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Evil Genius 2 a un charme d’espionnage, mais sa couche de jeu de stratégie déjoue le plan

La sortie d’Evil Genius 2 étant prévue le 30 mars, il semble que le moment soit venu de souligner que Dungeon Keeper et Austin Powers: International Man of Mystery sont sortis en 1997. Le premier Evil Genius, sorti en 2004, était une combinaison des deux: le bâtiment de repaire propulsé par les sbires de Dungeon Keeper combiné à une émission loufoque de thrillers d’espionnage des années 60.

Dix-sept ans se sont écoulés et nous regardons le baril d’une suite improbable. La prémisse originale de Rebellion reste en grande partie intacte, renforcée par quelques modernisations bienvenues et un nouveau mode de domination mondiale qui vise à élargir la portée de votre empire diabolique pour englober le monde entier.

Sur la base des cinq heures environ que nous avons jouées, il est clair qu’Evil Genius 2 touche bon nombre des bonnes notes nostalgiques – c’est toujours amusant de regarder des sbires creuser de nouvelles chambres pour votre repaire de volcan sur des doigts pointés et remplir votre donjon de pièges et les méchants pour les héros de folie conserve sa tension agréable. Bien que Evil Genius 2 soit proche du format Dungeon Keeper à bien des égards, il ajoute ses propres rebondissements.

Tout d’abord, votre personnage maléfique existe dans le monde du jeu. Vous pourrez choisir parmi plusieurs supervillains, mais dans la version préliminaire, nous étions limités à Maximillian. Il est la menace monocle et chauve qui apparaît dans tout le matériel promotionnel – et il est rapide à sortir un pistolet silencieux pour faire un exemple avec des sbires malheureux et maintenir la productivité.

La carte du monde dans le mode de stratégie World Domination d'Evil Genius 2

Vous pourrez également recruter des hommes de main du monde entier, et chacun de ces personnages a sa propre histoire et sa personnalité farfelues. Ils errent autour de la base en aidant à des tâches subalternes, mais leur vraie valeur devient évidente lors des incursions d’agents des Forces de Justice.

il y a très peu de variété en mode World Domination

Les sbires qui n’ont suivi aucune formation spécialisée sont assez inutiles contre les agents d’envahissement – ils vont essayer l’ancien collège, mais leurs tentatives de boxe avec des espions d’élite se terminent souvent avec eux dans un sac mortuaire et un voyage à l’incinérateur du repaire. Malgré son esthétique de bande dessinée, Evil Genius 2 a un sens de l’humour terriblement sombre.

Pour vraiment arrêter une escouade d’agents envahisseurs, vous devrez utiliser une combinaison de caméras de sécurité, de gardes formés et des capacités spéciales de vos hommes de main. Les agents peuvent être bloqués pendant un certain temps par vos valets dans la zone du casino à l’avant, mais une fois qu’ils sont à l’intérieur, vous devrez les capturer ou les tuer. Les agents capturés peuvent être interrogés, et ce processus fournit des informations que vous pouvez utiliser sur la carte globale dans la couche World Domination. C’est ce mariage de la portée du jeu de stratégie et du travail acharné du jeu de gestion qui a causé l’essentiel de ma frustration avec la version préliminaire.

Un repaire maléfique dans Evil Genius 2

Voici comment fonctionne le système World Domination. En commençant avec seulement votre base insulaire, vous finirez par envoyer des sbires dans des missions spéciales à travers le monde, établissant des réseaux criminels dans divers territoires. Vous pouvez construire des émetteurs-récepteurs radio pour augmenter le nombre de réseaux que vous pouvez avoir actifs, et la recherche vous permet éventuellement de les mettre à niveau. Une fois que tout est configuré, vous pouvez utiliser votre réseau criminel pour lancer des projets dans des territoires du monde entier, et ces missions vous fournissent des revenus supplémentaires pour alimenter votre développement.

Evil Genius 2 a un sens de l’humour terriblement sombre

Le problème, c’est qu’il y a très peu de variété dans cette couche stratégique, et ce qui est pire, rien de ce qu’il y a n’est particulièrement intéressant. Les schémas se résument à une transaction rudimentaire dans laquelle vous dépensez efficacement des sbires (qui entrent dans votre base à un taux déterminé) pour terminer un travail et obtenir de l’argent en retour – votre implication dans ce processus se limite à choisir un stratagème, puis à attendre une minuterie pour le compte à rebours.

La réalisation de projets augmente le niveau de “ chaleur ” dans la région associée, et vous devrez donc parfois dépenser quelques sbires (ou de l’or) sur un plan pour le réduire – ou faire face à un verrouillage de région, ce qui équivaut à un autre minuteur à attendre la fin de.

Des hommes de main découpant de nouvelles sections pour votre repaire diabolique dans Evil Genius 2

Cela donne au système World Domination une impression désagréable comme une expérience mobile gratuite, sauf qu’il n’y a pas de bundles de gemmes que vous pouvez acheter pour éliminer l’attente – et non, ce n’est pas une demande. Les temps d’attente ne sont pas insignifiants: de nombreux stratagèmes prennent dix minutes complètes et les agents ennemis se présentent toutes les 20 minutes environ. C’est beaucoup de tambourinage.

Combinez cela avec quelques bugs et autres inconvénients qui peuvent normalement être pardonnés dans une version préliminaire, et il n’est pas difficile d’imaginer comment Evil Genius 2 est devenu un peu fatigant après cinq heures. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de jeu amusant à trouver ici. Le style des années 60 est net et charmant, et créer un sanctuaire intérieur plaqué or avec un trône criard et une table de conférence inutilement grande est une huée. Mais le mode World Domination semble loin du compte – assez pour aigrir l’ambiance dans le reste de votre repaire.