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EVE Evolved: l'appât et l'interrupteur de sécurité des actifs d'EVE Online étaient une erreur colossale

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Imaginez que vous vous reconnectiez à votre MMO préféré après quelques mois pour constater que l'équipement de votre personnage avait disparu ou que des objets précieux manquaient à la banque. Vous contactez le support et leur dites que votre compte a été piraté, seulement pour être poliment informé que le jeu a été modifié pour permettre aux gens de voler de votre banque. Ce sera la réalité pour certains joueurs qui reviendront EVE en ligne à partir de maintenant en raison de la mise à jour de la forteresse abandonnée le 26 mai.

La mise à jour a désactivé la fonction de sécurité des actifs sur les structures Upwell qui ont été laissées sans carburant pendant plus de 7 jours, permettant à tous les objets à l'intérieur de tomber sous forme de butin. Le changement a suscité l'envie et l'indignation à parts égales dans le EVE en ligne après qu'un joueur ait pillé plusieurs milliers de milliards d'ISK de plans ultra-rares de technologie 2 dans une structure d'usine abandonnée, et ce n'est peut-être que la pointe de l'iceberg. Des milliers de stations abandonnées ont explosé à travers le jeu depuis la mise en ligne des changements.

Dans cette édition d'EVE Evolved, j'explique pourquoi je pense que la mise à jour de Forsaken Fortress était une erreur colossale de CCP Games et ce qu'elle aurait pu faire différemment.

https://massivelyop.com/ Une brève histoire des structures Upwell

La guerre des structures a joué un rôle important dans EVE en ligne depuis presque le début, en commençant par une poignée de stations conquérables en 2003, des bases stellaires construites par les joueurs en 2004, puis des stations spatiales entièrement construites par les joueurs avec l'introduction d'avant-postes en 2005. Il y avait une limite d'un avant-poste par système d'étoiles nullsec et ils ont commencé très rarement, mais le fait qu'ils ne pouvaient être capturés et non détruits signifiait qu'ils ne cessaient de s'accumuler au fil des ans.

Ce n'est que lors de l'expansion de la Citadelle en 2016 que nous avons commencé à mettre la main sur des stations entièrement destructibles avec la ligne «Upwell» de structures construites par les joueurs. La Citadelle à usage général, le Complexe du génie industriel et les structures de la raffinerie minière ont été conçus pour remplacer les fonctions des anciennes bases stellaires et avant-postes, mais sous une forme beaucoup plus stratégique. Ils pourraient être construits n'importe où dans un espace ouvert sans limites et pourraient être détruits plutôt que capturés car les explosions sont impressionnantes.

https://massivelyop.com/ Citadelles et sécurité des actifs

Préoccupé par le fait que les joueurs n'utilisent pas réellement Citadels, CCP les a introduits avec une fonctionnalité controversée qui est au cœur du différend de ce mois-ci: la sécurité des actifs. Chaque fois qu'une structure Upwell est détruite dans un espace à haute sécurité, à faible sécurité ou à sécurité nulle, les actifs de chacun stockés dans la structure sont emportés comme par magie et livrés à une station spatiale sûre à proximité. Dans un blog intitulé «Je me sens en sécurité à Citadel City», le PCC Ytterbium a expliqué pourquoi la fonctionnalité était nécessaire:

«Nous voulons que nos structures soient utilisées, mais l'un des moyens de dissuasion contre cet objectif est le fait qu'elles rivalisent avec les stations de PNJ existantes et les avant-postes de joueurs (avant de les neutraliser). En tant que tel, nous devons accepter le fait que personne ne voudra stocker des objets ou des sbires (si vous êtes un chef d'alliance) dans l'une des nouvelles structures s'ils peuvent être détruits et perdus sur un coup de tête. Et c'est ainsi qu'est née la sécurité des actifs. »

La sécurité des actifs a eu l'effet souhaité de rassurer les joueurs que leurs actifs étaient en sécurité dans les structures Upwell, et les citadelles ont proliféré en conséquence. Des milliers d'entre eux ont traversé New Eden dans les années qui ont suivi, beaucoup étant ouverts au public et utilisés quotidiennement par des centaines de joueurs. La sécurité des actifs a même suffi pour inciter les industriels à déplacer leurs plans les plus chers hors des stations NPC, et un centre commercial à faible taux d'imposition a même été mis en place dans le système de périmètre à côté de Jita.

https://massivelyop.com/ Smash and grab

Bien que j'aie toujours soutenu que les structures Upwell étaient en fait beaucoup trop sûres, la sécurité des actifs est un mécanisme fondamental depuis 2016. Tout a changé avec la mise à jour de la forteresse abandonnée du 26 mai, qui a ajouté le nouvel état «abandonné» pour les structures sans carburant pendant plus de 7 jours. Les structures abandonnées n'ont pas de mécanisme de renforcement et pas de système de sécurité des actifs, elles peuvent donc être détruites en une seule bataille d'une heure et laisseront leur contenu sous forme de butin.

Il n’a pas fallu longtemps après la mise à jour avant que des histoires ne commencent à émerger d’incroyables butins trouvés dans des structures. Un joueur a pillé des plans originaux ultra-rares de la technologie 2 d'une valeur estimée à 4-5 trillions d'ISK (ou 60000 $ par conversion PLEX), et un autre a trouvé un navire de tournoi d'alliance rare valant des centaines de milliards au bon collectionneur. Ce qui a suivi a été un énorme balayage VEILLE, avec des pirates qui ont détruit plus de 7 500 citadelles, complexes d'ingénierie et raffineries jusqu'à présent.

Il s'avère également que beaucoup de ceux qui le frappent riche en tuages ​​de structure n’ont pas seulement eu de la chance, mais ont en fait abusé du VEILLE serveur de test pour savoir où étaient les cibles juteuses. Le serveur de test est périodiquement mis en miroir à partir du serveur principal VEILLE serveur, et cela faisait assez longtemps depuis le dernier miroir que la plupart des structures étaient à court de carburant. Les joueurs ont pu tuer les structures sur le serveur de test pour découvrir celles qui avaient le meilleur butin avant que le patch ne frappe le serveur en direct.

https://massivelyop.com/ L'appât et l'interrupteur

J'ai passé une journée à suivre un groupe de pilotes brisant des citadelles dans un espace de haute sécurité, et le butin que j'ai vu tomber était obscène. C'était comme un vol de trou de ver toutes les 45 minutes, juste un hangar sur un hangar rempli de navires et d'objets. Le problème est que les joueurs ont placé ces éléments dans les structures Upwell en sachant que leurs actifs étaient protégés par la sécurité des actifs, et jusqu'à récemment, personne n'avait aucune raison de penser que la sécurité des actifs changerait jamais.

L'élément central le plus fondamental de EVE en ligne c'est le risque, mais c'est toujours aux joueurs de décider du niveau de risque auquel ils s'exposent: je choisis de risquer de perdre un milliard de navires ISK lorsque je le détache; Je choisis d'augmenter mon risque d'être ganked en sautant dans un espace à faible sécurité; Je choisis de risquer de perdre des centaines de millions d'ISK en spéculant sur le marché PLEX. Si je subis une perte de EVE en ligne, c'est toujours parce que j'ai fait quelque chose de mal ou que je n'ai rien fait pour l'éviter.

Lorsque les gens choisissaient de mettre leurs articles dans une citadelle, le montant maximum de risque qu'ils décidaient d'accepter était les frais de sécurité des actifs pour déverrouiller leurs articles si la structure était explosée (aussi bas que 0,5% s'il y a une station PNJ dans le système ). CCP est maintenant arrivé des mois ou des années plus tard et a augmenté rétroactivement le niveau de risque associé aux choix que les joueurs avaient déjà faits. Il n'y a pas d'autre moyen de le décrire qu'un appât et un interrupteur.

https://massivelyop.com/ Les gens ont-ils été suffisamment avertis?

Le blog de développement de la forteresse abandonnée a atterri le 24 avril, donc toute personne prêtant attention au blog avait jusqu'à un mois de préavis des changements imminents. Vous recevez également un avertissement de 48 heures dans le jeu avant qu'une station dont vous avez des actifs tombe à l'état Abandonné, mais cela suppose que vous vous connectez suffisamment souvent pour le voir. Cela n'aide que très peu les personnes actuellement en pause qui auront raté tout avis de changement, dont certaines ont maintenant tout perdu et ne le savent même pas encore.

Il est tentant de penser que ces anciens joueurs ont quitté le jeu et que leurs actifs sont gaspillés, mais presque à long terme VEILLE le joueur a pris des pauses de plusieurs mois à la fois. Nous nous ennuyons tous du jeu à un moment donné de notre VEILLE carrières et attendons juste une expansion intéressante ou une grande guerre pour nous ramener. Beaucoup restent même abonnés et entraînent des compétences pendant qu'ils ne peuvent pas jouer, donc ils ne sont pas des joueurs perdus, mais ils n'entrent pas non plus -des notifications de jeu ou nécessairement rester à jour avec les changements.

CCP savait clairement que ce changement allait avoir un impact négatif sur les joueurs perdus, car CCP Convict a confirmé sur Reddit que la société avait envoyé 150 000 e-mails aux joueurs perdus à ce sujet. Bien que beaucoup n'aient pas reçu l'e-mail du tout (je ne l'ai pas obtenu sur des comptes périmés), ceux qui l'ont signalé sont arrivés quelques jours avant le patch et ont dit aux joueurs: «Il est temps pour vous de revenir et d'économiser tous les actifs que vous ne voulez pas perdre! ” CCP a mis en œuvre ce changement d'une manière qui viserait les joueurs périmés et l'a ensuite utilisé comme incitation à la connexion, et le studio l'a fait en plein milieu d'une pandémie mondiale.

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EVE en ligneLes développeurs ont passé des années à laisser tout le monde compter sur les citadelles comme lieux sûrs pour stocker les actifs, pour soudainement retirer le tapis sous les pieds des gens. Que l’ampleur de l’élimination des actifs qui en résulte soit intentionnelle ou non, le dommage est maintenant VEILLE playerbase a peut-être appris une dure leçon sur la prise de parole du PCC.

Ne pas accorder de droits acquis aux actifs existants était une erreur colossale, et je pense que c'est une erreur qui reviendra hanter CCP. Les prochaines années seront rythmées par le retour des joueurs constatant que leurs affaires ont disparu, pour se faire dire qu'elles ont été volées à cause d'un patch dont elles ne savaient rien. Selon vous, combien d'entre eux vont rester?

L'expert en ligne d'EVE, Brendan ‘Nyphur’ Drain, joue à EVE depuis plus d'une décennie et écrit la chronique régulière d'EVE Evolved depuis 2008. La colonne couvre tout, des guides EVE approfondis et des dépêches d'actualités aux discussions sur la conception de jeux et aux articles d'opinion. S'il y a un sujet que vous aimeriez voir couvert, envoyez-lui un commentaire ou envoyez un courrier à [email protected]!