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EVE Evolved: un événement en direct menace de remodeler la carte d'EVE Online

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Tandis que EVE en ligne s'est toujours concentré sur les vraies histoires créées par les joueurs à travers le conflit joueur contre joueur plutôt que sur son scénario de PNJ, son univers a une riche tradition qui remonte à des milliers d'années. Les machinations politiques des quatre empires et l'histoire des anciennes races ont souvent préparé le terrain pour les extensions et le contenu PvE, tandis que les joueurs contrôlaient le monde PvP.

Les développeurs ont maintenant mis le sort du scénario central de New Eden entre les mains des joueurs… et les choses pourraient devenir compliquées. L'escalade du conflit entre l'étrange faction Triglavian Collective qui se cache dans Abyssal Deadspace atteint un tournant, avec une invasion Triglavienne transformant le système stellaire sûr de Raravoss en fosse littérale de la mort. Quelque chose d'indescriptible arrive à la star de Raravoss, et le monde du jeu pourrait être changé à jamais en conséquence.

Dans cette édition d'EVE Evolved, je regarde la dernière escalade du scénario d'Invasion et parle à VEILLE La directrice de la création, Bergur Finnbogason, et la directrice de la marque, Sæmi Hermannsson, sur l'ampleur du changement que cet événement en direct apportera.

https://massivelyop.com/ Une lutte de pouvoir massive

Les événements en direct qui interagissent avec la fiction principale d'un MMO sont toujours risqués parce que les joueurs peuvent prendre l'événement de manière inattendue, mais CCP a développé le scénario d'Invasion au fil du temps en réponse aux actions des joueurs. Alors que les deux premiers chapitres de l'arc d'Invasion se sont concentrés sur la lutte contre les Triglaviens, par exemple, certains joueurs ont essayé de prendre activement parti pour l'ennemi. En réponse, le PCC a maintenant transformé cela en une caractéristique à part entière en transformant les invasions en une énorme guerre à deux faces.

Chaque système envahi est maintenant une lutte de pouvoir en direct entre le collectif Triglavian et la nouvelle branche EDENCOM de CONCORD, les joueurs pouvant influencer directement le résultat en choisissant de tuer ou de soutenir l'un ou l'autre camp. Ce n'est certainement pas quelque chose que vous pouvez faire en solo, donc je recommanderais fortement de rejoindre l'une des flottes publiques qui se déploie plusieurs fois par jour. Les joueurs combattant les Triglaviens s'organisent dans le canal des opérations du Consortium en jeu, tandis que ceux qui soutiennent nos nouveaux suzerains triangulaires devraient rejoindre la communauté des Triglaviens.

Une interface utilisateur en haut de l'écran vous indique l'état actuel de la lutte pour le pouvoir dans un système d'étoiles envahi, les Triglaviens essayant de construire des structures autour de l'étoile centrale du système et EDENCOM mettant en place des défenses permanentes. Les systèmes qui atteignent 100% de contrôle EDENCOM entrent dans l'état EDENCOM Fortress et deviennent si bien défendus qu'ils sont immunisés contre les attaques triglaviennes. Là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c'est lorsque les forces triglaviennes commencent à progresser et à prendre pied.

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“New Eden ne sera plus jamais le même”

Un événement troublant s'est produit il y a plusieurs jours lorsque le système highsec normalement sûr de Raravoss s'est soudainement transformé en espace à faible sécurité sans avertissement. Lorsque l'invasion du système est entrée dans la phase de «deuxième limitation», toute présence policière a été expulsée du système et sa cote de sécurité est passée de 0,6 à 0,3. Des milliers de navires ont été tués à Raravoss ce week-end alors que les flottes s'affrontaient, comme si quelqu'un avait jeté une allumette allumée dans un baril de poudre à canon.

Selon certaines informations, le pilote automatique n'a pas reconnu au départ que le système était désormais dangereux et a envoyé des centaines de joueurs highsec à la mort (oups!), Et bien sûr, il n'a pas fallu longtemps avant que des flottes nullsec ennuyées ne tombent pour tuer tout ce qui était en vue. . Les flottes publiques ont fonctionné en continu pour les partisans du Triglavian, et BjornBee et Ashterothi ont tous deux mené de grandes actions de flotte en direct. Plus de 800 personnes se sont entassées dans le système au plus fort des combats ce week-end, et les Triglaviens gagnent le contrôle.

https://massivelyop.com/ Raravoss est tombé!

Lorsque les forces trigonomes ont commencé à progresser à Raravoss, elles ont mis en place deux énormes mégastructures autour de l'étoile bleu-blanc du système et ont commencé à tirer des faisceaux à l'intérieur. L'étoile a commencé à s'assombrir hier, et les structures extraient clairement quelque chose de l'étoile.

Deux flottes de la communauté Triglavian sont restées debout toute la nuit à broyer les forces d'EDENCOM pour aider à capturer le système: la flotte bêta construite au hasard qui accueille tout le monde et la flotte Zeta plus professionnelle avec des doctrines de navire strictes et une discipline de communication. Le système a été officiellement conquis par les forces Triglaviennes à 05h14 GMT ce matin grâce aux efforts des flottes Beta et Zeta, et l'invasion ne peut plus être repoussée par les forces EDENCOM.

L'événement semble être un peu bogué, cependant, alors que la cote de sécurité du système star est soudainement revenue à son état d'origine et des dizaines de joueurs ont été soudainement tués par la police. Après les temps d'arrêt, le système en étoile a été converti en espace de sécurité nulle complet. Les événements décrits dans la bande-annonce du quadrant Eclipse du CCP se sont tous déroulés dans l'ordre, et si cela se vérifie, la dernière étape du chapitre 3 pourrait être la fermeture des portes stellaires dans les systèmes conquis. L'ancien système Amarr highsec de Raravoss et d'autres peut être sur le point de quitter définitivement la grille, et tout dépend de ce que les joueurs feront ensuite.

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Avec la sortie d'Invasion Chapter 3, j'ai rattrapé VEILLE La directrice de la création, Bergur Finnbogason, et la directrice de la marque, Sæmi Hermannsson, pour découvrir ce qui pourrait être sur les cartes à mesure que l'événement se déroule:

Massivement OP: Nous avons vu deux chapitres de l'histoire de l'invasion et maintenant nous entrons dans la phase finale, c'est définitivement le dernier chapitre. Donc, soit cela finit par partir pour de bon ou rester pour de bon, est-ce le message que nous recevons?

Bergur Finnbogason: Eh bien, je peux vous promettre que New Eden ne sera plus jamais le même. Il est évident que (les Triglaviens) ont fait des investissements majeurs dans la mise en place de leur équipement, à commencer par un équipement plus mobilisé, mais ensuite nous avons commencé à voir davantage d'équipements similaires que nous avons vus dans Abyssal Deadspace que l'espace émerge dans l'espace connu. Ensuite, avec les observatoires stellaires, c'est comme… n'importe qui peut gaspiller un Astrahus ici et là, mais vous ne gaspillez pas vraiment un Keepstar.

Les Triglaviens construisent ces structures massives et les empires construisent des défenses. L'une de ces nouvelles structures verra-t-elle une utilisation par les joueurs dans la guerre territoriale ou les trous de ver?

Bergur: Nous avons donc été assez intransigeants dans le développement lorsque nous construisons de nouveaux PNJ – nous essayons vraiment de trouver un moyen de le donner aux joueurs également. Mais ce qui a un peu changé au fil des ans, c'est que nous avons maintenant un long jeu en tête en ce qui concerne cet équipement. Certains des équipements que les joueurs verront maintenant ne sont pas encore à un état où je leur ferais confiance.

Mais ces structures sont des choses que nous pourrions éventuellement construire nous-mêmes à l'avenir?

Bergur: J'adorerais, oui, absolument. Dans mes rêves les plus fous en tant que VEILLE joueur, je veux construire moi-même des portes abyssales. Je ne sais pas pourquoi, mais il y a quelque chose à leur sujet. J'adorerais les utiliser.

Avec des gens coincés à l'intérieur pendant la pandémie, j'imagine que cela a eu un impact sur VEILLE. J'ai remarqué que EVE's PCU se porte plutôt bien, en fait.

Bergur: Nous menons cette recherche sur l'amitié et la recherche sur l'effet EVE depuis près de trois ans. Dans un monde où les gens sont un peu coincés à la maison et une grande partie de leur communication passe par des images 2D, quelque chose comme EVE en ligne qui a la capacité de créer une connexion plus profonde qu'un simple type de chat vidéo, tout à coup est beaucoup plus viable.

Il y a beaucoup de nouvelles personnes, beaucoup de nouveaux joueurs et beaucoup de joueurs qui reviennent. Nous avons vu beaucoup de gens qui ne jouaient pas au jeu depuis plus d'un an revenir, c'est donc un signe très sain. Nous voyons toutes nos cohortes grandir et de nouveaux marchés comme les gens de pays que je ne connaissais pas aimaient EVE Online, mais ils adorent ça.

Le conflit quand il a commencé était presque entre les Triglaviens et les Drifters et que l'implication des capsuliers était presque secondaire. Allons-nous donc voir le scénario de Drifter avancer dans ce chapitre?

Bergur: Ainsi, l'histoire de Drifter est définitivement une histoire plus longue que l'histoire de Triglavian et l'histoire de Drifter a certainement été une histoire plus lente à bien des égards. Nous pourrions voir quelques avancées dans l'histoire de Drifter dans ce chapitre, cela dépendra de ce qui se passera et de la façon dont les joueurs joueront. Mais ce qui est intéressant dans le chapitre trois, et quelque chose que nous avons appris du chapitre un et du chapitre deux, c'est que le contenu se jouera certainement. Nous ne faisons pas que tout laisser tomber le premier jour, puis 15 minutes plus tard, tout est écrit et parfaitement archivé sur EVE Uni.

L'idée est plutôt de suivre le mouvement dans ce que nous avons fait jusqu'à présent, que le contenu progressera tout au long de l'été, idéalement. C'est en fait une manière super excitante pour nous de nous développer également, car cela nous permet de régler exactement comment les choses se passent et comment les choses se passent, et de prendre en compte ce qui s'est déjà produit.

Nous avons déjà parlé de certains des outils que vous avez créés pour vous permettre de faire cet ajustement à la volée. Alors, comment ces outils ont-ils évolué pour vous permettre de faire ces scénarios en direct?

Bergur: Nous faisons constamment évoluer nos outils et en fait assez intéressant, nos efforts sur l'expérience des nouveaux joueurs nous ont en fait donné beaucoup de pouvoir pour développer nos outils encore plus loin. Ce que nous faisons maintenant en cours de développement, c'est que nous nous concentrons en fait beaucoup plus sur nos outils de contenu, et nous nous basons en quelque sorte sur tout l'apprentissage que nous avons fait avec les comportements et l'outil d'opportunités que nous avons construits. la nouvelle expérience de joueur sur.

L'idée est maintenant qu'une fois que ces outils arrivent à un endroit plus sain, ils devraient être en mesure de créer n'importe quoi, d'un premier didacticiel à une mission, à un arc épique, en passant par du contenu de type invasion. Lorsque vous prenez un peu de recul et que vous regardez le contenu VEILLE, tout est assez similaire et il existe des paradigmes très similaires. Il y a plusieurs façons de l'habiller et de la façon dont nous vous le servons, mais en fin de compte, cela n'a aucun sens d'avoir plusieurs outils faisant plusieurs contenus différents.

Les choses que nous avons apprises avec les Drifters lorsque nous avons commencé le développement de cet outil, puis apprises avec les opérations minières et les chantiers navals et les FOB et Abyssal Deadspace, nous prenons beaucoup de cet apprentissage et nous l'insérons en outils. L'une des grandes choses à propos de ce genre de nouveaux outils est le fait que vous savez, les Triglaviens interagiront réellement avec les opérations minières, même si nous n'avons pas touché les opérations minières pendant trois ou quatre ans. Parce que tout est basé sur le classement, les opérations minières vont en fait combattre les Triglaviens, et nous en avons vu quelques-unes se produire.

Et parce que le classement est basé maintenant, nous avons maintenant la possibilité pour les joueurs d'obtenir le classement avec les Triglaviens.

Bergur: * Bruit dramatique *

Sæmi Hermannsson: Je pense que lorsque les choses fuient à Hoboleaks l'autre jour, ce qui est la partie inévitable de notre processus, ce fut la première chose qui a été reprise par tout le monde. Et il y a une raison à cela.

Bergur: Il y a une raison pour laquelle, oui. Je veux dire, c'est probablement l'arc épique le plus épique que nous ayons jamais fait. Et ça a été tellement amusant de le développer, ça a été tellement amusant de l'écrire et de l'écrire avec les joueurs. Nous surveillons constamment ce que les gens disent et ce qu'ils font, et il y a beaucoup de gens qui ont beaucoup d'amour triglavien, et nous leur donnons juste cette étape supplémentaire. Des choses sombres vont se produire.

Sæmi: Et je pense que, comme ce que Bergur a dit, il est vraiment étonnant de voir à quel point la communauté a été impliquée dans l'élaboration de cela, tout d'abord, puis aussi juste dans la spéculation et la réflexion à ce sujet. Ce qui a été fascinant pour moi, c'est juste de voir cette histoire se terminer. Ce n’est pas seulement une chose qui a commencé et qui s’est en quelque sorte effondrée ou autre, c’est le début de la fin de cette trilogie.

C'est le mantra pour nous depuis le début, et je pense que c'est probablement Bergur qui a le plus battu le tambour. C'est comme si nous partions en voyage et qu'il y a un point final à ce voyage, et nous nous engageons à ce que f &% king le termine.

Bergur: J'adore CCP Delegate Zero et nous passons beaucoup de temps à fouiner sur les traditions, et nous avons à tout moment facilement 50 ou 60 scénarios ouverts. Certains sont activement travaillés, d'autres sont sur le gel, et certains joueurs ne savent pas – il y a beaucoup d'histoires dont les joueurs n'ont aucune idée, qui ont été devant les joueurs pendant des années dans certains cas. Mais lorsque nous nous sommes lancés dans ce voyage, nous avons tous deux convenu que c'était l'un de ces scénarios qui devait prendre fin.

Sæmi: De plus, ce qui a été pour moi une chose très importante, c'est que ce n'est pas seulement un roman qui est écrit et lu, c'est un scénario où les joueurs peuvent en faire l'expérience dans le jeu, voir les choses se produire et interagir avec.

Bergur: Et en fait, je ne veux pas dire que le scénario se terminera. Je pense qu'il vaut mieux dire que cela se terminera, qu'il y aura une conclusion du scénario. Je pense que c'est une meilleure façon de l'encadrer.

Il y a beaucoup de spéculations sur ce que sera cette conclusion. Vous avez dit que New Eden ne sera plus jamais le même et nous voyons ces nouveaux transporteurs et structures Triglavian qui semblent boucher des trous dans leur gamme. Est-ce que cela leur ouvre la voie pour devenir un empire permanent ou une race jouable?

(À ce stade, Bergur a donné un sourire effronté comme un enfant qui a été laissé en charge d'un magasin de bonbons)

Oh, je vois ce sourire. Je prends ce sourire pour confirmation!

Bergur: J'ai hâte de voir comment vous interprétez mon sourire par écrit!

OK, cela va se dérouler au cours de l'été, en direct. Alors, pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent dans le jeu, comment peuvent-ils s'impliquer?

Sæmi: Je pense que cela est particulièrement pertinent pour les joueurs qui reviennent. Je pense que les nouveaux joueurs qui se joignent immédiatement au premier jour pourraient avoir du mal à se lancer immédiatement. Étant donné que cela se déroule au fil du temps, s'ils s'engagent à rejoindre EVE en ligne maintenant, à la fin de cela, ils pourront certainement y participer. Nous ne voulons pas induire les joueurs en erreur VEILLE maintenant et pouvoir aimer choisir son camp maintenant, mais pour les joueurs qui reviennent, c'est un excellent contenu.

Bergur: Ouais. Mais en fait, chose intéressante, la fenêtre de l'Agence montre l'invasion comme la plus grande partie de l'Agence. Nous avons fait un test où nous l'avons supprimé pour la moitié des nouveaux joueurs, et en fait, les joueurs qui ont vu cette annonce et ont cliqué dessus et ont participé ont en fait montré une rétention beaucoup plus élevée. Ils ont donc été initiés à un contenu plus dur au début et maintenant ils ont un objectif, maintenant ils ont une sorte de “Oh merde, c'est correct.”

Sæmi: C'est aussi l'aspect de l'univers vivant sur la façon dont il se passe tant de choses dans VEILLE et nous ne serons pas timides à commercialiser que le chapitre trois est en direct, mais nous nous concentrerons également à ne pas établir de fausses attentes. Ils rejoignent un univers fantastique qui est sur le point de changer, et ils peuvent y jouer un rôle s'ils se fixent un objectif dès le premier jour.

Bergur: En 2015, lorsque nous avons eu l'invasion du Drifter pour la première fois, l'une des choses dont nous avons beaucoup parlé à l'époque, c'était mon genre d'irritation de la façon dont le contenu VEILLE était … si EVE en ligne était ce cercle ici, les missions et les trucs étaient toujours une sorte de goutte à l'extérieur. Et l'une des choses que je voulais vraiment faire était de saisir cela et de le ramener au centre de l'univers, et comment pouvons-nous nous assurer que le contenu a un effet sur son environnement afin qu'il ne soit tout simplement pas une chose unique?

L'invasion, nous comprenons bien sûr que le contenu est et pas tout le monde va l'utiliser ou y participer, mais le résultat de ce contenu est quelque chose d'inévitable et quelque chose qui prend le contrôle VEILLE. Comme si nous savions qu'Abyssal Deadspace ne serait pas pour tout le monde, mais les choses qui sortent d'Abyssal Deadspace serviraient en quelque sorte l'ensemble de la communauté.

Dans le premier chapitre d'Invasion, l'une des choses que nous avons faites, c'est que lorsque les Triglaviens ont envahi le système, tout le système a été affecté. Vous pourriez passer près d'eux par la porte ou une gare. Cela doit être significatif, et pour être significatif, il ne peut être évité, vous savez?

Cet événement suscite un vif intérêt auprès des VEILLE foule de gens, les gens rassemblent des choses sur les anciennes races de VEILLE et spéculer sur les motivations des Triglaviens, analyser leur comportement, etc. A-t-il été bon de voir des joueurs embrasser cette histoire?

Bergur: Ouais, et là-dessus, je dois crier aux gars d'Arataka Research. Avez-vous lu leur article? Je veux dire, c'est 27 pages et ça se lit comme un vrai texte scientifique. Le travail qu'ils ont accompli est époustouflant. Je l'ai lu deux fois juste parce que la première fois que je me suis dit: “Whoa, je dois lire ceci à neuf heures du matin après une nouvelle tasse de café et avec comme toutes mes notes à côté de moi.”

Sæmi: C'est le meilleur contenu que j'ai vu VEILLE joueurs.

Bergur: Nous n'étions pas au courant de cette thèse, et elle m'a en fait été révélée lorsqu'elle était prête. C'était donc la première fois que je le voyais, et je devais vraiment me demander combien cela était vrai et combien cela était faux. Je me disais: “Ont-ils nos notes?” et ensuite, “Attendez, attendez, est-ce que quelqu'un a changé le design?” et ensuite, “Ah, c'est probablement faux.”

Ce type de spéculation des joueurs a-t-il donc été réinjecté dans la conception des futurs chapitres des invasions?

Bergur: Je veux dire, nous aimons écouter la communauté et nous aimons chercher à travers les spéculations du forum des traditions. J'adore parcourir le papier d'aluminium, c'est mon préféré de tous les temps.

Sæmi: Et comme Bergur l'a dit auparavant, le déploiement lentement fait changer les choses sur l'objectif, à mesure qu'elles se déroulent et que les joueurs interagissent ou spéculent sur les choses.

Merci pour votre temps!
L'expert en ligne d'EVE, Brendan ‘Nyphur’ Drain, joue à EVE depuis plus d'une décennie et écrit la chronique régulière d'EVE Evolved depuis 2008. La colonne couvre tout, des guides EVE approfondis et des dépêches d'actualités aux discussions sur la conception de jeux et aux articles d'opinion. S'il y a un sujet que vous aimeriez voir couvert, envoyez-lui un commentaire ou envoyez un courrier à [email protected]!