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Et si : Rainbow Six Siege avait un spin-off de stratégie de type XCOM ?

En tant que personne beaucoup trop obsédée par les jeux de stratégie, la récente révélation de Rainbow Six Extraction m’a semblé être une occasion manquée de faire quelque chose de différent – ​​mais toujours très pertinent – ​​avec la marque Rainbow Six.

Bien sûr, c’est un nouveau jeu de tir tactique similaire à Rainbow Six Siege, sauf que vous combattez des extraterrestres et que tout est coopératif. Tout ira probablement bien, même si le rédacteur en chef adjoint Jordan avait quelques réserves. Mais et si – et écoutez-moi – Et qu’est-ce qui se passerait si Ubisoft ne s’est pas arrêté là et a suivi Extraction avec quelque chose de complètement différent ? Que diriez-vous d’un jeu de stratégie au tour par tour de type XCOM ? Imagine ça. Nous l’appellerons Rainbow Six Tactics.

Lorsque Firaxis a réinventé le jeu de guerre classique d’invasion extraterrestre X-COM avec XCOM: Enemy Unknown de 2012, il a établi une norme d’or pour les jeux de stratégie tactique en escouade. Il a tout : une conception de carte précise, une progression de classe approfondie, une intégration intelligente de la couverture, des animations cinématiques, une mort permanente brutale et même une armure assistée dans laquelle vous pouvez voler.

L’extraction ouvre la porte à toute la série Rainbow Six, et un jeu de tactique au tour par tour convient parfaitement. Sa boîte à outils est prête à regorger d’une liste diversifiée de personnages établis, chacun avec son propre gadget et son propre rôle intéressants, et des mécanismes de jeu qui récompensent la planification intelligente et la pensée latérale.

Il y a un compromis évident dans la mesure où la nature très spécifique du casting de Rainbow Six Siege signifie que vous auriez moins de choix sur la façon dont vous pouvez personnaliser les personnages individuels. XCOM vous permet de guider une recrue tout au long du jeu, en améliorant son équipement après chaque mission afin qu’à la fin de la campagne – s’ils survivent pour le voir – ils soient un super soldat armé d’un fusil à plasma avec un jetpack.

Chimera Squad est le modèle parfait pour appliquer la fantaisie militaire au visage po de Rainbow Six

Il est difficile d’imaginer des opérateurs comme Ash ou Sledge subir autant de changements, alors peut-être devrions-nous abandonner cet aspect particulier. Mais les projets à long terme, comme ceux que vous démarrez dans la fonderie de XCOM, pourrait travail. Il est facile d’imaginer s’entretenir avec l’ingénieur résident de Rainbow Six, Mira, au sujet des améliorations d’armure ou de nouvelles pièces jointes d’armes, mais peut-être pas des grappins montés au poignet et des lanceurs de fusion.

Heureusement, la série XCOM fournit plus de conseils dans ce domaine grâce à XCOM: Chimera Squad de 2020. Ce spin-off vous met aux commandes d’une unité chargée de maintenir l’ordre dans une ville qui expérimente la cohabitation extraterrestre/humain. Il n’y a pas de système de classe, à la place, chaque personnage a un rôle spécifique et un ensemble fixe de capacités. Les engagements tactiques impliquent une phase de planification initiale où vous devez choisir où et comment les membres de votre équipe franchissent les objectifs clés, et l’ordre du tour est mélangé en un flux continu plutôt que le format habituel « IGOUGO ». C’est le modèle parfait avec lequel appliquer la fantaisie militaire à face po de Rainbow Six.

Combat de l'escouade XCOM Chimera

Sans passer par la liste complète d’une soixantaine d’opérateurs, il existe quelques choix simples qui mettent en évidence à quel point cette transition pourrait être transparente. Montagne pourrait utiliser son bouclier extensible pour obtenir des informations et offrir une couverture mobile à un coéquipier. Ash pouvait pénétrer dans une pièce à distance avec son lanceur M120 CREM, permettant au reste de l’équipe d’ouvrir rapidement le feu sur quiconque se trouvait à l’intérieur. La capacité de poussée surrénale de Finka pourrait être légèrement retravaillée pour fournir aux attaquants un guérisseur dédié. Amaru n’aurait pas besoin de beaucoup de changements – elle pourrait encore passer par une fenêtre du deuxième étage et être tuée instantanément comme elle le fait si consciencieusement dans chaque match de siège où elle fait une apparition.

L’extraction ouvre la porte à toute la série Rainbow Six pour se précipiter

Alors, comment Tactics gérerait-il la gamme de défenseurs de Rainbow Six? XCOM consiste généralement à basculer dans une zone chaude, à éliminer la menace extraterrestre et à s’envoler – il n’y a pas beaucoup de situations où vous devez vous accroupir. Cela pourrait donner à Tactics son bord. Un mélange de types de missions d’attaque et de défense pourrait vous donner une raison de gérer les deux côtés du casting de Rainbow Six, peut-être en tant que version tactique du méta-jeu de XCOM. Ne parvenez pas à maintenir à jour les gadgets et la technologie de vos défenseurs et vous entrerez dans chaque mission défensive avec un désavantage distinct. Alternativement, faites de chaque mission un mélange d’attaque et de défense afin que vous deviez soigneusement considérer la composition de votre équipe.

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Mais qu’en est-il du cadre ? L’extraction a ensemencé tout l’angle de l’enquête extraterrestre, mais il n’y a aucune raison pour que Tactics ne puisse pas suivre ses traces. XCOM 2 propose quelques missions où vous devez amener votre équipe dans une installation sécurisée, saisir quelque chose d’important et sortir – donc le précédent sur la façon dont cela pourrait fonctionner dans Tactics a déjà été créé. L’extension War of the Chosen a également introduit The Lost, un ennemi semblable à un zombie qui nécessite une gestion tactique minutieuse afin que vous ne soyez pas envahi, ce qui montre comment le mécanisme d’étalement rampant d’Extraction pourrait traverser.

Violation de XCOM Chimera Squad

Tactics est également libre d’explorer davantage la trame de fond de Siege si Ubisoft choisit de contourner l’extraterrestre. Combattre les masques blancs de l’histoire de Siege’s Situations est quelque chose que les fans réclament depuis le jeu de tir multijoueur sorti en 2015 – il existe déjà quelques archétypes sur lesquels s’appuyer, tels que les bombardiers, les ingénieurs et les embusqués. Vous pouvez facilement équilibrer les choses avec des patrons qui empruntent des mécanismes à des opérateurs emblématiques, ou à d’autres types d’ennemis comme les trappeurs et les unités lourdes MG.

Je suis sûr que l’extraction sera géniale – et, par coïncidence, vous pouvez la précommander ici – mais après avoir vu Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope révélés dans la même vitrine, je n’ai qu’une seule suite de Siege en tête. Espérons que le jeu de société Rainbow Six Siege étanchera ma soif lors de sa sortie l’année prochaine.