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Evil Genius 2 arrive peut-être avec 16 ans de retard, mais cela ressemble à la suite que j’ai toujours voulue

Comme le dit le dicton – si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas.

2004 était il y a longtemps – quinze ans, plus 2020, l’année qui a ressemblé à une décennie. Cela fait essentiellement vingt-cinq ans (ou seize ans, si vous êtes un tueur de temps linéaire réel). Dans le monde en évolution rapide des jeux vidéo, une telle période a le potentiel de se sentir encore plus longue – un jeu de cet âge peut sembler tellement vieux qu’il est injouable. Mais pas Evil Genius.

Evil Genius, la simulation de gestion de construction de donjons qui vous présente essentiellement comme un méchant Bond de l’ère Roger Moore, résiste bien. C’est l’un de ces jeux que je démarre encore de temps en temps – comme Lionhead’s The Movies, c’est un jeu PC unique et ouvert de l’époque qui charme encore aujourd’hui.

À cause de cela, j’étais évidemment très excité d’apprendre que Rebellion Developments avait commencé à travailler sur une suite. Avec un tel écart, il y a toujours un risque que la magie soit perdue, évidemment – mais c’était toujours un concept de jeu méritant une extension supplémentaire. Maintenant, enfin, j’ai vu Evil Genius 2: Domination mondiale en action – et je suis heureux d’annoncer qu’il ne manque pas un battement, reprenant joyeusement là où son prédécesseur s’était arrêté.

En effet, sans l’énorme saut en termes de fidélité et de complexité graphiques, vous pourriez penser qu’il s’agissait d’une suite étendue de la même équipe et de la même époque. Le ton et la saveur uniques de l’original sont conservés – glorieusement camp et idiot, mais aussi un jeu de gestion et de construction sans vergogne complexe.

Si vous n’êtes pas familier avec la série, Evil Genius vous présente comme un, eh bien, Evil Genius, et vous êtes essentiellement chargé de gérer un réseau d’activités criminelles néfastes, de gagner de l’argent et de constituer des ressources afin de construire un monde conquérant appareil apocalyptique qui obligera les gouvernements du monde à plier le genou à votre vision supérieure. Ce sont toutes des îles privées avec des repaires de volcan évidés, les entrailles animées de sbires maléfiques dans des uniformes assortis aux couleurs vives.

Vous commencerez par choisir l’un des quatre génies maléfiques comme avatar de votre joueur, puis l’une des trois îles uniques qui formeront le cœur de votre empire maléfique. Chaque génie a ses propres compétences, apportant avec lui un style de jeu spécifique vers lequel vous voudrez probablement vous orienter. Il y a plus de récit autour des anti-héros, de leurs hommes de main et des espions qui tentent de les arrêter cette fois-ci, mais au fond, il s’agit toujours d’un jeu de gestion animé par des systèmes imbriqués qui rebondissent les uns sur les autres plutôt que strictement par l’histoire.

C’est votre travail de gérer tout cela. Votre Evil Genius titulaire de choix est une unité en direct que vous pouvez commander sur la carte avec des capacités uniques qui grandissent et augmentent de niveau, mais la plupart de votre temps est passé à réfléchir à des choses plus profondes. Vous devez équilibrer les besoins de votre opération de couverture – un casino sur une île de luxe – avec toutes les diverses activités criminelles en cours. Les invités de casino et les espions ennemis deviendront méfiants s’ils aperçoivent trop d’activités illégales, des salles comme des laboratoires scientifiques ou des arsenaux, ou des défenses extrêmes comme des canons laser – et la suspicion est mauvaise. Il est essentiel de trouver le bon équilibre, car si un agent ennemi pénètre dans votre base, il pourra désormais porter des déguisements qui les rendront plus difficiles à détecter.

Au cœur d’Evil Genius 2 est la gestion de vos serviteurs – les employés de votre empire maléfique. Ils sont à bien des égards à la fois la première et la dernière ligne de défense de votre base, et en fonction de leur niveau de compétence, ils feront un peu de tout – négocier aux tables de Blackjack pour distraire les invités, développer de nouvelles technologies diaboliques et l’équipement en tant que scientifiques, ou pourchasser les espions ennemis en tant que gardes et muscles. Vous déterminez dans quels domaines un sbire s’entraîne, ce qui lui fait suivre des cheminements de carrière de spécialité.

Chaque serviteur que vous engagez dans votre organisation perverse a ses propres statistiques et attributs qui déterminent ce à quoi il pourrait être bon. Nous voyons un gars qui a le pressage des fleurs comme passe-temps notoire, par exemple – le genre d’âme délicate qui n’est peut-être pas la meilleure solution pour répandre la violence en tant que garde. C’est à vous de gérer les serviteurs, de les promouvoir dans les bons emplois pour maximiser leurs capacités – et de mettre fin à ces serviteurs qui vous ont laissé tomber. Mettre les bons serviteurs dans le bon travail est vital; un garde particulièrement perspicace pourrait voir à travers le déguisement d’un espion et sonner l’alarme avant qu’il ne puisse faire trop de dégâts, par exemple.

Vous serez concentré sur votre base, mais vous pouvez envoyer des sbires et des hommes de main dans le monde entier pour commettre des crimes. Vous pourriez voler des artefacts mondiaux célèbres – dans cette démo, les portes du coffre au trésor du repaire sont en fait les portes de Fort Knox, volées lors d’un raid – ou vous pouvez essayer d’étendre votre empire criminel en effectuant des crimes majeurs ou en organisant des prises de contrôle hostiles. des entreprises criminelles existantes.

En faisant tout cela, vous serez constamment poursuivi par les Forces de la Justice – y compris une variété de super-espions semblables à Bond. Vous devez installer votre repaire avec des pièges et des distractions pour les tenir à distance et aider vos forces de sécurité, mais comme indiqué précédemment, les espions sont maintenant plus intelligents que jamais, utilisant des déguisements et d’autres méthodes avancées pour échapper à la capture.

C’est la boucle, et pour les joueurs de l’original Evil Genius, tout sera assez familier, bien qu’ici dans un format considérablement étendu. C’est un jeu dédié à sa matière source malgré le passage du temps. Le temps entre les jeux est même référencé – un laps de temps similaire s’est écoulé dans le monde d’Evil Genius, ce qui signifie que certains personnages ont vieilli de manière appropriée en fonction de cela. Un homme de main, Red Ivan, est maintenant un génie maléfique à part entière. Dans d’autres cas, vous pourriez rencontrer la progéniture d’un visage familier de 2004, perpétuant l’héritage familial. Ce sont de petites touches, mais elles démontrent l’intelligence de l’équipe de développement de la suite pour ne pas jouer avec une formule qui a créé un classique culte.

Les restrictions actuelles rendent difficile le temps pratique avec des versions inachevées de jeux, mais même en regardant, il est clair que Evil Genius 2 répond à mes espoirs de longue date pour une suite: une extension de ce qui a rendu l’original brillant, avec tout l’humour du camp et mécanique unique intacte. L’original a été à juste titre considéré comme sacré et utilisé comme le fondement absolu de la conception de cette suite très tardive – et c’est très bien. Il n’était pas cassé et n’avait pas besoin d’être réparé – et cela signifie que cela pourrait être un autre classique culte en devenir. Evil Genius 2 devrait arriver à un moment donné au début de 2021.

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