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Evil Genius 2 Review – exactement la suite que les fans attendaient

Evil Genius était un classique culte pour une raison – et sa suite joue donc sans danger pour offrir un suivi tardif familier mais très amusant.

D’après moi, lorsque vous faites une suite à quelque chose qui est sorti il ​​y a très longtemps, vous pouvez opter de deux manières. D’une part, vous pouvez profiter du temps passé comme une opportunité de prendre cette franchise dans de nouvelles directions audacieuses. De l’autre, vous pouvez simplement mettre à jour ce qui a rendu le bien-aimé original avec les normes et les conventions modernes. Evil Genius 2 est ce dernier – et c’est génial.

Il n’y a rien de mal à être une suite interactive et sûre, surtout lorsque le jeu dont vous suivez a maintenant bien plus de quinze ans. Evil Genius 2 est à son prédécesseur direct comme Two Point Hospital est à l’hôpital à thème classique – un renouveau qui garde tout intact de l’original, avec des pièges modernes utilisés uniquement pour rationaliser et améliorer l’expérience plutôt que de la refondre. Ce n’était pas cassé – donc ça n’a pas été corrigé

Pour les non-initiés, Evil Genius 2 est un jeu de simulation de stratégie et de gestion qui vous met dans la peau du titulaire Evil Genius. Vous pouvez choisir parmi quatre génies différents, mais le concept de base est le même: vous vous êtes mis à construire un repaire souterrain caché, et à partir de là, vous commencez à lancer une campagne du mal à travers le monde.

Le jeu original est sorti à l’apogée de la simulation de gestion, offrant des mécanismes similaires à ses rivaux mais utilisant pleinement son thème unique. La suite est également, se penchant durement dans les tropes du genre de fiction d’espionnage, complètement remplie de références aux méchants méchants classiques d’autres médias – bien que la pierre de touche la plus évidente reste les méchants de la série James Bond et les nombreux imitateurs et parodies qu’elle possède inspiré au fil des ans.

Evil Genius comporte essentiellement deux couches: l’antre et la carte du monde. C’est tout droit sorti de l’original, mais j’ai entendu quelqu’un qui n’avait pas joué le premier Evil Genius comparer également cela à la duologie offerte dans les redémarrages XCOM modernes de Firaxis, qui en quelque sorte la piste. Les deux sont très différents, mais se nourrissent l’un de l’autre et fournissent la boucle principale du jeu, ce qui est satisfaisant et engageant la plupart du temps.

L’antre est la couche la plus complexe et la plus exigeante. Ici, vous construirez les salles et l’équipement nécessaires pour entretenir et développer votre empire maléfique, mais vous essaierez également d’expulser des intrus comme des touristes curieux ou des espions et des saboteurs ennemis. Vos options pour cela sont excellentes – vous pouvez créer une opération de couverture de casino plus élaborée pour empêcher les étrangers de découvrir votre base du tout, ou vous pouvez renforcer la sécurité avec des pièges et des gardes. À l’intérieur de cela, il y a un choix entre létal et non létal. Vous pouvez choisir de capturer des intrus afin de pouvoir les interroger pour obtenir des renseignements précieux ou leur laver le cerveau pour devenir un autre de vos fidèles serviteurs, ou vous pouvez devenir mortel et empiler votre repaire avec des pièges comme des fosses à requins et des lance-flammes pour ne laisser aucune trace de ces ennemis intrus. .

Cependant, tout cela suit une piste de simulation de gestion traditionnelle, ce qui signifie que vous n’aurez pas accès à tout depuis le début et que vous devrez faire des choix difficiles sur le type de repaire que vous souhaitez avoir. Vous devrez prioriser les éléments de recherche, mais également choisir les types de serviteurs que vous souhaitez former, en vous assurant de disposer de la bonne quantité d’équipement pour maintenir cette main-d’œuvre. Presque tout ce que vous placez dans votre repaire est également une ponction sur ses réserves de puissance, ce qui signifie que vous devrez constamment agrandir vos générateurs – mais les générateurs sont une cible particulièrement excitante pour les saboteurs ennemis, qui savent qu’en coupant le courant, ils peut désactiver les pièges et perturber l’ensemble de vos opérations.

Comme je suis sûr que ma description sinueuse de tout cela le montre clairement, il y a beaucoup d’assiettes qui tournent à la fois. Mais il n’y en a surtout pas trop. C’est un défi mais rarement écrasant, et c’est la recette d’un titre de stratégie de gestion réussi.

La scène de la domination mondiale est secondaire à tout cela. Ceci est simplement une carte 3D stylisée du monde où vous pouvez gérer votre empire maléfique. C’est plus indirect; votre génie maléfique ne quitte jamais le repaire, mais dirige plutôt les choses depuis leur somptueux sanctuaire intérieur – et ainsi une carte est tout ce que vous voyez du monde entier. C’est vital pour vos opérations, cependant, car vous enverrez des sbires pour toutes sortes d’actes diaboliques, de l’enlèvement de ceux qui peuvent fournir des informations utiles au vol d’argent et d’artefacts culturels, qui peuvent ensuite être jetés dans votre repaire comme butin.

L’étape de la domination mondiale est une pièce basique, simple et même sans doute un peu ennuyeuse du puzzle Evil Genius 2, mais elle est également vitale. Il doit être microgéré dans une certaine mesure – tirez trop de chaleur sur vous-même avec trop d’emplois criminels et les régions du monde se «verrouillent», coupant de précieuses sources de revenus. Attirer trop d’attention peut également invoquer les Forces de Justice, qui descendront ensuite sur votre base pour tenter de vous perturber. Chaque action que vous entreprenez a un coût associé, qu’il soit monétaire, en serviteurs que vous devez sacrifier puis remplacer, ou dans la chaleur que cela apporte à votre opération. Comme la base, la carte du monde passe progressivement du simple au beaucoup à gérer, mais tout s’harmonise parfaitement.

Il y a un bon défi, bien que ce soit un jeu nettement moins punitif que l’original. Ce n’est pas mal non plus – l’original se sentait souvent injustement difficile, avec des agents massivement maîtrisés. Il y a un plus grand sens de l’équilibre ici. Lorsque vous êtes sous le plus de pression, vous allez constamment faire des va-et-vient entre votre repaire et la carte avec une énorme liste de choses à faire dans votre tête, envoyer des serviteurs pour voler des fonds supplémentaires avant de manquer d’or, et travailler vers vos objectifs principaux.

En parlant d’objectifs, c’est une autre façon dont Evil Genius se distingue. Ces types de jeux ont tendance à être narratifs, mais cette série est différente. Chaque génie a son propre scénario avec des objectifs spécifiques, une super-arme unique qui s’améliore au fur et à mesure que vous progressez, et un tas de dialogues vocaux pour tout soutenir.

Les objectifs sont atteints à la fois dans l’antre et sur la carte. Vous devrez peut-être capturer ou tuer certains intrus sur votre base insulaire, par exemple, demander à vos scientifiques de faire des recherches, ou effectuer un braquage ou une autre tâche sur la scène mondiale. Cela ne vaut pas seulement pour l’histoire principale, qui progresse d’un objectif à l’autre de manière strictement linéaire, mais aussi pour les quêtes secondaires et les objectifs, qui sont nombreux. À certains moments, j’ai eu plus de quinze tâches secondaires empilées en attente de mon attention – et c’est à vous de décider si vous voulez vous engager avec celles-ci ou non, et dans quelle mesure.

De manière générale, vous voudrez cependant vous impliquer dans plusieurs de ces histoires. Les plus simples offrent au moins de puissantes récompenses uniques que vous pouvez placer dans votre antre. Mais les meilleures histoires parallèles vous mettent en contact avec des hommes de main et des agents, des personnages colorés qui offrent à leur tour certaines des histoires les plus riches et amusantes du jeu.

Des hommes de main peuvent être recrutés pour rejoindre votre opération, mais vous devrez d’abord interrompre leurs activités en tant que seigneur du crime en solo sur la carte du monde. Les super agents sont bien sûr l’autre côté de la médaille – des PNJ ridiculement puissants qui peuvent faire des ravages sur vos opérations, y compris le remplaçant évident de Bond, John Steele. Il y a beaucoup d’interactions exprimées entre chaque Evil Genius et tous ces personnages, et vous ne les connaîtrez pas tous. Il est impossible de recruter chaque homme de main en une seule partie – ce qui ajoute aux choix que vous faites tout en faisant tourner tout un tas d’autres assiettes.

Tout compte fait, c’est assez brillamment engageant. Le seul moment où tout cela faiblit, c’est lorsque vous attendez inévitablement quelque chose. Tout prend du temps – recherche, opérations cartographiques, formation de sbires, même capture et interrogation. Parfois, surtout avant que le jeu ne vous donne un million de choses à faire, vous pourriez finir par vous asseoir et vous tourner les pouces pendant un peu trop longtemps. Cela se combine malheureusement avec le fait que je pense que le récit principal traîne parfois un peu trop longtemps entre les étapes majeures lorsque vous augmentez votre super-arme et commencez à l’utiliser sur la planète. Cependant, le charme général du jeu permet d’éviter que l’un de ces sentiments ne devienne trop pénible.

Une grande partie de cette atmosphère est due à la partition musicale vraiment brillante, qui frappe toutes les pierres de touche mélodiques des films auxquels ce jeu emprunte si facilement. La façon dont il oscille entre le dramatique et le camp correspond également parfaitement au ton général, ce qui est amusant d’abord. C’est une vision idiote et campagnarde du monde et de tous les aspects du jeu, de ses superbes animations extravagantes à la façon dont il est coloré qui conduit cette maison. Cela a également du sens lorsque vous creusez un repaire de volcan et que vous le confrontez à un casino de luxe tout en voyant des super agents plus grands que nature.

En vérité, j’aimerais qu’Evil Genius 2 soit un peu plus varié en fin de partie, mais je ne peux pas non plus trop me plaindre. Entre la période d’examen et l’aperçu précédent, j’ai joué plus de quatre-vingts heures à ce jeu – il y en a clairement plus que suffisant pour en divertir un. En fin de compte, vous ne pouvez pas battre le sentiment de quand tout va bien – ou le sentiment de panique lorsque vous vous déplacez dans votre repaire et voyez une de vos précieuses pièces de centrale en feu, avec les saboteurs qui ont allumé la flamme se faufilant maintenant vers un autre précieux. pièce. C’est le bon type de panique, et appuyer sur le bouton d’alerte rouge pour baigner le repaire de lumière rouge et régler les alarmes est toujours satisfaisant.

Il serait également facile de souhaiter qu’Evil Genius 2 fasse un peu plus avec le concept. Vous pouvez voir des lacunes pour l’expansion – comme je pense qu’il y a suffisamment d’espace pour ajouter plus au combat, étant donné l’importance du conflit pour le jeu, par exemple. Mais je ne peux pas non plus blâmer Rebellion d’avoir commencé ce réveil avec ce qui a fait de Evil Genius un excellent début.

Tout ce qui a rendu ce jeu original spécial, et finalement un classique culte, est reproduit fidèlement et avec amour ici. C’est une réinvention sûre, mais simplement sur le mérite de toutes les petites touches de modernisation, qui ajoutent beaucoup, c’est aussi clairement un meilleur jeu que l’original – et compte tenu de combien j’ai aimé ce jeu, ce n’est pas un mince exploit. Je peux voir beaucoup plus d’heures dans mon antre à venir – et avec des mises à jour potentielles et des DLC sur toute la ligne pour résoudre certains problèmes, une véritable domination mondiale pourrait encore être à venir.

4 étoiles

Version testée: PC (Steam). Une copie du jeu a été fournie par l’éditeur.

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