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Examen de Final Fantasy Theatrhythm Final Bar Line: l’ensemble tant attendu de Switch et PS4 touche un accord

Examen de Final Fantasy Theatrhythm Final Bar Line: l'ensemble tant attendu de Switch et PS4 touche un accord

Au moment où le quatrième album de votre groupe préféré sortira, vous saurez peut-être à quoi vous attendre de leur part – ils ont tous ces trucs expérimentaux dans leur système, ils savent quels sont leurs points forts, ils savent comment écrire un morceau qui plaira au public, et il reste encore assez de carburant créatif dans le réservoir pour vous surprendre.

Mais peut-être, juste peut-être, que vos favoris pop-rock ont ​​utilisé tous leurs gadgets à ce stade, et ce qui reste est une version agréable sur le plan sonore et parfaitement utilisable : sûre, prévisible et sans risque. C’est à peu près ce que Square Enix a fait avec Final Fantasy Theatrhythm Ligne de mesure finale.

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Le stylet me manque.

Et ce n’est pas une mauvaise chose, bien sûr. Pour vous éviter de faire défiler vers le bas pour vérifier, ce jeu obtient 4/5 ici à VG247 – c’est mieux que la moyenne, bien, une recommandation de ma part. C’est un excellent package, comprenant des chansons incroyables, des seaux d’amour pour la série principale et une présentation vraiment esthétique, pour démarrer. Le RPG d’action rythmique regroupe en quelque sorte plus de 385 chansons jouables et 104 personnages jouables sur votre chariot Switch ou votre disque dur PS4, et vous offre plusieurs façons de jouer à travers le catalogue symphonique.

Que vous souhaitiez participer à des « événements » (séquences FMV auxquelles vous jouez), des « batailles » (combats de style RPG où votre équipe de héros et de méchants inflige des dégâts aux ennemis de la série), ou des « champs » (chansons itinérantes où vous êtes chargé de parcourir le plus loin possible en un temps limité), Theatrhythm Final Bar Line a beaucoup à vous offrir. “Champs” et “batailles” ont maintenant une fusion de fonctionnalités de gameplay des épisodes précédents, si vous les avez joués, et les “événements” ont été simplifiés afin que vous puissiez voir ce film derrière la carte de notes – ce qui est le point, après tout. Le mécanisme Feature Drive des jeux 3DS a été supprimé, de même que tous les balayages et entrées tactiles. Plus sur cela plus tard.

Il s’agit d’une bataille “événementielle”. Alors sortez la tête du Cloud.

Dites que Final Fantasy 9 est votre préféré – bon goût, soit dit en passant. Une clé vous sera remise au début du jeu qui débloquera la série, et ses quelque 18 chansons. Vous débloquerez également ses personnages, une poignée de favoris du jeu (dans ce cas, il s’agit de Zidane, Vivi, Garnet, Eiko et Kujo). Ensuite, vous devrez jouer à travers les chansons en quelque sorte afin de les déverrouiller ensuite en jeu libre. En cours de route, vous améliorerez vos héros et devrez résoudre des énigmes légères de style RPG afin de terminer les quêtes.

Un boss, disons Silver Dragon, pourrait avoir besoin que vous ayez Garnet dans votre groupe lorsque vous le battez. Facile à faire ; changez Squall de FF8 et, boum, Cid est votre oncle. Fait. D’autres sont plus délicats – avoir besoin d’éliminer un boss après avoir battu neuf ennemis, par exemple, est difficile. Vous devrez vous battre à travers plus de jeux et plus d’histoires, déverrouiller plus de mages qui connaissent la magie de la glace et les mettre à niveau suffisamment pour qu’ils puissent abattre des tas d’ennemis avant que la musique de combat ne s’épuise. C’est une bonne nourriture pour le cerveau, et suffisamment discrète pour que le broyage ne devienne pas vraiment trop aggravant.

C’est juste que les entrées et le mappage des notes ne sont pas toujours assez bons pour que vous puissiez vous soucier des plus de 400 pistes. Et c’est assez juste, vraiment: rendre One-Winged Angel aussi bon que cette piste autrefois accessoire de Final Fantasy X-2 allait toujours être une tâche difficile. Mais il y a une grande disparité entre les morceaux qui se sentent bien à jouer et ceux qui se sentent comme du remplissage. Pour en revenir à cette analogie en haut, c’est comme s’asseoir sur le dernier album de votre groupe préféré pour accéder aux singles. Cela en vaut la peine en tant que package, mais vous savez que dans quelques écoutes, vous sauterez les pistes quatre à sept.

Les difficultés les plus difficiles ne sont pas pour les poulets. Ou, euh, Chocobos.

Ensuite, il y a les entrées elles-mêmes ; il joue assez bien à la fois sur Switch et sur PS4, mais il me manque cruellement le stylet. Glisser les notes ou sortir d’une note avec un grand coup vers le haut semblait juste – comme si vous étiez un mini-chef d’orchestre, ordonnant aux troupes tout en invoquant les houles et les montées dans la musique. Reléguer cela à un petit coup de pouce est moins satisfaisant, plus capricieux et moins grandiose.

Tenir deux notes et permuter rapidement entre elles pendant que les mélodies arpègent se sentent vraiment bien, cependant. Tout comme faire deux petits coups de pouce pour une grosse note finale pour vraiment finir les choses. Donc, bien que vous souhaitiez un stylet fantôme pendant que vous jouez à travers Man With A Machine Gun, faire Dancing Mad avec les nouvelles entrées est bien. Mais peut-être que c’est juste moi, en train de faire ma version Theatrhythm de “Je l’aimais avant que ce ne soit cool”.

Il s’agit d’un jeu d’action rythmique de haut niveau présenté comme une lettre d’amour à la série Final Fantasy, débordant de contenu et rempli d’amour et de soin. Mais – comme certains des doubles albums les plus ambitieux – on a parfois l’impression que la quantité prime sur la qualité, alors que vous parcourez certaines des cartes de notes les moins bien pensées afin d’accéder à celles que vous savez vous inspirer. Certains auront plus de patience pour cela que d’autres. Étant donné que j’ai déjà joué à Blue Fields environ 20 fois, je vous laisse découvrir où j’atterris là-dessus.


Lancement de Final Fantasy Theatrhythm Final Bar Line sur Nintendo Switch et PS4 le 16 février 2023. Cette critique concerne la version Switch du jeu, avec un code fourni par l’éditeur.