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Et si : les développeurs de Deathloop créaient un jeu Aliens vs Predator ?

Et si : les développeurs de Deathloop créaient un jeu Aliens vs Predator ?

Vous contemplez votre environnement depuis votre perchoir, surveillant les itinéraires de patrouille de quelques gardes afin de savoir exactement qui regarde où. Vous avez déjà visualisé leur disparition. Ils sont aussi impuissants qu’un poisson rouge dans un bol, surplombé par un chat, sa patte glissante amorcée. Vous tirez quelques éclairs pour envoyer deux grognements, avant de vous laisser tomber sur la tête du garde sous vous et de nicher votre lame dans son cou. Le dernier garde vous voit et commence à tirer, mais vous êtes déjà hors de vue. Ils arrêtent de tirer pour recharger, puis vous réapparaissez juste à côté d’eux, savourant leurs derniers instants effrayants.

Lorsque vous imaginez cet extrait, vous voyez probablement un jeu Arkane. Dishonored, ou peut-être Deathloop – par coïncidence, avez-vous lu notre critique de Deathloop ? Peut-être que votre esprit remonte plus loin, à l’apogée d’Aliens vs Predator.

Vous voyez où je veux en venir avec cette introduction intentionnellement ambiguë : il y a peu de jeux à la première personne aussi dépendants de la furtivité, du combat au corps à corps et des mouvements inhumainement fluides que la série AvP, et aucun développeur n’est aussi doué pour mettre en œuvre ces choses qu’Arkane Studios .

C’est incroyable à quel point certains des mécanismes d’Arkane se traduiraient en AvP. Pensez à Blink – ou Shift, pour vous Deathloopies là-bas – qui vous permet de vous téléporter à une distance décente dans n’importe quelle direction. L’un des plus gros problèmes avec le jeu du xénomorphe dans AvP est le mouvement chaotique et les sauts maladroits, et la mise en œuvre du petit indicateur élégant de Blink qui vous montre exactement où vous allez sauter ferait toute la différence. Les bouffonneries de saut en hauteur de Predator en bénéficieraient également, et Arkane n’est pas le genre de studio qui vous limiterait à sauter uniquement sur des rebords spécifiques comme Rebellion l’a fait avec son jeu Alien vs. Predator de 2010.

Ensuite, il y a la capacité Domino de Dishonored, qui vous permet d’éliminer plusieurs ennemis simultanément en les marquant tous pour la mort puis en en tuant un seul. N’est-ce pas seulement une torsion surnaturelle de charabia géant sur le canon et le disque d’épaule de Predator? Alien Versus Predator 2 de Monolith vous permet d’aligner plusieurs ennemis avec ces gadgets avant d’appuyer sur la gâchette et de les tuer presque instantanément.

les extraterrestres et les sims immersifs adorent les évents

Une partie du fantasme du pouvoir AvP consiste à voir la peur dans les yeux de vos victimes. Rebellion mérite un certain crédit pour avoir ajouté des animations de tuerie au corps à corps à Alien vs. Predator avant que ce ne soit vraiment la chose à faire dans les jeux FPS et les sims immersifs. Malheureusement, ils étaient très maladroits, vous enfermant dans une longue animation au cours de laquelle vous pouviez toujours vous faire tuer.

À peine deux ans plus tard, Dishonored a livré certaines des meilleures animations de combat au corps à corps dans les jeux. Ils sont rapides et mortels, mais il y a suffisamment d’intimité pour que vous puissiez savourer cette terreur d’avant la mort sans interruption, comme un python se serrant étroitement autour de sa proie. Arkane a été le pionnier des meurtres au corps à corps à la première personne, et il est difficile d’imaginer les remakes de Bethesda de Doom et Wolfenstein sans eux.

Un finisseur de mêlée à la première personne dans Dishonored 2

Nous pouvons associer le level design d’Arkane principalement aux espaces urbains denses de Dunwall et Karnaca, mais dans Deathloop, nous voyons plus d’espaces ouverts qui présentent toujours cette verticalité magistrale pour laquelle le studio est connu. Il existe une infinité d’options pour improviser de nouveaux angles d’attaque, des risques environnementaux à exploiter et des voies d’évacuation en cas de problème. Les jeux Arkane ont tendance à ne pas utiliser de minicartes non plus, ce qui est idéal pour un jeu AvP où il est prudent de supposer que les créatures se fient à leur instinct et à leurs connaissances acquises plutôt que de déployer des cartes toutes les deux minutes.

Arkane vous fait sentir comme une force de mort imparable

Arkane veut vous apprendrez vous-même les nombreux raccourcis et secrets d’un niveau, afin de pouvoir les parcourir rapidement et en toute transparence. C’est une philosophie qui ferait des merveilles pour AvP. De plus, les extraterrestres et les sims immersifs amour évents, avec toutes les opportunités d’exploration et d’embuscade qu’ils offrent. Ce serait merveilleux de traquer et de terroriser votre proie en tant que xeno depuis les murs, les plafonds et les sols d’une base élaborée de Weyland-Yutani qui a été soigneusement conçue par Arkane.

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec leurs outils, les jeux Arkane vous font sentir comme une force de mort imparable. Branchez-vous simplement sur StealthGamerBR, dont je visite la chaîne tous les jours en prévision de leurs inévitables séquences Deathloop.

Miniature YouTube

La partie humaine de la campagne AvP d’Arkane est plus difficile à vendre, étant donné que le studio a passé des années à se spécialiser dans l’autonomisation plutôt que dans l’impuissance.

Au lieu d’emprunter la voie du tireur d’action qui réduisait auparavant les xénomorphes et les prédateurs à de la chair à canon jetable, Arkane pourrait s’appuyer sur le gameplay d’invasion de Deathloop : laissez un joueur intervenir à tout moment pour contrôler un xénomorphe ou un prédateur, traquer et tendre une embuscade à l’humain alors qu’ils tentent de terminer le niveau.

En jouant en tant que prédateur, vous pouvez installer des pièges autour du niveau pour éclaircir un peu le troupeau avant de vous lancer dans la mise à mort finale. Pendant ce temps, les invasions xénomorphes impliquent de salir vos petites mains extraterrestres pendant que vous vous précipitez et éliminez les marines un par un en utilisant l’agilité plutôt que la furtivité. Vous pourriez peut-être laisser de petites flaques de salive acide qui s’égouttent à travers les grilles du plafond, alors lorsqu’un humain passe en dessous, il jappe tandis que votre salaud fait grésiller sa chair, vous alertant de son emplacement.

Tirer sur un prédateur dans Alien vs Predator

L’époque où Arkane devait s’accrocher à de grandes adresses IP pour survivre est révolue, et Bethesda ne s’est pas beaucoup soucié des jeux sous licence depuis l’horrible Star Trek: Conquest en 2006. Alors oui, c’est assez improbable, mais peut-être en écrivant ceci morceau, je peux le manifester dans l’existence.

Même si Arkane ne dirige finalement pas un jeu AvP, il est difficile d’imaginer une future entrée dans la franchise qui ne fasse pas référence à son style de mouvement à la première personne et à son level design. D’accord, bien sûr, la franchise de films est morte dans l’eau depuis 2007, mais lorsque le monde sera prêt pour une autre entrée, je veux qu’Arkane soit le studio qui réalise enfin son potentiel de jeu vidéo.

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