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Evil Dead: The Game Review – Un festival de gore groovy, mais il manque quelque chose

Evil Dead: The Game Review - Un festival de gore groovy, mais il manque quelque chose

Evil Dead: The Game est une lettre d’amour affectueuse à la franchise d’horreur de Sam Raimi et à sa masse de fans fidèles. Je vais lever la main et dire immédiatement que je suis indifférent aux films d’Evil Dead. Bien que je sois un passionné d’horreur de bout en bout, mon amour réside dans la nature grossière des films de Rob Zombie en ce qui concerne ces délicieux croisements d’horreur / camp. Cela étant dit, j’apprécie énormément le travail de Sam Raimi et j’étais toujours incroyablement intéressé de voir comment la direction de ses films serait appliquée à un jeu d’horreur asymétrique.

Plus rien ne reste mort ?

Un jeu incontournable pour les fans d’Evil Dead, et toujours très amusant pour le reste d’entre nous

Malgré mon intérêt pour le jeu, mes espoirs n’ont jamais été aussi grands : le dernier jeu d’horreur multijoueur auquel j’ai joué – Back 4 Blood – a inspiré l’un des plus grands sentiments de déception que j’aie jamais ressentis en matière de jeux. Oui vraiment. Alors cette fois, bien que les deux jeux soient très différents, je ne pouvais pas m’empêcher d’attendre plus de la même chose ; ce sont tous les deux des jeux multijoueurs axés sur l’horreur provenant de développeurs aux antécédents inégaux. Vous comprenez ma prudence, n’est-ce pas ?

Mais j’ai été agréablement surpris par Evil Dead : The Game. C’était comme si le titre avait appris des erreurs précédentes dans le genre, pour la plupart. Il n’y a pas non plus besoin de craindre qu’un manque d’amour pour Evil Dead va freiner votre plaisir – le jeu est jouable et analysable dans son intégralité même si vous ne savez rien d’Ash et de ses amis ; vous allez juste avoir plusieurs punchlines voler au-dessus de votre tête.

Cette fameuse tronçonneuse revient…

J’ai consacré des centaines d’heures à Dead by Daylight et Left 4 Dead 2, et mes efforts n’ont certainement pas été vains lorsque j’ai chargé mon premier jeu d’Evil Dead (c’est tellement bizarre de dire ça). Bien qu’il partage évidemment des similitudes avec d’autres jeux d’horreur asymétriques qui nécessitent la coopération de survivants, Evil Dead : The Game reste incroyablement frais dans son approche du genre. Imaginez s’ils donnaient à Dead by Daylight une bonne bande son, une interface utilisateur plus facile à manœuvrer et un système de mise à niveau pour les personnages qui ne prend pas des centaines d’heures. Ensuite, imaginez s’ils mélangeaient cela avec l’humour, le gore et le chaos total de Left 4 Dead 2. Enfin, imaginez que le gameplay est absolument bourré d’action sans se sentir alambiqué ou trop complexe. Ce que vous imaginez en ce moment n’est probablement pas très éloigné de ce que nous obtenons ici.

Des graphismes exceptionnels et une nouvelle boucle de jeu rendent le piratage et le slash si satisfaisants

Il y a beaucoup de choses pour les fans de la série à se mettre sous la dent.

Ce qui m’a également frappé lors de la première ouverture du jeu, puis du chargement dans un match, c’est à quel point tout cela est beau. Des écrans de chargement aux modèles de personnages et aux cartes, tout semble impressionnant – probablement le genre de graphismes qui résisteront à toute la génération. Sauter dans une nouvelle carte peut être désorientant au début (ces effets météorologiques et d’éclairage brillants en sont la garantie), mais vous apprécierez bientôt le travail effectué pour rendre les environnements immaculés. Pour encore plus de plaisir, faites défiler les différents menus et jetez simplement un coup d’œil à tout l’art du jeu qu’il y a à découvrir. Ces illustrations montrent souvent Ash Williams and co. dans diverses situations – celles dans lesquelles vous vous êtes peut-être déjà trouvé, dans le jeu – et chacune d’elles est magnifique.

Au début, j’avais peur qu’Evil Dead: The Game ait trop de choses à faire. Cependant, il semble avoir trouvé un équilibre tout-puissant en termes de contenu proposé sans vous laisser submergé. Lorsque vous commencez un match en tant que survivant, il y a tellement de choses à faire ; non seulement vous collectez divers éléments clés afin de pouvoir maîtriser le démon, mais vous collectez des ressources (y compris Shemp’s Cola et Pink F ***) et brisez des crânes tout en travaillant ensemble. En tant que démon, vous parcourez la carte en vous mettant sous tension, en microgérant vos unités et, plus tard, en prenant la gestion entre vos propres griffes au fur et à mesure que vous vous impliquez dans l’action. Pour le dire simplement, vous ne faites jamais la même chose trop longtemps, et à cause de cela, il n’est pas difficile de continuer. Peut-être que la boucle deviendra ennuyeuse après plusieurs heures successives à essayer de revivre les moments les plus néfastes d’Ash Williams, mais lorsque vous décrochez un finisseur satisfaisant et sanglant sur Deadite après Deadite, vous vous sentez comme un dur à cuire qui règne en maître.

L’équilibrage s’avérera être un problème d’autant plus au fil du temps

C’est un chef de guerre démon. Oui, c’est mal.

Evil Dead : The Game n’est pas sans défauts. Avoir tant de choses à faire pendant un seul match peut devenir épuisant, surtout sans une équipe d’amis pour amplifier l’expérience. La boucle de gameplay fait de son mieux, mais la course contre la montre pour atteindre les objectifs posera des problèmes à certains, en particulier à ceux qui jouent en tant que démon.

Alors que j’ai principalement joué à Survivor pendant mon passage avec Evil Dead: The Game, j’ai géré quelques jeux en tant que Demon (et j’en ai même gagné un!), Et les problèmes d’équilibrage étaient déjà apparents. Pour quatre survivants, s’attaquer à un seul démon peut être facile s’ils sont coordonnés. La seule raison pour laquelle j’ai gagné un seul match en tant que démon était parce que quelqu’un s’est déconnecté à mi-parcours, et Henrietta a fait des ravages sur les trois autres au cours des dernières minutes du match. Pourtant, j’ai vu ce dernier se produire à plusieurs reprises alors que j’approchais de la fin d’un match: Demon invoque une unité de boss, et les survivants se rassembleront et mêleront l’unité de boss à leur mort. Lorsqu’il est envahi de tronçonneuses, de marteaux, de lances, etc., il devient presque impossible de se mettre en sécurité et de donner à votre unité de patron une seconde chance de vivre. Jouer en tant que démon est difficile, et je pense qu’il est prévu d’avoir un plafond de compétences beaucoup plus élevé que Survivor – mais cela va sans aucun doute causer plus de problèmes au fur et à mesure que les escouades Survivor font les rondes. Surtout si ce jeu atterrit entre les mains de joueurs plus occasionnels qui le choisissent pour l’IP, plutôt que pour une expérience multijoueur hardcore.

Un manque total d’options d’accessibilité mine le reste du jeu

L’équilibrage n’est pas le seul problème qui pourrait frustrer quelques joueurs. Evil Dead: The Game manque également étonnamment d’options d’accessibilité. La première chose que j’ai remarquée est la sensibilité. Cela peut être ajusté dans les paramètres des survivants, mais même à la sensibilité la plus faible, je pourrais me retrouver étourdi à cause de mes propres mouvements de souris. Quant aux démons, l’affaire est encore pire; il n’y a pas d’option pour modifier la sensibilité en itinérance, et vous ne pouvez pas non plus désactiver le flou de mouvement à moins que vous ne sautiez dans les fichiers du jeu sur PC.

Ce que j’ai également trouvé plutôt étrange dans un jeu multijoueur, c’est le fait qu’il y a des communications vocales, mais il n’y a pas d’option pour le push-to-talk. Cela aurait été bien pour la plupart si je n’avais pas eu à écouter un mec grignoter des chips pendant un match entier tout en donnant des instructions à l’équipe entre les bouchées. Heureusement, vous pouvez couper le son des joueurs plus bruyants, mais ce serait bien de voir bientôt une option push-to-talk ajoutée afin que nous puissions jouer des matchs et communiquer sans entendre les alliés ronger ou parler à leurs parents en arrière-plan.

Le vrai démon est dans les options.

L’accessibilité dans les jeux vidéo est un gros problème pour moi, j’ai donc été déçu de voir que les bases manquaient. Bien que le manque de mise à l’échelle de la sensibilité et de push-to-talk ait été le plus gros problème pour moi personnellement, le jeu manque également d’options d’accessibilité pour les joueurs daltoniens, vous ne pouvez pas relier les touches et vous ne pouvez apporter aucun ajustement aux sous-titres ou leur taille. Cela m’a laissé un goût amer dans la bouche dans l’ensemble. J’espère certainement voir ces paramètres ajoutés au jeu à l’avenir, mais lancer sans eux semble incroyablement dédaigneux pour les joueurs qui ont besoin de ces paramètres à leur disposition. Nous sommes en 2022, allez.

Evil Dead: The Game est un bon moment, bien qu’exigeant (il semble que tout le monde se débat dans les missions solo), mais il se laisse vraiment tomber en n’ayant pas de paramètres d’accessibilité de base disponibles pour les joueurs. Le jeu lui-même est certainement impressionnant en termes de gameplay frais et de graphismes remarquables, et il y a beaucoup de plaisir à avoir pour les fans d’Evil Dead et de Sam Raimi. Cependant, les fans d’horreur sans affinité avec la série trouveront probablement plus de plaisir dans les jeux d’horreur multijoueurs alternatifs, et ils trouveront probablement aussi des jeux plus accessibles.