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Everwild ressemble maintenant plus à Viva Pinata qu’à un jeu de survie – Rumeur

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Cela fait presque quatre ans que Toujours sauvage a été annoncé, mais il y a eu peu ou pas de clarté sur ce que le jeu va même être. Bien que ce que nous avons vu du jeu de Rare à l’époque ait certainement semblé magnifique, au-delà de vagues indications qu’il pourrait s’agir d’une sorte de jeu de survie (ou à tout le moins comporter des éléments de survie), il n’y a eu aucun mot concret sur ce que Toujours sauvage va s’avérer être.

Bien sûr, des rapports ont révélé que Rare lui-même n’a pas été en mesure de définir une direction concrète pour le jeu tout au long de son long cycle de développement, le développeur ayant redémarré le projet après le départ de son ancien directeur créatif. Depuis ce redémarrage, semble-t-il, le titre semble avoir pris une forme différente de celle initialement prévue.

Selon Andy Robinson de VGC, qui s’est récemment rendu sur Twitter pour aborder le jeu insaisissable de Rare, Toujours sauvage pourrait ne plus être autant un jeu de survie que sa première diffusion l’avait suggéré, et semble plutôt adopter des éléments similaires au titre Xbox 360 de Rare Viva Pinata.

Bien que Robinson n’ait pas précisé ce que cela impliquerait, Viva Pinata était un jeu axé sur les mécanismes de simulation, avec un accent particulier mis sur le jardinage et la restauration de lieux négligés. Exactement quel genre d’indices Toujours sauvage prend de cette prémisse reste à voir.

À l’époque où les rapports de d’Everwild le redémarrage du développement a émergé, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que les affirmations étaient “un peu extrêmes”, bien que des rapports ultérieurs aient insisté sur le fait que le développement du titre était “un vrai gâchis”.

Selon les fuites, à la suite de son dernier redémarrage, Toujours sauvage visait provisoirement une fenêtre de lancement 2023 ou 2024.