il y a des choses plus importantes à considérer, notamment Bungie lui-même. Le studio a explosé en taille depuis la sortie de Halo: Reach en 2010, a ajouté toute une série de nouvelles compétences en matière de conception et de développement et a relevé des défis qu’il n’avait jamais relevés avec Halo. Un Halo fabriqué par Bungie, dix ans après que le studio se soit séparé de la franchise, serait probablement très différent de ce que nous obtenons avec Halo: Infinite.

Ou le ferait-il ?

À ce jour, les jeux Halo peuvent être définis comme des jeux de tir à la première personne avec des campagnes multijoueurs traditionnelles de style match à mort et narratives en solo (ou en coopération) qui s’orientent vers une conception de niveau linéaire. Halo: Infinite, d’autre part, semble orienter la campagne dans une nouvelle direction, offrant une configuration en monde ouvert conforme aux tendances actuelles du jeu, bien que nous ne sachions pas à quoi cela ressemblerait. encore. Mais Bungie s’est déjà tourné vers ce type de design avec Destiny.

Je ne vois pas le chef abandonner son fusil de combat pour un autre avec de meilleures statistiques ou une brillante désignation « Exotique »

Destiny offre une variété d’espaces et de modes différents pour ses joueurs. Une campagne et un multijoueur vaguement Halo-esque restent, mais il en va de même des raids, des donjons, des « frappes », du PvPvE et des zones en monde ouvert qui encouragent l’exploration et proposent des événements publics. Les puristes des MMO peuvent ricaner, mais beaucoup de gens voient Destiny de cette façon. Les espaces sociaux, les missions de campagne, le multijoueur PvP et PvE bouillonnent tous ensemble dans un creuset unifié.

Un Halo dirigé par Bungie, en particulier sous les yeux de Microsoft, n’essaiera peut-être pas de faire trop de nouvelles choses trop rapidement, mais il est facile d’imaginer un Halo expérimental plus ouvert qui sortira du studio en 2021. Le multijoueur est évidemment une partie énorme du maquillage de Halo, et ce depuis le début. Halo mérite l’essentiel du mérite d’avoir alimenté les premiers jours du multijoueur sur console, par exemple, et je ne pense pas que Bungie ressentirait le besoin de changer la formule existante, concentrant plutôt ses efforts sur le monde ouvert et la narration.

Un fantôme de la série Destiny de Bungie

Alors que Destiny a également été le pionnier de la phase actuelle des tireurs de pilleurs, je suppose que Bungie n’emmènerait pas Halo trop loin dans cette voie. Le monde du Master Chief est ancré lorsqu’il s’agit de matériel militaire; Je ne vois pas le chef abandonner son fusil de combat pour un autre avec de meilleures statistiques ou une désignation « exotique » brillante. Si nous acceptons que le multijoueur Halo que nous voyons IRL est le même type d’offre que Bungie conserverait – avec des ensembles d’armes fixes et des chargements affinés – alors cela saignerait probablement dans le contenu solo et PvE.

le monde de Destiny est une science-fiction puissante et poétique, mais Bungie a dû apprendre à raconter cette histoire

Deux questions fondamentales se posent lorsque l’on envisage un nouveau Halo dirigé par Bungie : le studio est-il devenu meilleur dans la création de jeux et est-il meilleur dans la narration d’histoires ?

Nous avons déjà abordé de nombreux aspects du premier, mais cela vaut peut-être la peine de conclure avec quelques observations finales sur Destiny en tant que série. Aussi populaire que cela ait été, même le fan le plus passionné ne prétendrait pas que cela a été parfait. Même en 2021, il est clair que malgré les années de développement et d’apprentissage, le studio a encore fondamentalement du mal avec certaines des nuances concernant la gestion et la restauration de ce qui est un type de communauté très différent. La plupart des controverses récentes, qu’il s’agisse du coffre-fort de contenu, de la temporisation, du dernier conflit sur le coût du contenu du donjon dans la reine des sorcières ou de la question constante du fluage d’Eververse, un fil conducteur est cohérent : la monétisation.

Monde ouvert de Halo Infinite

Mais qu’en est-il de la narration de Destiny ? Je suis un grand fan de la tradition et de l’univers plus large de Halo, malgré certaines des directions légèrement étranges que 343 a décidé d’emprunter. Les chapitres de Bungie dans ce conte étaient des affaires assez ciblées et étroites. L’histoire s’est révélée plutôt à contrecœur, et les jeux Halo de Bungie se sont concentrés directement sur le chef et son voyage personnel au crépuscule d’une guerre désespérée et hautement destructrice. ODST et Reach introduisent de nouveaux personnages, thèmes et une vision de la série, mais leurs récits étaient tout aussi compacts. Il y a un peu d’ombre sombre en arrière-plan avec le Déluge, les Forerunners et le Covenant, mais ce n’est rien comparé à la portée et à la grandeur de Destiny.

Je l’ai de bonne autorité – celle de notre éditeur et expert résident de Destiny Rich – que le monde de Destiny est de la science-fiction puissante et poétique, mais il convient de garder à l’esprit que Bungie a dû apprendre, en vacillant, à raconter cette histoire. . Destiny 1 a été carrément moqué pour sa campagne absurde, qui ressemblait à la noyade dans une soupe de noms propres à moins que vous ne vérifiiez une application téléphonique pour ses cartes de grimoire déverrouillables. Destiny 2 a adopté la narration dans le jeu, mais a généralement encore fait un travail assez médiocre pour introduire la tradition plus large; ce n’est que depuis que Beyond Light a introduit la forme actuelle d’arcs narratifs d’une saison que Bungie a vraiment amélioré son jeu à cet égard.

On pourrait alors espérer qu’entre le pedigree établi de Bungie avec des récits linéaires et les compétences qu’il a développées pour introduire les joueurs à l’histoire dans un contexte de monde ouvert, un nouveau Halo fabriqué par Bungie serait capable de tirer parti du meilleur des deux mondes. Destiny 2 a eu du mal à imiter la direction serrée des campagnes solo de Halo, en partie parce qu’une grande partie doit se dérouler dans des mondes ouverts ou constituer la base de quêtes répétables comme l’Empire Hunts, mais il y a de bonnes raisons d’espérer Bungie n’a pas perdu le contact. Comme Rich le dit dans ses critiques de Shadowkeep et Beyond Light, les campagnes de Destiny peuvent toujours produire des vues émouvantes ou des décors atmosphériques qui l’ont fait souhaiter un Destiny en solo. Peut-être, à leur tour, de tels moments offrent-ils un aperçu de ce genre de Halo que le studio ferait aujourd’hui.

Combat JcE dans Destiny 2

Halo Infinite est sur le point de se lancer dans un nouveau voyage, bien que familier, avec ses fans début décembre. Bien qu’il soit plus grand, plus sage et maintenant libre de faire ce qu’il veut, Bungie ne semble pas pressé de quitter Destiny 2. Malgré les plaintes et la controverse, le consensus général est que Destiny 2 est le meilleur qu’il ait jamais été. .

Nous ne saurons probablement jamais à quoi ressemblerait un jeu légitimement nouveau Bungie Halo, mais peut-être n’en avons-nous pas besoin. Bungie a pour tradition de garder son héritage vivant dans les versions ultérieures, et si Halo est une extension des jeux Marathon originaux, alors peut-être que Destiny est une extension de Halo. Sauf que c’est une vision de Halo libérée des chaînes d’un protagoniste catapulté vers le succès grand public et libre d’explorer un monde de science-fiction unique à son plein potentiel.

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