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Examen de la désintégration | Une expérience totalement nouvelle

Désintégration est un jeu de tir à la première personne avec des mécanismes auxquels les joueurs ne peuvent pas s'attendre dans ce genre de jeu. Créé par V1 Interactive, un petit studio dirigé par Marcus Lehto – qui était officiellement directeur de la création chez Bungie, Désintégration est une expérience totalement nouvelle. Cette équipe de 30 développeurs a créé un mashup d'un jeu de tir à la première personne et d'un jeu de stratégie en temps réel qui incitera les joueurs à libérer leur esprit de la façon dont ils s'attendent à ce que ce type de jeu joue. V1 Interactive a publié une démo multijoueur plus tôt en 2020 qui a donné aux joueurs un petit aperçu de ce que le jeu a à offrir. Avec le jeu complet entre nos mains, il y a certainement beaucoup plus à déballer en ce qui concerne Désintégration et son monde.

Un peu sur la tradition

Dans Désintégration, La Terre est durement touchée par les effets du changement climatique. Afin de réduire l'impact de l'homme sur les ressources de la Terre, les scientifiques ont développé une technique appelée «intégration» qui transfère le cerveau humain dans des corps robotiques. Alors que ce processus est censé être temporaire, un groupe militaire du nom de Ryonne essaie de forcer tous les humains dans le processus d'intégration. Vous incarnez Romer Shoal, un ancien pilote de gravcycle qui mène une petite résistance avec pour mission de redémarrer l'humanité. Vous et votre groupe exubérant de hors-la-loi travaillerons aux côtés des humains pour vaincre Ryonne et ses forces.

L'histoire des épidémies et du réchauffement climatique frappe très près de chez nous, surtout maintenant. L'idée de préserver l'esprit humain est une idée que nous avons vue dans de nombreux films et jeux de science-fiction. Même si de nombreux éléments de cette histoire ont déjà été racontés, cela ne semble pas périmé ici. Une grande partie de la tradition Désintégration est livré à travers des cinématiques et des conversations pendant les missions de campagne. Il y a des moments entre les missions où le joueur peut interagir avec ses coéquipiers et les PNJ pour avoir une idée des différentes relations entre les personnages. Vous ne voulez pas les ignorer car vous obtiendrez des informations précieuses et des quêtes secondaires via la boîte de dialogue qui se poursuit.

Un tireur RTS, dites-vous?

Lorsque vous entrez dans le jeu, vous devez savoir laisser à la porte la plupart de vos connaissances sur les jeux FPS traditionnels. Au début de son développement, le jeu devait à l'origine être joué en tant que RTS. Au fur et à mesure du développement, V1 Interactive a mis en place différentes façons pour les joueurs de s'engager dans le combat; menant à ce que nous avons devant nous aujourd'hui.

Pour ceux qui sont plus à l'aise avec les jeux FPS traditionnels, le jeu peut être joué davantage avec le gravcycle et ses armes. Vous devrez toujours prendre le contrôle de vos troupes de temps en temps pour atteindre vos objectifs, mais la majorité des dégâts peuvent être infligés à l'aide de vos armes principales. Dans de nombreuses missions, vous prendrez le contrôle de différents types de troupes au sol. Avec Désintégration Racines RTS, certaines missions peuvent être accomplies sans aucun feu des canons principaux tout en commandant à vos troupes de faire la plupart du sale boulot. Les troupes au sol attaqueront automatiquement en fonction de la proximité, mais les dégâts réels sont causés lorsque le joueur les dirige. Les différentes unités terrestres ont des capacités uniques qui peuvent être enchaînées ensemble. Par exemple, enchaîner un champ lent avec une grenade à choc empêchera les ennemis d'attaquer plus longtemps.

Lorsque vous passez au côté multijoueur, votre expérience peut varier considérablement en fonction de l'équipe avec laquelle vous êtes en partenariat. Toutes les différentes armes et troupes que vous utilisez pendant la campagne sont désormais affectées à différentes équipes avec des forces et des faiblesses différentes, qui jouent également dans les différentes cartes disponibles au lancement. La composition des équipes variera en fonction du mode de jeu joué. Au lancement, les joueurs auront le choix entre 3 modes de jeu familiers. Un mode de contrôle de zone, le mode collecteur et le mode de récupération. Le combat peut être beaucoup plus rapide ici car il y a plusieurs cycles de gravité sur le terrain. Si vous ne faites pas attention, vous vous retrouverez à réapparaître plus tôt que prévu. En raison de la vitesse de certains cycles de gravité, il peut sembler qu'il faut du temps pour se remettre dans l'action. Nous aurons plus d'informations sur le mode multijoueur lors de la sortie du jeu le 16 juin.

Un peu terne sur les bords

La chose qui ressort le plus pendant votre temps de jeu Désintégration est les modèles de personnages. Chaque personnage que vous rencontrez semble avoir mis un certain temps et un soin particulier à sa création. Les modèles vont bien avec leurs personnalités, ce qui vous fait vous sentir plus connecté aux personnages et à leurs histoires. Pendant les missions, les différents environnements sont remplis de personnalité, mais certaines zones entre les missions semblent un peu vides. Il semble que les espaces étaient destinés à beaucoup plus de choses qui se passent dans l'espace. Au fur et à mesure des missions, de nouveaux personnages sont ajoutés, mais c'est toujours un peu terne. Un peu de musique aurait pu ajouter plus de vie même si cela n'a rien à voir avec les visuels. Nous avons joué à la fois sur PC et sur Xbox One X et tout semble plutôt bien sur les deux. Il y a un peu de texture ici et là, mais c'est léger et ne soustrait pas l'expérience. Avec tant de choses en cours, il est également facile de ne pas faire attention à la qualité des environnements destructibles et des explosions. Il sera intéressant de voir ce que l'équipe fera à l'avenir avec un budget plus important et une équipe plus grande.