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Étincelles d’espoir (Nintendo Switch)

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Certes, j’étais sceptique lors de la sortie de Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle. Je ne pensais pas que l’humour grossier des Lapins Crétins se marierait bien avec l’image nette de Mario. Je suis donc entré dans le jeu avec de faibles attentes. Cependant, j’ai été agréablement surpris. Non seulement j’ai apprécié Kingdom Battle, mais il est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés et mon jeu tactique préféré.

Alors, quand Ubisoft a annoncé Mario + Rabbids : Sparks of Hope, j’étais tout aussi sceptique, mais pour des raisons différentes ; comment Ubisoft pourrait-il surpasser ce qu’ils ont accompli avec la première entrée ? Je suis entré dans le jeu avec empressement et prudence, espérant qu’il serait à la hauteur du battage médiatique. Je suis heureux d’annoncer que Mario + Rabbids: Sparks of Hope a largement dépassé mes attentes.

L’histoire reprend juste après le dernier match. Mario, Peach, Luigi et les Lapins Crétins profitent d’un moment paisible dans le Royaume Champignon lorsqu’un nouvel antagoniste, Cursa, apparaît. Sparks of Hope suit avec un court prologue qui sert de tutoriel. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué à Kingdom Battles, donc si c’est votre première incursion dans le crossover Mario + Lapins Crétins, tout ira bien. L’histoire est convaincante et peut se tenir indépendamment sans aucune connaissance préalable.

L’utilisation des Lapins Crétins est différente cette fois-ci. Les Lapins Crétins ont envahi le Royaume Champignon dans la version de première année. Ils sont une nuisance, causant beaucoup de ravages. En fait, la prémisse donnait l’impression que vous deviez retirer les Lapins Crétins de la terre. Mais dans cette deuxième entrée, les Lapins Crétins sont désormais intégrés au monde. Ce sont les habitants, et Cursa est celui qui tourmente. Ainsi, ces Lapins Crétins vous enverront dans les nombreuses quêtes secondaires que vous trouverez tout au long du jeu. C’est un changement bienvenu, car ils ne se sentent pas aussi ennuyeux que lors de la première remise des gaz.

L’environnement est également différent. Dans Kingdom Battle, l’univers de Mario a influencé la conception des niveaux. Cependant, dans Sparks of Hope, vous voyez l’ADN d’Ubisoft dans les cinq mondes. C’est presque comme si Ubisoft voulait prouver qu’il pouvait créer une expérience Mario-eque dans le premier jeu, et dans la deuxième entrée, ils ont placé Mario dans leurs propres créations. Par exemple, la première planète a d’énormes statues de Lapins Crétins déguisés en Spartiates, et je n’ai pas pu m’empêcher de sentir un peu d’influence des Immortels Fenyx Rising.

On sent aussi l’empreinte d’Ubisoft sur l’aspect exploration. C’est un RPG tactique en monde ouvert. Et tandis que dans le premier jeu, vous vous sentiez en chemin entre les missions, dans Sparks of Hope, vous êtes encouragé à enquêter. Tomber sur des ennemis errants déclenchera une rencontre. Ces méchants ont un numéro au-dessus de leur tête, indiquant leur niveau. Vous pouvez choisir de vous faufiler ou de les affronter. Entrer en collision avec les méchants vous emmène sur le champ de bataille. Ubisoft a certainement beaucoup d’impact sur la conception de la planète, mais la franchise Mario affecte également l’apparence. Au-delà des références apparentes à Galaxy, courir ressemble à Mario Odyssey, avec des mâts de drapeau servant de points de contrôle. Et les toucher vous récompensera souvent.

Chaque planète a un gardien, et les aider vous guide à travers les principales lignes de quête. Les gardiens sont intelligemment écrits et pleins de personnalité. Certaines de leurs répliques sont vocales, ainsi que de nombreux autres Lapins Crétins que vous rencontrerez. Même les Lapins Crétins de votre groupe auront quelques lignes de dialogue.

Vous rencontrerez également d’autres personnages intéressants de Rabbid, dont le professeur Backpack, qui ressemble beaucoup à Captain Toad. Le trouver ouvrira une quête secondaire de puzzle, l’un des nombreux types de missions supplémentaires dans le jeu. Il existe même des quêtes spécifiques à l’équipe, qui vous obligent à remplir une certaine exigence pour gagner en utilisant seulement deux personnages qui vous sont attribués. Ces missions sont souvent conçues pour vous apprendre à utiliser efficacement les deux personnages ensemble. Terminer les quêtes secondaires vous accordera tout, des morceaux d’étoiles et des skins d’armes aux pièces de planète et même de nouvelles étincelles.

Dans le jeu précédent, chaque skin vous accordait différentes capacités avec votre arme. Les skins dans Sparks of Hope vous donnent simplement l’air cool, mais les Sparks vous permettent d’ajuster les dégâts que vous infligez à vos adversaires. Les étincelles sont la combinaison de Lapins Crétins et Lumas, et il y a trente étincelles différentes que vous pouvez trouver en accomplissant des quêtes principales ou des missions secondaires. Vous améliorez Sparks via des fragments d’étoiles ou des potions que vous achetez auprès de vendeurs découverts sur la planète. Outre les potions, les vendeurs vendent également des super champignons, qui soignent vos personnages, des tirets supplémentaires, permettant à votre héros de se glisser dans les ennemis plus d’une fois par tour, et d’autres objets utiles. Vous achetez lesdits objets avec des pièces d’or que vous recevez après une bataille ou trouvez tout au long de votre voyage. Le dernier type de monnaie est les pièces de monnaie planétaires, qui peuvent vous acheter des skins d’arsenal, des informations sur les ennemis ou des clés qui débloqueront des missions.

Le nouveau système de combat ouvert est le principal élément marketing d’Ubisoft, et à juste titre. La liberté de mouvement permet des moments amusants, vous permettant de mettre en place des combos que vous ne pouviez pas faire dans le jeu précédent. Chaque personnage dispose de deux points d’action, mais vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez tant que vous ne déclenchez pas votre arme. Une fois que vous avez tiré votre arsenal principal, vous ne pouvez plus vous déplacer. La disposition des niveaux tire également parti de ce mouvement à portée libre, avec des choses comme des obstacles de vent soufflant de l’air dans des séquences chronométrées, vous obligeant à tracer soigneusement vos mouvements.

Pour couronner cette expérience, la musique merveilleusement orchestrée. Que vous combattiez des boss ou que vous vous promeniez, les morceaux de Sparks of Hope sont magnifiquement interprétés, ajoutant à l’atmosphère générale de ce jeu bien rodé.

Kingdom Battle incluait quelques fonctionnalités qui n’étaient pas incluses dans Sparks of Hope. Premièrement, la coopérative locale. En entrant dans le jeu, je savais qu’il n’y aurait pas de mode deux joueurs, au grand mécontentement de mon fils, qui avait hâte de jouer le rôle de Bowser pour mon Mario. L’autre fonctionnalité qui manque est le support amiibo. Certes, l’amiibo n’a pas fait grand-chose dans le premier jeu, sauf ajouter un peu de bling à votre armement, mais il était toujours surprenant de ne pas voir cela ajouté dans Sparks of Hope. Aucune de ces absences n’a empêché mon plaisir général.