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Everspace 2 est déjà génial car il n’essaie pas de plaire à tout le monde

Everspace 2 est l’un des jeux Early Access les plus impressionnants que j’ai jamais vu. C’est poli, c’est amusant et ça gratte en quelque sorte à la fois un nouvel escadron de voleurs et Diablo. Le seul indice que ce n’est pas encore fini est le fait que je sais que l’histoire va s’arrêter à un moment donné bien avant son point culminant prévu.

Everspace 2 conserve les simples commandes de vol arcadey du jeu précédent, mais étend tout le reste. Au lieu des étapes de style roguelike générées de manière procédurale du premier jeu, Everspace 2 vous permet d’explorer d’énormes niveaux artisanaux répartis sur une série de systèmes stellaires. Et il est étayé par une boucle de jeu classique: tuer des ennemis, obtenir de nouvelles armes et des composants de navire, tuer des ennemis plus coriaces.

En 2015, le développeur Rockfish Games voulait aller au-delà de ses racines mobiles pour créer un jeu de combat spatial avec un éditeur triple-A, mais les choses n’ont pas tout à fait fonctionné. «Ils ont débranché la prise», nous dit le co-fondateur et PDG du studio Michael Schade, «nous supposons, à cause de No Man’s Sky. L’ensemble du combat spatial est devenu trop compétitif, nous avons donc dû tout recommencer.

Rockfish s’est retrouvé à essayer de créer un jeu auquel les éditeurs ne voulaient pas toucher – après tout, qui voudrait rivaliser avec des jeux comme Star Citizen (avec le recul et tout ça) et No Man’s Sky? Le studio a donc pris ses idées, construit un prototype et l’a présenté à Kickstarter. «C’est pourquoi nous avons choisi la formule roguelike [for the first game], parce que nous pourrions construire un prototype et montrer à nos fans », dit Schade.

Il y avait trois plaintes principales dans les critiques de Steam pour le premier Everspace, que l’équipe voulait éviter avec la suite. La première était simplement que c’était une version des jeux roguelike – beaucoup de joueurs voulaient un monde ouvert avec des niveaux conçus et une progression plus claire. Aucun problème! Seulement consacrer une énorme pile de ressources de développement pour étendre la portée du jeu.

Les deux autres plaintes étaient beaucoup plus simples. L’un était un support HOTAS médiocre. Schade dit que c’était difficile à améliorer avec la façon dont le jeu original a été construit, mais Everspace 2 a été conçu avec ce type de système de contrôle plus profond à l’esprit dès le début. L’autre était le support VR quelque peu hinky du premier jeu. La solution? Abandonnez complètement le support VR.

Cela peut sembler un peu une option nucléaire, mais pour Rockfish, maintenir sa vision est essentiel, même si cela signifie que certains joueurs sont laissés pour compte. «Si vous êtes un fanatique de VR et que vous voulez vivre une expérience 100% VR, alors nous pouvons comprendre cela», dit Schade, «mais ce n’est pas le genre de jeu que nous créons.»

Si vous ne l’aimez pas, désolé – vous devez chercher un autre jeu

Michael Schade

Co-fondateur et PDG de Rockfish

Selon les propres sondages de Rockfish auprès des fans, seuls 4% des joueurs recherchent la réalité virtuelle, mais cette audience VR est «très difficile à satisfaire», nous dit Schade. «Il y a toujours des gens qui se plaignent de choses qui ne fonctionnent pas tout de suite. Nous préférons ne pas le faire et nous concentrer sur ce que la grande majorité des joueurs apprécie. » Cela vaut également pour des fonctionnalités telles que le multijoueur, qui, selon Schade, «ajouteraient des mois, voire des années, à notre cycle de développement. Cela nous coûterait des millions, c’est donc une autre chose que nous ne touchons pas.

D’autres fonctionnalités demandées, comme la possibilité de piloter des vaisseaux capitaux ou de sortir de votre navire, étaient tout aussi nobles. «Nous sommes un développeur indépendant, nous n’avons pas quelques centaines de millions de dollars, donc cela n’arrivera pas non plus», dit Schade.

«Si vous faites cela, cela doit être significatif, sinon, c’est un gadget qui vieillit très vite. Alors oui, à quelques personnes nous avons dû dire “non, ça n’arrive pas, peu importe combien vous le voulez”. Parce qu’il y a beaucoup plus de gens qui veulent autre chose ou qui ne s’y intéressent pas. Nous ne nous écartons pas de ce qui est promis sur notre Kickstarter. C’est ce que nous faisons. Si vous ne l’aimez pas, alors désolé – vous devez chercher un autre jeu. C’est difficile, mais tu dois le faire.

Cela ne veut pas dire que tout en dehors du combat spatial arcadey est hors de propos pour l’avenir d’Everspace 2, cependant. Pour les fans de jeux spatiaux de simulation à l’ancienne, par exemple, Rockfish les rencontre à mi-chemin. Par défaut, Everspace 2 a des amortisseurs inertiels, ce qui signifie que lorsque vous éteignez vos propulseurs, votre vaisseau cesse de bouger – contrairement au fonctionnement général du vol spatial. Mais si vous souhaitez effectuer des manœuvres plus avancées, vous pouvez désactiver ces amortisseurs dans les paramètres. «Cependant, le jeu devient extrêmement difficile si vous faites cela. Donc, si vous voulez emprunter cette voie – si vous pensez que vous êtes le meilleur pilote spatial là-bas – faites-le. Désactivez les amortisseurs inertiels et amusez-vous, car dès que vous volez dans des espaces étroits, comme des stations spatiales et des astéroïdes, ce sera un bonk fest », dit Schade.

«Le fait est que, peu importe à quel point vous expliquez cela dans la description, il y a encore des gens qui ne le lisent pas ou qui disent” Je m’en fiche, je veux un jeu de simulation “. Nous ne voulons pas perdre ces fans, mais d’un autre côté, nous ne voulons pas faire un jeu différent.

Schade spécule que le marché d’un jeu de combat spatial plus arcadey est environ «dix fois plus grand», et que ce type d’expérience est ce que représente Everspace. Rockfish a commencé avec des jeux mobiles, et bien qu’Everspace 2 soit aussi grand et robuste que vous l’espériez pour un jeu PC majeur, l’idée d’accessibilité est toujours au cœur du studio.

«Je pense que tant que vous fournissez l’option, les fans de simulations spatiales inconditionnelles l’apprécieront. Ils disent: «Oh, c’est fantastique. Vous bénéficiez du support HOTAS. Je sais que ça va être dur, je le veux et je suis heureux que tu le soutiennes. Et puis, tout va bien.