EVE Vanguard obtient une feuille de route extrêmement vague promettant un « événement majeur » avant le lancement de l'accès anticipé

Ils sont mis à terre, mais ils se relèvent, et vous n'allez apparemment jamais empêcher le studio Eve Online CCP Games d'essayer de faire un FPS se déroulant dans l'univers de leur excellent (prêté ?) MMO. EVE Vanguard – le quatrième essai admirable du studio – a été annoncé en septembre dernier. Depuis, il a connu plusieurs bêtas ouvertes et, selon une nouvelle feuille de route plutôt vague, devrait sortir après novembre prochain. Voici ladite infographie – plus de gribouillis de serviette tachée de gratouilles de porc que de navigation par satellite.
Comme vous pouvez le voir, la feuille de route telle qu'elle se présente est en réalité un vide béant qui trace le temps entre aujourd'hui et le dernier événement de bêta ouverte, bien qu'il y ait quelques détails sur les plans (mais pas les dates) pour l'avenir. La liste de souhaits comprend l'établissement de liens économiques plus étroits entre le jeu de tir et son MMO de longue date, ce que je trouve toujours très cool conceptuellement même si je n'ai aucun intérêt réel pour l'un ou l'autre. Sont également prévus davantage d'options de personnalisation des armes, des « environnements diversifiés », davantage d'options de progression et des « éléments de gameplay étendus » que, vous savez, on espère, alors oui.
La période intermédiaire entre maintenant et novembre accueillera également une série de tests de fondateurs fermés, culminant avec une mise à jour majeure le 16 novembre, et des journaux de développement tels que la bande-annonce « future visions » ci-dessous, qui fait quelques comparaisons avec le précédent FPS de CCP, Dust 514.
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Comme nous l'avons déjà dit, EVE Vanguard n'est que la dernière d'une série de tentatives visant à greffer un jeu de tir autonome au MMO au succès fou et à l'histoire indéniable. Dust 514 a été lancé en 2013 sur PlayStation 3 et a été fermé quelques années plus tard. Project Legion a été annoncé en 2014, mais n'a jamais vu le jour. En 2018, CCP a eu la gentillesse de m'emmener à Vegas pour présenter Project Nova, mais celui-ci a été annulé en 2020. Vanguard n'a ni chiffres ni mots « Project » dans le titre, alors peut-être qu'il s'en sortira mieux ?
En octobre dernier, Julian Benson écrivait pourquoi CCP n'avait pas arrêté d'essayer de créer un jeu de tir EVE Online depuis 15 ans. « Je ne peux pas dire si Vanguard sera ce que l'équipe recherchait depuis si longtemps, mais il a deux atouts qui lui donnent de meilleures chances de succès », écrivait Benson. « EVE Vanguard est décrit par CCP comme un module d'EVE plutôt que comme un jeu à part entière, non pas parce qu'ils tournent sur le même moteur mais parce que vous pouvez lancer les deux via le même client. CCP fait de son mieux pour s'assurer que même si Vanguard développe sa propre base de joueurs, ils seront bien conscients de ses liens avec EVE Online. Deuxièmement, il y a le « vE » dans le pitch PvPvE de Vanguard. Même si vous étiez le seul joueur au monde à lancer Vanguard, il y aurait un jeu auquel vous pourriez jouer. »