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Examen de démontage – Une base solide

Teardown Review – A Solid Foundation

UNAprès près de deux ans d’accès anticipé, Démolir de Tuxedo Labs est enfin terminé avec de nouvelles cartes, de nouveaux outils et même des zones cachées ainsi que des correctifs basés sur tous les commentaires qu’ils ont reçus. Démolir est un jeu qui vous pousse souvent à sortir des sentiers battus, c’est-à-dire en dehors des limites normales des jeux vidéo. Il vous donne des choses à voler et vous charge d’y parvenir par tous les moyens nécessaires. Habituellement, cela implique de détruire des murs, des portes et même des bâtiments entiers et de créer le chemin le plus rapide possible pour sortir de la situation avant de se faire prendre. Certains dangers environnementaux et différents agencements de choses peuvent rendre certaines situations plus complexes que d’autres, mais en fin de compte, vos objectifs sont en grande partie les mêmes. Détruisez les choses, prenez les autres choses et sortez. Ce n’est pas beaucoup sur quoi baser tout un jeu, mais c’est quand même un concept amusant et Démolir le gère bien tout en en tirant autant de plaisir qu’ils pourraient en avoir avec une poignée d’autres variables qu’ils mélangent à différents niveaux.

Tout détruire sur votre chemin pour atteindre l’objet que vous recherchez peut sembler facile au début, mais c’est rarement aussi simple que cela. Certaines choses ne peuvent pas être détruites facilement et nécessitent soit un explosif soit un véhicule pour passer à travers, et parfois amener ces explosifs ou véhicules dans cette zone est un casse-tête en soi. Ainsi, toute action simple peut rapidement devenir un puzzle à plusieurs niveaux. De plus, certaines choses que vous voudrez laisser intactes car cela pourrait vous aider dans votre évasion, comme des tuyaux qui relient deux bâtiments ou un toit qui accélère la sortie d’un bâtiment. Cela nécessite beaucoup de planification et de réflexion à l’avance, ce qui semble être un peu un oxymore pour un jeu conçu sur mesure pour une destruction aveugle. Au fur et à mesure que les niveaux deviennent plus complexes et vous demandent plus de choses, vous passerez souvent beaucoup plus de temps à planifier votre évasion et à répéter votre chemin de sortie qu’à détruire quoi que ce soit.

“Détruisez les choses, récupérez les autres et sortez. Ce n’est pas beaucoup pour baser tout un jeu, mais c’est toujours un concept amusant et Démolir le gère bien tout en en tirant autant de plaisir qu’ils pourraient en avoir avec une poignée d’autres variables qu’ils mélangent à différents niveaux.”

Cela peut créer son propre genre de plaisir, mais ce n’est pas vraiment ce que j’attendais d’un jeu appelé “Démolir” de tant m’exiger. Le processus consistant à abattre les bons murs et à former le chemin de moindre résistance n’est pas aussi amusant qu’il aurait pu l’être non plus, car le saut quelque peu flottant et la physique capricieuse de certains objets peuvent être… eh bien… capricieux. Pour chaque couple de minutes passées à m’amuser à abattre un mur ou à démolir un bâtiment, il y avait un moment ou deux à essayer de faire asseoir une boîte là où je le voulais pour pouvoir atteindre un point précis. Même lorsque le jeu essayait de me lâcher davantage, je me demandais toujours si j’avais besoin ou non d’une chose donnée pour être structurellement intacte plus tard, ce qui m’empêchait de l’apprécier à fond.

Avec tout de Démontage capacités destructrices, il est un peu décevant de voir autant de ce que vous faites canalisé dans un traçage méticuleux de tâches qui nécessitent plus de précision que ce pour quoi le jeu semble conçu. Cela n’empêche pas une mission réussie de se sentir satisfaisante, mais cela prive l’exécution réelle de nombreux niveaux de certains de leur potentiel d’être un plaisir sauvage et fou. Le plus important ici est qu’une fois que vous avez saisi tout ce qui ne vous appartient pas légalement, une minuterie d’une minute commence à décompter. Donc, quoi que vous ayez à faire d’autre, de la saisie d’autres objets à l’accès à votre véhicule de fuite, tout doit tenir dans les 60 secondes ou vous serez pris et la mission échouera.

C’est ici que tout ce que vous avez fait jusqu’à présent est mis à l’épreuve. Votre niveau de mémorisation, les chemins que vous avez créés, tout. Cela peut être un changement de rythme plutôt alarmant, passer de prendre votre temps pendant une demi-heure et de planifier votre itinéraire à tout avoir soudainement en ligne avec seulement une minute pour tout conclure. C’est une tension palpable qui pourrait en fait être la partie la plus amusante du jeu, en supposant que vous vous y soyez préparé. Si vous ne le faisiez pas, vous pouvez certainement essayer d’improviser, mais j’ai découvert que la plupart du temps, si cela arrivait, je perdrais presque certainement. Ne pas se préparer, c’est en effet se préparer à échouer, comme on dit.

“Cela peut être un changement de rythme plutôt alarmant, passer de prendre votre temps pendant une demi-heure et planifier votre itinéraire à tout avoir soudainement en ligne avec seulement une minute pour tout conclure. C’est une tension palpable qui pourrait en fait être la plus amusante partie du jeu, en supposant que vous vous y êtes préparé.”

Rejouer les niveaux pour réduire votre temps crée un peu d’incitation à les essayer à nouveau si l’expérience clique vraiment avec vous, ainsi que la recherche d’objets de valeur cachés et de zones secrètes dispersées dans les niveaux. Ces choses n’apportent pas grand-chose d’autre que votre propre satisfaction et votre achèvement, mais cela rend le jeu un peu plus complet. Vous rencontrerez également différents outils qui peuvent faciliter un peu les tâches auparavant difficiles, mais vous équilibrerez toujours les choses que vous voulez faire avec ce que vous êtes capable de faire à un moment donné. Il est assez clair que Tuxedo Labs a fait de son mieux pour tirer le meilleur parti des concepts extrêmement simples de ce jeu, et l’effort est certainement louable au moins.

Entre les niveaux, vous serez chez vous où vous pourrez regarder les nouvelles et lire les e-mails contenant vos missions. Rien de fou en termes de monde hub, mais c’est un bon moyen de souffler entre les niveaux et c’est un bon moyen de travailler un peu sur une histoire.

Le style voxel art pour Démolir a beaucoup de sens et semble parfaitement adapté à la nature destructible du jeu. Non seulement parce que cela améliore le fonctionnement du jeu sur des machines plus modestes, mais aussi parce que cela rend les nombreuses surfaces du jeu plus amusantes à regarder lorsque vous les démolissez. Cela dit, j’ai rencontré des problèmes de performances lorsque les choses étaient particulièrement agitées, à un moment donné, cela m’a même donné le mal des transports auquel je ne suis normalement pas sujet. Je pense que des PC plus costauds fonctionneront mieux, mais mon expérience était suffisamment incohérente pour que je pense que cela vaut la peine d’être mentionné.

Démolir

“Le style d’art voxel pour Démolir a beaucoup de sens et semble parfaitement adapté à la nature destructible du jeu.”

Démolir est un jeu de puzzle qui pourrait ressembler à un jeu d’action à première vue. Oui, la destruction est l’élément principal du gameplay, mais concentrer toutes ces possibilités destructrices dans un laser pour atteindre un objectif spécifique est vraiment ce que vous faites. Les erreurs peuvent souvent être résolues en changeant simplement votre propre processus de pensée, car il y a toujours plus d’une façon de faire ce que vous faites. Malgré le travail respectable que le développeur a fait pour étendre ce concept à sa conclusion logique, je souhaite toujours qu’il y ait un peu plus de viande sur l’os et de meilleures performances à tous les niveaux. Cela dit, en l’état, Démolir n’est pas une mauvaise façon de taquiner votre cerveau pendant un petit moment, et trouver des solutions loufoques à des problèmes logistiques de base est une excellente accroche, même si le facteur plaisir n’est pas aussi cohérent que vous pourriez vous y attendre.

Ce jeu a été testé sur PC.