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Et si: Lady Dimitrescu de Resident Evil Village avait son propre jeu?

Selon la façon dont vous le regardez, Resident Evil Village est soit une anthologie au rythme serré, soit trois histoires d’horreur prometteuses mais frustrantes sous-développées. Et aussi Heisenberg pour une raison quelconque.

J’aimerais voir ces personnages avoir une certaine marge de manœuvre. Alors que la tragédie de la fabrique de poupées cicatrisée Donna Beneviento et l’angoisse de la grenouille œdipienne Moreau feraient de belles histoires prolongées à part entière, et si Capcom décidait qu’il aimait l’argent (sauvage, je sais), et donnait à Lady Dimitrescu les projecteurs pour sa prochaine sortie?

Si vous venez de sentir un coup à la tête, ignorez le Shiba Inu avec la grande chauve-souris debout à côté de vous et concentrez-vous. Pourquoi faire ceci? Parce que Lady Dimitrescu est la star de Resident Evil Village. Capcom, sachant cela, a transformé quinze minutes de temps d’écran scénarisé en une campagne marketing complète. Les thèmes des aristocrates dépravés, de la grandeur gothique et des lignées de noblesse tenues en plus haute estime que la vie des pauvres sont tous un terrain incroyablement fertile pour des histoires sinistres, et le récit du train fantôme de Village a traversé le château avant même que nous ayons eu un chance d’admirer le décor.

Comme tous les grands personnages tragiques, Lady Dimitrescu a un défaut fatal: une obsession de la jeunesse et de la beauté stimulée par sa porphyrie – une maladie génétique que même Cadou, le géniteur du virus Umbrella, n’a pas pu guérir – qui la contraint à se lancer dans un bordeaux de plusieurs décennies. visite de dégustation du village local. Mis à part: la porphyrie – une vraie maladie – a été historiquement considérée comme un facteur à la fois des mythes des vampires et des loups-garous.

Cela établit le parallèle entre Lady Dimitrescu et Elizabeth Bathory, la noble hongroise du 16ème siècle parfois considérée comme l’un des tueurs en série les plus prolifiques de l’histoire, et potentiellement l’une des inspirations de Dracula de Bram Stoker, avec cet adorable pionnier de l’Outback Steakhouse Vlad l’Impaler. Bathory elle-même aurait torturé et tué plusieurs centaines de jeunes filles, se baignant dans leur sang pour conserver sa jeunesse. On peut même trouver une cuve de sang dans la «salle des ablutions» du château Dimitrescu.

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Il y a quelques autres tropes jetés ici pour faire bonne mesure. Le japonais Hachishaku-sama (un yokai de huit pieds de haut qui ravit les enfants) est une inspiration claire. Moins définitif, mais certainement intéressant, est un opéra du compositeur baroque Haendel appelé «Alcina» – le prénom de Lady D. Dans l’opéra, la titulaire Alcina était une sorcière séduisante qui transformait les hommes en pierres, animaux et plantes une fois qu’elle en s’ennuyait.

Ces concepts forts, la conception des personnages et une performance instantanément emblématique se réunissent pour faire de Lady D un voleur de scène, mais la tradition la plus intéressante de la famille Dimitrescu vient de leur relation effrayante avec le village lui-même. Il est suggéré que la famille ait traité l’endroit comme son propre mini-frigo personnel, conservant une aura délirante d’autorité raffinée à travers un règne de peur oppressive. Il y a une délicieuse ironie, en fait, que l’incapacité apparente de Lady D à avoir des enfants naturels la pousse à enlever et à transformer ceux qu’elle considérait comme – au sens figuré et littéralement – sous elle, comme la seule solution pour étendre sa lignée historique.

Il y a une délicieuse ironie dans le fait que l’incapacité de Lady D à avoir des enfants la pousse à adopter ceux qu’elle considérait comme inférieurs à elle.

Alors, voici le pitch. Vous ne jouez pas comme un personnage, mais trois. À savoir, les habitants du village qui deviendront plus tard les essaims d’insectes en forme de fille Dimitrescu: Bella, Daniella et Cassandra. On découvre que ces noms ont été choisis pour les filles après leur transformation, et il y a une telle puissance symbolique dans les noms que cela me semble une suggestion d’une histoire personnelle complète, effacée et réécrite.

Trois histoires distinctes signifient également trois ensembles de compétences distincts. Peut-être que Bella était un maître du déverrouillage? Peut-être que Cassandra sait comment mélanger les balles de gel du lance-grenades pour une raison quelconque? Un château repensé avec des puzzles qui vous obligent à basculer entre des personnages avec des capacités différentes est un excellent moyen d’implémenter certains systèmes classiques de Resident Evil.

Les fans de Resi, moi y compris, adorent faire exactement la même blague sur les architectes qui ont conçu les lieux de batshit de la série: des postes de police avec des distributeurs automatiques qui vous obligent à collecter trois statues macédoniennes de moutons avant de pouvoir obtenir un Mars Bar, etc. . Il y a cependant un truc ici aussi. Le château agissant comme un gant rempli d’énigmes a du sens, car Lady D voudrait naturellement tester les mortels qu’elle espère accueillir dans la famille. Cette configuration ne la ferait pas passer pour un chef ou un poursuivant, mais comme un bourreau toujours présent, aiguillonnant et suivant ses filles potentielles alors qu’elles tentent de s’échapper d’un espace incroyablement alambiqué et dangereux. Peut-être avez-vous ces téléphones sophistiqués partout pour que D vous appelle et vous réprimande, pour surmonter le problème de Far Cry consistant à faire disparaître votre méchant charismatique pendant la majeure partie du jeu.

Quel est le verdict? Voici notre critique de Resident Evil Village

Ce qui m’excite le plus dans cette idée, c’est la promesse d’un sens élargi du lieu et de l’histoire qui n’est actuellement que sous-entendu. Dites-moi à l’avance comment était la vie des filles dans le village. Leurs vraies familles étaient-elles désemparées de leur enlèvement, ou les ont-elles volontairement offertes à Lady D par respect tordu? Et D elle-même: regrette-t-elle jamais sa transformation? Pourquoi, malgré son pouvoir, a-t-elle toujours envie d’être acceptée par Mère Miranda? Qui fait ses chapeaux? J’accepterai le paiement pour cette idée sous la forme d’une découpe en carton grandeur nature de Lady Dimitrescu. Pour la science, vous comprenez.