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Examen de Ghostrunner: Titanfall rencontre Hotline Miami

Ghostrunner est définitivement une proposition de gameplay d’abord. Si vous espérez être emmené dans un décor cyberpunk dystopique, vous serez peut-être déçu, car Ghostrunner n’est vraiment intéressé que par les cases à cocher: il y a une tonne de néons, une lutte de classe qui se déroule dans une tour clairement inspirée de High-Rise ( le film), et l’incursion étrange dans le cyberespace. Heureusement, le réglage n’aura pas d’importance une fois que vous enchaînerez des wall-runs à grande vitesse et que vous frappez votre katana à travers des crétins comme des ballons d’eau de viscères.

Votre ensemble d’outils est assez simple. Vous pouvez courir au mur, glisser, lasso à travers de grands espaces, ralentir le temps et mitrailler dans les airs, et attaquer avec votre katana insta-kill. Au cours de l’histoire d’environ six heures, vous acquerrez également une poignée de capacités comme Blink, qui vous permet de parcourir une distance considérable en avant en traversant tous les ennemis sur votre chemin, et Overlord, qui vous permet de pirater les ennemis et de forcer. les attaquer les uns les autres. Vous n’aurez jamais besoin de ces capacités pour nettoyer une zone, mais elles peuvent être utiles pour éliminer instantanément un type d’ennemi particulièrement délicat.

Cependant, pour la grande majorité des Ghostrunner, courir sur les murs, glisser pour gagner en vitesse, ralentir le temps pour éviter les projectiles et votre attaque de katana standard sont tout ce dont vous aurez besoin pour tuer avec style. C’est bien, car le développeur One More Level a rendu ces quatre mouvements incroyablement fluides. Vous pouvez rapidement prendre de la vitesse en vous lançant dans une diapositive, en en sautant et en atterrissant directement dans une autre diapositive. Utilisez-le pour vous lancer dans une course au mur et vous porterez cet élan avec vous, vous permettant de lancer une fronde autour de l’architecture et d’éliminer les ennemis avec des frappes aériennes.

La menace de mourir à des dommages est atténuée par des points de contrôle fréquents et indulgents, vous assurant que vous ne perdrez jamais plus de 30 secondes de progression – j’ai terminé les missions en 20 minutes avec un nombre de morts proche de 200. Ces réinitialisations vous lancent directement. de retour au début d’un combat, en vous encourageant à expérimenter jusqu’à ce que vous trouviez le rythme et l’itinéraire qui vous conviennent le mieux.

Examen de Ghostrunner

J’ai terminé les missions en 20 minutes avec un nombre de morts proche de 200

Et ce n’est pas que de la violence. Des sections énormes de chaque niveau sont en fait des énigmes de parkour et, comme pour beaucoup de Ghostrunner, rester en arrière et planifier votre prochain mouvement n’est pas la voie à suivre. Au lieu de cela, vous êtes encouragé par le système de points de contrôle à apprendre le cours à travers d’innombrables morts. La seule façon de jouer est de parcourir les canaux étroits comme un flipper, prenant tellement d’élan que les publicités lumineuses au néon brûlent une image dans votre esprit comme la scène Star Gate de 2001: A Space Odyssey.

La conception de niveau de Ghostrunner se prête à celle des pistes de course, avec des arènes de combat contenant plusieurs itinéraires relativement évidents pour vous permettre de faire du deathball, et quelques opportunités de changer de voie. Tentez de naviguer dans n’importe quel combat au sol et vous serez rapidement envoyé par l’IA ennemie précise et la mécanique one-kill one-hit.

Avis sur Ghostrunner Dharma City

Les combats de boss sont parmi les sections de jeu les plus stressantes et les plus douloureuses que j’ai jamais vécues

Pour vous garder sur vos gardes, Ghostrunner introduit constamment de nouveaux types d’ennemis pour briser votre routine. Les grognements standard sont stationnaires et tirent un seul projectile à intervalles réguliers, ce qui les rend assez faciles à mitrailler ou simplement à distancer. Bientôt, vous rencontrerez des ennemis avec des boucliers qui ne peuvent être attaqués que par derrière, et des artilleurs porteurs de MG qui tirent un flot de balles qui forcent des flancs plus larges. Ensuite, il y a les ninjas, qui vous chargent avec leurs propres katanas et ne peuvent être battus qu’avec une parade au bon moment. Les berserkers peuvent sauter d’énormes distances et interrompre souvent votre itinéraire, provoquant un changement soudain de voie. Il y a même des ghostrunners ennemis qui se comportent de la même manière que vous.

L’adversaire le plus délicat, cependant, est un robot qui émet des explosions sonores à longue distance. Si le bot a une ligne de vue sur vous, vous êtes à peu près aussi bon que mort, vous devrez donc passer devant toutes les autres menaces de la zone, en vous précipitant entre la couverture pour réduire la distance. Si vous êtes pris au dépourvu lorsque son souffle sonique traverse la pièce, vous pourrait être capable de l’esquiver s’il y a un point de lasso à proximité. C’est là que les capacités de Ghostrunner sont utiles, en particulier Tempest, qui vous permet de tirer des projectiles d’où ils viennent. Au moment où les crédits ont été lancés, c’était la seule capacité que j’utilisais, et c’était presque entièrement pour gérer ces droïdes.

Examen de Ghostrunner Wallrunning

Les combats de boss offrent un changement de rythme rafraîchissant et de nouvelles idées inventives, mais le système de point de contrôle peut rendre certains d’entre eux décevants: Ornstein et Smough ne se seraient pas sentis comme une telle réalisation si FromSoftware avait ajouté un point de contrôle à mi-chemin de la bataille. Bien que le sentiment d’accomplissement fasse un peu défaut, la variété de boss est impressionnante, avec un combat mêlant l’enfer des balles et le parkour pour créer l’une des sections de jeu les plus stressantes et les plus douloureuses que j’ai jamais vécues. Un autre boss joue comme quelque chose hors de Sekiro, avec une série de parades parfaitement chronométrées nécessaires pour obtenir une attaque et absolument aucune marge d’erreur.

Ghostrunner ne vous laisse jamais vous installer. Son histoire principale est une course haletante et alimentée en adrénaline jusqu’au sommet de la tour. Il y a des objets de collection à traquer et un attrait sans fin pour les speedrunners qui veulent maîtriser tous les niveaux comme un circuit de course, mais Ghostrunner m’a laissé dépensé et totalement satisfait – six heures de tranchant à travers des goons cyberpunk indescriptibles à la techno saignante vous le feront. La conception de niveau intelligente de Ghostrunner et la riche gamme d’ennemis sont une joie à traverser, mais tout cela est étayé par certains des mécanismes de parkour les plus astucieux de tous les jeux. Déjà.