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Everspace 2 se rapproche du statut de pigiste moderne

Quand Everspace 2 a été révélé pour la première fois, je me suis un peu inquiété. Le jeu original est l’un de mes préférés, mais c’était vraiment un jeu de moins en moins. Everspace 2 promettait des mécanismes de type RPG, du butin et quelques autres éléments dont je craignais qu’ils ne le gonflent inutilement.

Ayant maintenant joué à la version presque finale de l’accès anticipé – qui sera mise en vente lundi – je peux affirmer en toute sécurité que mes craintes étaient déplacées.

Everspace 2 ressemble à la suite parfaite. Toutes les mises à niveau de base habituelles, des visuels à l’échelle et à la portée ont toutes été faites, mais le plus grand triomphe du jeu est de savoir comment chacun de ses différents composants s’appuie de manière significative sur ce que l’original a introduit. Faites de l’exploration. Le premier Everspace ressemblait à un voleur, tournant autour de ce qui était essentiellement des donjons avec un espace limité dans chacun d’entre eux entre lesquels vous sautiez en route vers un boss. Mourez et vous serez jeté dans une disposition différente avec différents ennemis et défis – des choses assez typiques.

Je l’ai assez bien aimé, mais la nature frustrante des voyous m’a empêché de vraiment m’enfoncer les dents. Je voulais un sentiment de liberté et une progression claire; prendre mon vaisseau et aller n’importe où dans le système, construire des alliances et se faire des ennemis. C’est un jeu qui se déroule dans l’espace, après tout, il n’a donc jamais vraiment eu de sens pour ses environnements de se sentir ainsi fabriqués ou d’être si contraints.

Everspace 2 supprime cette configuration de type voyou, mais pas entièrement avec tous ces éléments. La suite vous donne à la place un navire et taquine la promesse d’un espace ouvert avec plusieurs systèmes à explorer. Avant de pouvoir faire cela, votre premier terrain de jeu est le système de départ, qui abrite plusieurs secteurs pleins de choses à voir et à faire. Parfois, ceux-ci se présentent sous la forme de missions de récupération ou de chasse, d’autres fois, ce sont des signaux de détresse que vous pouvez repérer dans la chaîne, ou des emplois secondaires qui ouvrent des missions uniques et la possibilité de gagner la faveur des factions du jeu. Cette fois-ci, l’accent est davantage mis sur l’histoire, de sorte que les premières heures sont étonnamment créées. C’est ici que vous apprendrez les bases du monde et la mécanique de votre vaisseau.

Bientôt, cependant, Everspace 2 s’ouvre vraiment et se révèle être un RPG d’action spatiale.

La composition de chaque système n’a pas beaucoup changé par rapport à l’original. Vous rencontrez toujours un mélange d’action directe, d’épaves avec des conteneurs cachés, d’énigmes et plus que quelques secrets. Mais la qualité de chacun d’eux a considérablement augmenté. J’ai rencontré plusieurs énigmes importantes qui m’ont pris quelques minutes à comprendre et à exécuter. Même les carcasses massives dans lesquelles vous plongez sont beaucoup plus variées, et les environnements racontent souvent de petites histoires qui leur sont propres.

La génération procédurale est toujours une chose, et c’est ce qui contrôle la variation de ceux que vous rencontrez, ce qui est bon pour la variété. Le passage d’Everspace 2 à l’ouverture encourage vraiment l’exploration, et c’est le changement le plus percutant du jeu. Cela constitue également un combo étonnamment bon avec la génération procédurale, et le rapproche de plus en plus de devenir un pigiste moderne.

Mais Everspace 2 excite d’autres manières. Le butin est une grande composante du jeu cette fois-ci. Oui, cela signifie souvent obtenir un objet qui est presque exactement comme celui que vous avez, uniquement avec une bannière bleue (rare) au lieu de gris (rare). Vous obtenez évidemment un coup de pouce ou un nouveau préfixe pour votre problème, mais c’est toujours le même laser spatial.

Il n’y a pas moyen de contourner cela, mais la façon dont Everspace 2 implémente ce système trop familier n’a jamais enlevé l’expérience. D’une part, le butin est distribué à un rythme modeste qui m’a gardé intéressé par le processus, pesant soigneusement mes options chaque fois que j’en ai une goutte. Plus intéressant encore, le jeu parvient à donner même aux objets de bas niveau un bon jet ou deux sur les statistiques générales. Très peu d’objets que j’ai vus ont été immédiatement jetés, ce qui est souvent un problème avec les jeux de butin. Vous pouvez même améliorer votre chargement existant, qui se nourrit des matériaux obtenus grâce au démontage du butin excédentaire.

Everspace et sa suite exposent les différents composants d’un vaisseau donné. C’est une autre couche qui permet au butin de ne pas se limiter à de nouvelles armes et boucliers. C’est une opportunité pour l’artisanat théorique et la variété de construction, c’est donc dommage qu’il n’y ait actuellement aucun moyen de sauvegarder un chargement personnalisé ou des objets préférés.

Cependant, la plus grande portée et l’échelle d’Everspace 2 ne sont pas sans problèmes. Bien que vous ayez beaucoup moins de contraintes sur où aller et quoi faire, la transition entre les différentes planètes est encore archaïque. Vous frappez deux écrans de chargement chaque fois que vous quittez un secteur; un au début de la chaîne, et un autre avant d’arriver à votre destination finale.

Ce sont des mondes détaillés, souvent pleins de choses à découvrir, donc je comprends pourquoi cela se produit, mais je ne peux m’empêcher de souhaiter la déformation elle-même était l’écran de chargement, pour rendre les voyages plus fluides. Il y a même un avantage physique dans chacune des zones du jeu, dont il vous avertit et fait reculer votre vaisseau lorsque vous vous approchez trop. Ceux-ci pourraient très bien être résolus au moment où le jeu obtiendra l’accès anticipé dans un an, mais pour le moment, il y a toujours ce sentiment persistant que vous sautez entre des niveaux séparés, sans explorer l’espace.

Cela peut expliquer pourquoi vous ne pouvez enregistrer que manuellement sur les stations. Le jeu s’enregistre également automatiquement à chaque fois que vous entrez dans un nouvel emplacement, mais j’aimerais toujours enregistrer manuellement chaque fois. En effet, je suis mort plusieurs fois et je suis revenu pour retrouver la même zone occupée par une activité totalement différente. Tel est le prix de la génération procédurale, je suppose.

L’interface utilisateur et le frontend ne peuvent pas non plus suivre le plus grand accent sur l’exploration ou le grand nombre de nouveaux objets que chaque emplacement vous lance. L’écran d’inventaire est plus facile à regarder dans Everspace 2, et certainement plus descriptif, mais vous n’avez pas assez de place pour tout ce que vous voulez. Si vous n’êtes pas intéressé par la mise au rebut ou la mise au rebut d’articles, vous devrez vous rendre chez un commerçant pour décharger votre cargaison.

Il existe une mise à niveau que vous pouvez développer qui renvoie la cargaison excédentaire à la base, mais elle n’apparaîtra que beaucoup plus profondément dans le jeu. Même dans ce cas, vous auriez toujours besoin de transporter des choses de votre hangar à un commerçant pour vendre ces fichues choses. La bonne nouvelle est que le jeu indique (généralement) quels éléments sont nécessaires pour les quêtes / projets, il est donc plus difficile de se débarrasser des éléments dont vous avez besoin.

Évidemment, la mise à niveau de votre soute ou l’achat d’un nouveau navire élargira inévitablement vos options, mais selon la façon dont vous jouez, cela peut vous prendre un certain temps pour y arriver.

De même, quelques autres bits ont rendu la transition apparemment inchangée par rapport au jeu original. Devoir être extrêmement proche des objets pour interagir avec eux est toujours là. Le chargement de la cargaison du tracteur et la gestion des objets interactifs flottants sont toujours difficiles. Une partie de cela est la nature de l’inertie dans l’espace, bien sûr, mais cela pourrait être mieux.

Ces problèmes d’interface utilisateur se répercutent également sur le combat et le ciblage du HUD. Le jeu original pourrait être très occupé avec plus d’une icône sur chaque avion ennemi. J’ai toujours du mal à me concentrer sur une seule cible dans Everspace 2 lorsque trois ou plus sont regroupés. Une couleur différente ou une icône entièrement unique lorsqu’elle est verrouillée doit être utilisée.

J’avais également espéré que le combat serait un peu plus raffiné dans la suite, mais l’action d’Everspace 2 est largement similaire à l’original, qui, bien que satisfaisant au toucher, se sentait souvent décousu et imprécis. J’imagine que le combat deviendra plus intéressant avec de nouvelles armes et de nouvelles classes de vaisseaux, mais jusqu’à présent, c’est la même danse de passer à travers leurs boucliers et de passer à votre autre arme pour infliger des dégâts cinétiques.

Ce qu’il y a actuellement dans Everspace 2 est dans un état presque complet. Bien que je pense que le prix demandé est un peu élevé – en particulier compte tenu du fait que votre progression ne peut pas être reportée au jeu terminé – ce n’est pas un jeu à accès anticipé avec lequel vous aurez fini dans cinq heures. Même avec seulement une partie de l’histoire terminée, l’espace jouable – associé à la génération procédurale dans les missions et les lieux secondaires – offre une rejouabilité décente.

Everspace a toujours été un jeu de tir spatial accessible et constamment amusant, la suite ne fait que le renforcer vraiment – et il y a beaucoup plus à jouer.

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