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Et si : Kojima créait Metal Gear Solid 6, et c’était un jeu d’horreur ?

Et si : Kojima créait Metal Gear Solid 6, et c'était un jeu d'horreur ?

On se souvient de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pour beaucoup de choses. Une conclusion inachevée, des réponses à des questions que personne n’a vraiment posées et un Keifer Sutherland terriblement sous-utilisé remplaçant le grognement emblématique de David Hayter dans les chaussures de Snake sont tous parmi eux, et peut-être mieux oubliés.

Mais n’oublions pas le prologue à glacer le sang. Des années après sa sortie, le réveil de Snake dans un hôpital chypriote attaqué par une escouade impitoyable reste l’une des ouvertures les plus captivantes de la série. Il est soigneusement rythmé et dense avec le genre de tension que vous attendez d’un jeu d’horreur classique, et il y a même une paire de mystérieux assaillants surnaturels qui hantent Snake comme des fantômes menaçants.

Après le battage médiatique autour de PT, le teaser jouable de Kojima pour Silent Hills, annulé depuis, il était clair qu’il avait envie d’explorer le genre de l’horreur. Il n’est pas étranger au matériel effrayant, qu’il s’agisse des jeux d’esprit de Psycho Mantis dans Metal Gear Solid, Raiden face à une IA trippante avec sa camelote en main dans MGS2, ou The Sorrow vous faisant affronter tous les ennemis que vous avez tués tout au long de MGS3.

MGS5 va encore plus loin. Il s’est fait passer pour un nouveau jeu d’horreur de manière convaincante lorsque The Phantom Pain a révélé sa première bande-annonce aux Spike Video Game Awards en 2012, sans affiliation explicite à la série Metal Gear Solid.

Après le bruit d’un crash d’hélicoptère et une grêle de coups de feu, votre personnage se réveille d’un coma de neuf ans à l’infirmerie. Comme si les hôpitaux n’étaient pas assez effrayants de nos jours, vous êtes couvert d’éclats d’obus qui ne peuvent pas être retirés, votre avant-bras gauche est amputé et vous vous retrouvez rapidement l’objet d’une chasse à l’homme alors que des soldats s’abattent sur vous.

Le réveil de Snake dans un hôpital de Chypre reste l’une des ouvertures les plus captivantes de la série

Comme les entrées précédentes, vous êtes dépouillé de tout équipement que vous pouvez utiliser pour vous défendre, mais plutôt que de puiser dans vos poings de fureur et de vous procurer des armes sur place, The Phantom Pain vous rend également mou et incontrôlable. Vos muscles ne se sont pas atrophiés mais cela ne veut pas dire que vous savez vous en servir après neuf ans d’immobilité. Pendant les dix premières minutes de l’ouverture, chaque mouvement est angoissant alors que vous avancez en essayant de suivre la seule personne qui vous aide.

Beaucoup dans la série Metal Gear se classent parmi les meilleurs jeux d’infiltration de tous les temps, mais même lorsque vous retrouvez l’usage de vos jambes, les conséquences de vous faire attraper sont plus élevées que jamais. Un faux mouvement et vous êtes condamné à recommencer à partir d’un point de contrôle parce que vous êtes tout simplement trop vulnérable. Mais il ne s’agit pas seulement de ramper secrètement à travers le feu et d’assister à des exécutions brutales, c’est la belle mise en scène de tout cela qui est conçue pour créer des tensions.

Un patient exécuté par les forces militaires dans le MGS5

Kojima fait balancer la carotte juste assez longtemps pour vous faire croire que vous pouvez vous échapper, vous donnant même une arme de poing pour riposter, seulement pour prouver à quel point c’est futile. Vous pouvez désormais gérer les soldats, mais vous devez également faire face à un duo imparable d’étrangers surnaturels : un enfant flottant télékinésique dans un masque à gaz et un autre homme imposant en feu avec pyrokinésie. Vous êtes simplement la corde dans un jeu de tir à la corde, et à la fin de l’épreuve, vous êtes battu et brisé.

la chronologie bancale de la série signifie que nous pourrions reprendre à tout moment de la chronologie

Il embrasse toujours les éléments plus campagnards de ses prédécesseurs – votre attention est attirée plusieurs fois sur les rabats ouverts de la blouse de patient de votre assistant – mais à part les rires bon marché, il est nettement plus sombre que tout ce qui a précédé. Le champ de bataille est plus ensanglanté que jamais, et il est facile de croire que Kojima continuerait à descendre dans le terrier du lapin si une suite était sur la table.

Il s’est avéré que le prochain projet de Kojima serait Death Stranding, qui n’hésite pas à parler de ses racines d’horreur. Il se déroule dans des États-Unis post-apocalyptiques, Norman Reedus de The Walking Dead et Mads Mikkelsen d’Hannibal dirigent le casting, et Kojima collabore enfin avec Guillermo del Toro pour créer une vision macabre d’un monde en proie aux morts-vivants. Encore une fois, vous êtes tout aussi impuissant dans le premier domaine de Death Stranding que dans les premiers instants de MGS5, vous laissant au dépourvu pour des ennemis extrêmement mortels que vous ne pouvez même pas voir. De par sa conception, il n’y a aucun moyen de riposter.

Death Stranding est essentiellement un jeu d'horreur

Tout comme MGS5, vous devenez inévitablement une force féroce qui est prête à faire face à à peu près tout ce que le jeu vous propose, mais la lutte dure plus longtemps dans Death Stranding.

Il n’y a donc aucun doute sur les côtelettes de Kojima, ni sur la fertilité de Metal Gear Solid. Et si la rupture très publique et désordonnée de Kojima avec l’éditeur Konami n’avait pas eu lieu et que MGS6 servait un repas complet de l’apéritif infusé d’horreur que nous avons eu dans le prologue de MGS5 ?

Il est probable que le MGS6 ne s’éloigne pas trop de la formule établie, mais on ne sait pas combien de temps il vous faudrait abandonner le contrôle avant de finalement prendre le siège du conducteur, et je dis que plus c’est long, mieux c’est. La série ne manque pas non plus de fils lâches, et la chronologie bancale de la série signifie que nous pourrions reprendre à tout moment de la chronologie.

Des exécutions plus brutales à l'ouverture de MGS5

Le chemin évident serait de continuer là où nous nous sommes arrêtés avec Eli, car il reste plus de quinze ans avant de le voir apparaître, mais il est également possible de plonger plus profondément dans l’histoire de Raiden en tant qu’enfant soldat, de se mettre à la place de Vamp avant qu’il rejoint Dead Cell, ou découvrez-en plus sur Psycho Mantis puisque ses antécédents sont en grande partie reconnectés. Sans parler des personnages originaux, des baleines bleues affamées d’hélicoptères et des nanomachines, fiston !

MGS6, quelle que soit sa forme ou son genre, semble toujours être un long plan. Konami conserve les droits de la série, et bien qu’il y ait toutes les chances que le jeu puisse fonctionner sans le créateur à sa tête, Metal Gear Survive n’inspire pas vraiment confiance. Cela dit, l’original Metal Gear Solid prend désormais en charge le contrôleur DualSense sur GOG, il y a (théoriquement) un film sur l’horizon apparemment sans fin, et des rumeurs circulent selon lesquelles un remake de Metal Gear Solid 3 est en préparation, donc les choses pourraient enfin éloignez-vous des machines à pachinko. On dirait que c’est à toi de jouer, Konami.