Et si Hexen avait un remake de style Doom ?

Entrez, joueurs fatigués. Blottissez-vous autour de mon visage éclairé aux chandelles pendant que je vous régale avec l’histoire de trois héros oubliés. Vous n’en avez peut-être pas entendu parler, notamment parce qu’ils n’avaient peut-être pas de nom. Mais ceux d’entre nous qui connaissaient les jeux FPS quand ils étaient humides, obscurs et existaient en deux dimensions et demie, connaissent le combattant, le clerc et le mage qui avaient l’habitude de se frayer un chemin à travers les labyrinthes sales et les donjons d’Hexen.
C’était une époque plus simple, avant que les tireurs ne se préoccupent d’histoires et de choix significatifs. Mais même si nous ne nous souvenons pas Pourquoi nos trois héros se sont lancés dans leur quête dévastatrice dans les temps sombres de 1995, nous faire souvenez-vous avoir brisé les crânes de bêtes à plusieurs têtes avec nos gantelets à pointes, les mains imprégnées de foudre du mage et Wraithverge – le bâton qui a envoyé des esprits furieux pour déchirer nos ennemis comme un BFG impie.
En acceptant d’acheter Activision-Blizzard pour 68,7 milliards de dollars le mois dernier, Microsoft a acquis l’IP Hexen ainsi que Raven Software, les créateurs et développeurs d’Hexen (et de son prédécesseur Heretic). Ce n’est pas tout. Raven Software est désormais sous le même toit éditorial qu’id Software – qui a été racheté dans le cadre de l’acquisition de Bethesda par Microsoft en septembre dernier – l’éditeur original d’Hexen ainsi que les créateurs du moteur id Tech sur lequel il a été réalisé.
Le moteur id Tech d’origine (ou Doom Engine comme on l’appelait à l’époque) était parfaitement adapté au Hexen d’origine en 1995, alors que se passerait-il si la dernière itération de ce moteur était utilisée pour ressusciter le classique perdu. Et si Hexen avait un remake de style Doom ?
Tout d’abord, il y a l’attrait marketing évident d’un Doom dark-fantasy, qui fait instantanément respirer des ventouses comme moi à la perspective. Je laisserai le marketing malarkey à Microsoft, bien qu’en prévision de la sortie de ce jeu, je puisse créer un NFT pour le slogan « Swords and Slaughtery », écrit en acier et en os tranchants avec du sang animé dégoulinant des lettres. Peut-être que Microsoft l’achètera, et je remplirai mon âme nouvellement vidée de millions immérités. Peut-être.
Mais les parallèles évidents de Doom ne doivent pas masquer le fait que Hexen était un type de tireur très différent. C’était beaucoup plus dans votre visage; un bagarreur à la première personne bien avant que la mécanique n’existe vraiment pour en faire une bonne idée. Le chargement du personnage de combat est entièrement basé sur la mêlée (bien que certaines de ses armes puissent être lancées), le clerc a un mélange d’armes de gros plan et à distance, et même le mage le plus éloigné doit entrer directement là-dedans pour lancer son fusil de chasse- comme les éclats de givre.
nous nous contenterons de rien de moins qu’une bande-son de Mick Gordon ou d’Andrew Hulshult
Voir un démon auriculaire si proche que vous pouviez compter ses pixels dans Doom était généralement une mauvaise nouvelle, mais dans Hexen, vous voulait pour fermer la distance sur ces Ettins, Centaures et Serpents du Chaos afin que vous puissiez écraser leurs stupides visages souriants.
Son engagement envers le combat rapproché a, en vérité, rendu Hexen assez répétitif. Chaque ennemi n’avait qu’une seule animation d’attaque et il n’y avait pas de blocage, donc la victoire est venue en courant et en balançant sauvagement votre arme avant de vous esquiver hors de portée. Il est sûr de dire que le combat de mêlée à la première personne a parcouru un long chemin depuis lors, avec certains de ses plus grands innovateurs comme id Software et Arkane maintenant sous ce parapluie vert de Microsoft. Un système de mêlée plus impliqué, avec des blocages, des coups de pied (de préférence de la variété Dark Messiah) et des contres serait un must.
En parlant de combat au corps à corps évolué, que diriez-vous du mécanisme de mise à mort de gloire des récents jeux Doom? Zoomer sur les niveaux, éliminer les ennemis avec des attaques à distance, puis se diriger vers eux pour une exécution horrible qui vous comble de santé, d’armure et de munitions semble être un choix parfait pour Hexen. Vous pouvez être sûr que si ces mécanismes existaient dans les années 90, Raven les aurait mis en œuvre.
Hexen était un type de tireur très différent, c’était beaucoup plus dans votre visage
Un Hexen des temps modernes bénéficierait également de certains attributs RPG-lite. Un remake pourrait s’en tenir au système de classe du jeu – bien que j’aimerais voir la classe de nécromancien de la suite également dans le mélange – mais avoir un arbre de compétences ramifié pour chaque héros, avec suffisamment de variété pour vous permettre de créer efficacement des sous-classes ou des hybrides.
Peut-être pourriez-vous maximiser les dégâts du mage en combinant des attaques élémentaires complémentaires, ou transformer votre combattant en un berserker ou un monolithe armé d’un bouclier. Tout devrait être plus proche d’un FPS lisse et ultra-violent que d’un RPG, bien sûr, et nous nous contenterons de rien de moins qu’une bande-son de Mick Gordon ou d’Andrew Hulshult, dans laquelle les synthés industriels de broyage et de perçage d’essieux fusionnent avec guitares en sourdine et chant grégorien.
L’Hexen original était un pionnier de l’exploration basée sur un hub dans les jeux de tir à la première personne (vous êtes les bienvenus, Doom Eternal), chaque niveau ayant plusieurs sous-niveaux distincts connectés via des portails. Une extension à ce sujet, permettant une exploration non linéaire avec une maison amicale où vous pouvez discuter avec des PNJ, prendre des quêtes secondaires et améliorer l’équipement, ferait des merveilles pour étoffer la tradition du monde mystérieux et en grande partie sans histoire de Cronos. Je veux savoir quels secrets se cachent dans ses marais humides, ses donjons sinistres et ses cathédrales abandonnées.
À sa manière, Hexen était plus un précurseur de Doom moderne que n’importe quel jeu précédent de la série. Il mérite d’être relancé dans ce cadre et, pour la première fois depuis des décennies, il pouvez être.
Une communication avec des flyers pour le remake de Hexen au style de Doom ?
Si ce projet complètement fou voit bien le jour, on imagine que la communication autour de ce projet pourrait être complètement dingue. En effet, avec cette nouvelle acquisition, Microsoft a frappé très fort… Il y a donc peu de chances pour que l’entreprise choisisse une communication classique à base de flyers ou de prospectus pour l’annonce du remake du jeu de Hexen.
Néanmoins, si l’entreprise choisit tout de même de réaliser un flyer pour cette occasion, elle pourrait toujours se rendre sur le site web d’un imprimeur en ligne qui réalise des impressions d’une qualité exceptionnelle. En effet, ce serait ici l’occasion de mettre à la fois l’univers de Hexen et de Doom sur un papier haut de gamme. Ainsi, les joueurs pourraient être conquis face à cette annonce plutôt inattendue dans le monde du jeu-vidéo. En effet, en plus de proposer une idée de jeu encore plus innovante, le développeur pourrait aussi aller encore plus loin avec cette méthode de communication. Néanmoins, pour le savoir, il va vous falloir être très patient, car rien n’a encore été officialisé à l’heure où nous écrivons ces lignes !