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Examen au sol de la tempête – Storm Grounded

Til de longue date Marteau de guerre franchise a une histoire riche dans le jeu, donc la Âge de Sigmar titre semblait avoir un chemin inévitable vers les jeux vidéo à un moment donné, avec sa reconnaissance de nom et sa tradition fantastique dense. À certains égards, Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground est une traduction appropriée du jeu de table existant, mais il ne colle pas l’atterrissage dans beaucoup de ses idées, en particulier dans l’affrontement entre le rythme de son gameplay méthodique et les éléments roguelike répétitifs. Terre de tempêteLes meilleurs aspects de s sont souvent en contradiction avec ses plus importants, ce qui en fait plus frustrant que tout. Les fans existants trouveront certainement des choses à apprécier, mais Terre de tempête ne se démarque pas dans son genre de plus en plus encombré autrement.

Terre de tempête rassemble de nombreux aspects de Warhammer Age of Sigmar dans un jeu de stratégie au tour par tour isométrique. Vous pouvez choisir de jouer avec l’une des trois factions. Les Stormcast Eternals sont les plus familiers et les plus faciles à utiliser, tandis que les factions Nighthaunt et Maggotkin sont débloquées un peu plus tard et introduisent quelques éléments supplémentaires. Le Nighthaunt peut utiliser Wisps, par exemple, pour soigner des alliés ou en générer de nouveaux à un endroit donné, et le Maggotkin peut utiliser le pouvoir de la corruption pour augmenter ses dégâts. Personnellement, j’ai préféré le Nighthaunt en raison de sa vitesse et de son agilité, mais j’apprécie que chaque faction se sente quelque peu différente. Dans chacun, il y a une poignée de types de personnages et d’objets différents avec lesquels jouer, donc même au sein des factions, il y a de la place pour vous en approprier.

Terre de tempêteLes meilleurs aspects de s sont souvent en contradiction avec ses plus importants, ce qui en fait plus frustrant que tout. Les fans existants trouveront certainement des choses à apprécier, mais Terre de tempête ne se démarque pas dans son genre de plus en plus encombré autrement.”

Au début, vous avez le choix de la faction que vous souhaitez utiliser, et celle que vous choisirez affrontera l’une des deux autres dans chaque mission. Le combat est au tour par tour, car vous contrôlez chacun des membres de votre faction se déplaçant autour d’un plateau hexagonal et attaquant les ennemis ou travaillant dans l’environnement. Tous les membres de votre équipe n’apparaissent pas non plus immédiatement. Au lieu de cela, votre héros apparaît en premier, et vous pouvez choisir quand pendant la mission d’ajouter l’une des troupes supplémentaires à l’aide de cartes et d’une unité de puissance, et il existe une stratégie pour savoir où et quand vous voudrez générer de nouvelles troupes, car certaines capacités vous permettent d’apparaître dans certaines zones loin de la position de départ d’origine.

Terre de tempête est à son meilleur lorsque vous vous sentez le plus fort, combinant souvent les pouvoirs et les capacités de votre faction pour créer des attaques beaucoup plus puissantes. Il est tout à fait possible d’utiliser un pouvoir magique pour renforcer l’attaque d’un allié et éliminer plusieurs ennemis à la fois. Même lorsque vous ne vous affrontez pas, de nombreuses attaques, en particulier celles d’ennemis plus lents et plus puissants, ont un poids satisfaisant, même si votre principale méthode de différenciation est le nombre de barres de santé que l’ennemi perd. Mais le hic pour l’ensemble du gameplay est que Terre de tempête est un roguelike, donc si votre héros de faction meurt ou si vous ne parvenez pas à atteindre l’objectif d’une mission, comme capturer un point de contrôle dans un certain nombre de tours, vous recommencez et choisissez à nouveau. Bien qu’ambitieux, Terre de tempêteLes éléments roguelike de sont finalement certains de ses plus gros ratés, principalement parce qu’il ne capture pas les forces du genre.

Les campagnes sont divisées en étapes qui peuvent prendre 10 à 20 minutes chacune lors de votre première tentative, selon la difficulté, et une campagne complète peut prendre environ 3 à 4 heures lorsque vous la battez enfin complètement, et chaque faction a trois campagnes à battre . Il y a du butin que vous pouvez trouver à chaque niveau ou à chaque fois que vous mourez qui vous permet de devenir plus fort après chaque course ou à certains intervalles, mais, malgré cette capacité à avoir plus de chances de réussir à chaque course, je me sentais très rarement comme si je s’améliorait vraiment au jeu ou que cela me facilitait l’amélioration de mes compétences. Lorsque j’ai eu des courses qui ont duré profondément dans une campagne ou finalement lorsque j’ai terminé les campagnes, j’avais plus l’impression que de nombreuses pièces s’étaient mises en place pour moi d’une certaine manière. Je devenais certainement plus familier avec certains ensembles de mouvements et combos d’équipes qui me permettraient d’aller un peu plus loin, mais le plus souvent, ma mort semblait plus ou moins inévitable. L’IA ennemie n’est pas toujours cohérente, et le fait que les alliés meurent définitivement à moins que vous ne les réanimiez avec un miracle donne un peu plus de punch à vos échecs et aggrave le sentiment que le jeu met des obstacles sur votre chemin sans trop vous gêner. de croissance.

L’un des aspects les plus frustrants de Terre de tempêteLe gameplay de est son rythme, en particulier à quel point le gameplay est lent et méthodique. Les animations de chaque personnage sont excessivement étirées, en particulier pour un jeu où la caméra est en zoom arrière la plupart du temps. La vitesse est un bon indicateur de la façon dont le jeu veut que vous réfléchissiez à chaque mouvement et que vous le regardiez se dérouler, mais en tant que roguelike, la vitesse lente fait que tout semble deux fois plus long que nécessaire, ce qui rend chaque mort encore plus décourageant, surtout après des courses où je n’avais pas l’impression d’avoir appris quoi que ce soit. L’un des points forts des roguelikes est leur capacité à vous donner l’impression d’apprendre à franchir les niveaux jusqu’à ce que vous battiez inévitablement la campagne, mais la vitesse littérale des personnages ici fait baisser ce sentiment de quelques crans. C’est malheureux parce que le rythme lent et la sensation générale du gameplay seraient parfaits pour un jeu de stratégie beaucoup plus simple qui vous permet de jouer chaque mission une par une, en parcourant méthodiquement les niveaux et en comprenant les nuances de chaque mission pour apprendre les points forts de votre personnages et les faiblesses des ennemis. Au lieu de cela, vous avez moins l’impression de faire des progrès lorsque vous mourez et plus comme si vous avez accidentellement activé le paramètre de difficulté de mort permanente.

Warhammer age of sigmar Storm Ground

“Il y a un solide jeu de stratégie caché sous Warhammer Age of Sigmar : Storm GroundIl y a beaucoup de couches, mais ce produit final ne rend pas vraiment justice à ses atouts.”

Visuellement, Terre de tempêteLes environnements de ne sont pas aussi diversifiés qu’ils pourraient l’être, mais ils sont un peu plus agréables à déplacer à mesure qu’ils s’étendent. Ils n’offrent pas grand-chose en termes de verticalité, à part un seul deuxième niveau qui offre à celui qui se trouve sur un terrain plus élevé un avantage au combat. Cela rend les choses plus faciles à comprendre d’un coup d’œil, mais cela rend les environnements généralement inintéressants. Terre de tempêteL’histoire de n’ajoute pas grand-chose à l’expérience, même si elle offrira du plaisir aux fans du jeu existant. Il y a une poignée de cinématiques qui donnent un peu plus de contexte aux missions de votre faction et quelques dialogues au début ou à la fin, mais l’histoire prend généralement le pas sur le gameplay, car elle n’intègre pas les nombreux passages dans un seul récit.

Il y a un solide jeu de stratégie caché sous Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground‘s de nombreuses couches, mais ce produit final ne rend pas vraiment justice à ses points forts. Les choses que j’ai le plus appréciées dans le gameplay – apprendre les forces de nombreux personnages et les utiliser lentement pour améliorer progressivement ma puissance – semblent être minées par la structure roguelike, qui ressemble à une expérience presque distincte de ce que Terre de tempête vous permet de faire encore et encore. Les décès ressemblent souvent moins à une expérience d’apprentissage qu’à une punition injustifiée, et je ne peux m’empêcher de souhaiter ressentir le désir de courir encore une fois, plutôt que de pousser un soupir de mécontentement chaque fois que mes longues courses se terminaient par une tragédie. .

Ce jeu a été testé sur PlayStation 4.