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Evil Wizard est désormais disponible sur Xbox Series X|S : The Making of True Evil

Salut tout le monde! Je suis Diego Ordoñez, programmeur principal chez Rubber Duck Games. Notre RPG d’action plein d’humour Sorcier maléfique est maintenant disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One et je voulais vous donner un aperçu des coulisses du jeu et comment il a vu le jour !

Capture d'écran EW

Le début

Lorsque vous commencez à travailler sur Sorcier maléfique, je voulais créer un jeu qui ait de l’humour et des moments drôles tout au long du jeu. De plus, je me suis toujours senti très intrigué par les personnages qui utilisent la magie comme les mages et les sorciers. Le concept de magie est formidable d’un point de vue narratif car il permet au concepteur de créer les règles nécessaires pour que le gameplay ou l’histoire ait un sens. Enfin, je voulais avoir un crochet, quelque chose d’innovant que je pourrais utiliser pour tout fermer ensemble. J’ai décidé d’aller avec une torsion et de raconter l’histoire de ce qui arrive à un boss final après qu’il a été vaincu. Ce cadre m’a donné l’opportunité d’explorer l’humour d’une manière différente. Chaque joueur a joué à un jeu dans lequel le protagoniste est un héros et doit vaincre un sorcier maléfique. Pour cette raison, j’ai senti que les joueurs comprendraient immédiatement le cadre du jeu et le contexte de l’histoire.

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Trouver l’humour

Une fois le décor étoffé, j’ai commencé à écrire des blagues sous forme de dialogues entre les personnages. Ceux-ci peuvent être trouvés tout au long du jeu. L’Evil Wizard se moque des PNJ, les ennemis discutent avec d’autres ennemis dans des cinématiques amusantes, et il y a des cas où l’Evil Wizard parle directement avec le joueur. Briser le quatrième mur m’a toujours intéressé et le support du jeu vidéo offre une façon très unique de le faire puisque le joueur contrôle le protagoniste.

Au début de la production, nous avons trouvé de l’humour dans d’autres parties du jeu en plus des dialogues. Ruben Gómez était en charge de l’esthétique du jeu et c’est aussi un gars très drôle. Il a mis en place de nombreux moments amusants tout au long du jeu sous la forme d’art environnemental et d’objets de collection. Ceux-ci peuvent être trouvés dans presque tous les niveaux du jeu, comme avoir des sous-vêtements suspendus sur le toit du château, des peintures du sorcier maléfique avec des personnages de la culture pop et de nombreux objets de collection de canards en caoutchouc faisant référence à des personnages de la culture pop que nous connaissons et aimons.

De plus, Pablo Pérez, notre animateur pixel art, a fait un travail formidable en créant des animations amusantes avec des ennemis et des PNJ. Celles-ci sont partout, de l’art conceptuel (comme un chef qui attaque en balançant une poêle à frire avec des piments rouges) à la façon dont la plupart des ennemis meurent.

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Mais qu’en est-il de l’action ?

Lors du développement Sorcier maléfique, nous savions que nous devions offrir aux joueurs un bon RPG d’action qui complète l’humour et le cadre du jeu. Nous voulions développer un bon système de combat et une conception d’exploration pour les joueurs qui ne trouvaient pas Sorcier maléfique très drôle. Nous avons commencé par faire du combat une pièce maîtresse du jeu. C’est un autre pilier du jeu et se présente sous la forme d’énormes boss, de mini-boss optionnels, d’un très large système de sorts et d’éléments, et de combats au corps à corps avec des systèmes de risque et de récompense. En nous inspirant d’autres RPG d’action et metroidvanias, nous avons fait du monde entier un château entrelacé de différentes pièces que le joueur doit explorer pour atteindre le niveau final. Nous avons rempli les niveaux de secrets, d’énigmes, de combats aléatoires et de cinématiques amusantes pour équilibrer l’expérience entre combat, exploration et humour. Gonzalo Banki Martínez, notre producteur, a géré la majeure partie de la conception initiale des salles du château. Chaque chambre a un cadre; le patio du château, l’armurerie, le laboratoire, le donjon, etc. Nous avons établi plusieurs connexions entre ces salles afin que les joueurs puissent trouver des secrets tout en explorant et vaincre les mini-boss facultatifs qui sont cachés sur la carte.

Capture d'écran EW

En conclusion

J’espère que vous apprécierez le monde étrange et merveilleux de Sorcier maléfique et nous aimerions avoir de vos nouvelles sur votre expérience. Préparez-vous à jouer le méchant pour changer ! Dans le cadre d’une promotion spéciale de lancement, vous pouvez acheter Sorcier maléfique à -10 % jusqu’au 1er juin 2023 ! Restez maléfique !