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Examen de la résurrection de Ghosts ‘n Goblins – Préparez-vous à mourir

Lavant que FromSoftware ne gagne la notoriété pour être le rare développeur de jeux vidéo à défier son public avec ses jeux, toute une génération de fans de jeux vidéo a grandi avec des titres qui étaient brutaux, d’une âme extrêmement difficile, conçus pour éteindre complètement tous les espoirs, rêves ou désirs que vous pourrait avoir, ou des conceptions à la fin du jeu auquel vous jouiez. Le terme «Nintendo Hard» existe comme une étiquette (trompeuse) pour cette génération de jeux, qui ont été conçus autour de l’expérience d’arcade – conçus pour être aussi difficiles que possible tout en conservant juste assez de semblant d’équité pour aspirer les joueurs à sec de leurs quartiers, mais ne les empêchez pas d’abandonner complètement le jeu.

Cette génération de jeux d’arcade et leurs conversions de console de salon ont vu de nombreux titres notables et appréciés, dont l’un des plus remarquables est Fantômes et gobelins de Capcom, ainsi que ses nombreux suivis et spin-offs. La série est devenue très appréciée des fans plus âgés de Capcom, en grande partie à cause de sa difficulté à mordre les ongles, n’exigeant rien d’autre qu’une maîtrise totale des mécanismes et des conceptions du jeu de la part du joueur. Maintenant, Capcom a ramené cette adresse IP pour un public moderne avec Ghosts ‘n Goblins: Résurrection, un jeu exclusif Nintendo Switch qui, comme son nom l’indique, est un redémarrage de la franchise.

Cependant, toute idée que vous pourriez avoir selon laquelle le jeu serait doux pour les joueurs compte tenu des sensibilités modernes devrait vraiment être abandonnée dès que possible. Alors que Capcom a introduit plusieurs mesures pour Ghosts ‘n Goblins: Résurrection plus convivial pour les nouveaux joueurs et moins talentueux que les anciens jeux de la série, ceux qui recherchent le genre d’expérience brutale, punitive et impitoyable que les jeux originaux fournis trouveront ici à la pelle. Le même genre de conception de niveau diabolique, le même genre de pièges et de rencontres diaboliquement placés qui peuvent vous attirer dans la seconde autant d’attention que les scintillements de l’écran, le même genre d’imprévisibilité constante qui a rendu les jeux originaux si tendus, c’est tout ici – et puis certains.

Vous trouverez toujours le protagoniste Arthur tombant même contre le plus humble des squelettes ou des foules de déchets parce que vous êtes avide et que vous n’avez pas mis la distance nécessaire entre vous et l’ennemi le plus proche qui vous donnerait la marge de manœuvre pour pouvoir les prendre. le tout avec facilité. Vous mourrez toujours aux pièges inattendus que vous n’auriez pas pu voir venir, et auxquels vous n’avez qu’une seconde pour réagir (si cela). Vous constaterez toujours que vos articulations deviennent blanches au fur et à mesure que vous serrez vos contrôleurs de plus en plus Résurrection vous obtenez.

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“Alors que Capcom a mis en place plusieurs mesures pour Ghosts ‘n Goblins: Résurrection plus convivial pour les nouveaux joueurs et moins expérimentés que les anciens jeux de la série, ceux qui recherchent le genre d’expérience brutale, punitive et impitoyable que les jeux originaux fournis trouveront ici à la pelle. “

Je ne suis pas trop doué pour les jeux (je l’admets librement), ma vertu étant la patience plutôt que la compétence pure – mais même avec cela, Fantômes et gobelins a toujours été l’un de ces titres que je n’ai jamais vraiment réussi à obtenir, car même la patience finit par s’épuiser lorsque vous êtes obligé de répéter les mêmes parties du jeu encore et encore parce que vous continuez à mourir. Heureusement, pour les joueurs moins qualifiés comme moi, ainsi que pour les plus récents qui ne seront peut-être pas en mesure de gérer le bilan exigeant des jeux originaux sur leurs joueurs, Capcom a inclus plusieurs options de difficulté et d’accessibilité.

Le plus évident d’entre eux est, bien sûr, les niveaux de difficulté que vous pouvez sélectionner. Il y en a quatre, avec Knight et Legend rappelant le classique Fantômes et gobelins Difficulté que les fans connaissent et aiment sans compromis, tandis que Squire et Page facilitent les choses, laissant Arthur prendre beaucoup plus de coups avant de mourir, ainsi que le nombre de monstres que vous devez affronter à la fois. Il y a très peu de dissuasion pour ces niveaux de difficulté inférieurs (ce sont ceux avec lesquels j’ai passé le plus clair de mon temps avec le jeu), bien que le jeu indique clairement que certaines choses dans le jeu sont réservées uniquement aux difficultés plus élevées – donc pour les joueurs plus dévoués, les difficultés plus faciles, s’ils les utilisent, sont davantage destinés à être des terrains d’entraînement pour pouvoir maîtriser le jeu et ses mécanismes qu’autre chose (les joueurs plus occasionnels, bien sûr, ne se soucieront probablement pas beaucoup de manque de contenu, à condition qu’ils finissent réellement le jeu).

Une autre excellente option ajoutée par Capcom est de permettre aux joueurs de contrôler carrément la vitesse du jeu. En utilisant un «métronome», vous pouvez faire ralentir énormément les ennemis, vous donnant beaucoup plus de temps pour y réagir, ou pour les coller avec vos lames et vos lances (quelque chose qui, j’imagine, est particulièrement stimulant pour les difficultés inférieures). Inversement, si vous trouvez le jeu trop facile, même dans la difficulté la plus difficile, vous pouvez accélérer le jeu encore plus, le rendant encore plus stupidement difficile pour vous dans le processus. Mieux encore, vous pouvez même utiliser les deux options pour créer des difficultés «personnalisées» pour vous-même – si vous ne voulez pas que les ennemis inférieurs apparaissent et que la santé d’Arthur vous procure des niveaux de difficulté inférieurs, vous pouvez les conserver tout en vous donnant. une jambe en haut avec ralentissement de la vitesse de l’ennemi, par exemple.

Il est certainement bon que toutes ces options soient disponibles, car le jeu semble souvent virer au côté d’être injuste envers le joueur. Bien que j’apprécie vraiment la difficulté bien conçue dans les jeux, Résurrection des fantômes et des gobelins se sent souvent comme il existe littéralement pour essayer de troller son joueur autant que possible. Et pour être honnête, il y a un contingent de fans de la vieille école qui aimeront probablement ça – mais je pense que cela rend ce jeu plus frustrant pour beaucoup d’autres, en particulier lorsqu’il est associé à la conception de niveau parfois étonnamment inférieure à la moyenne du jeu (ce qui peut signifier soit des niveaux qui semblent beaucoup trop simples, ou des niveaux qui sont si compliqués qu’il est déraisonnable de s’attendre à ce que le joueur moyen puisse les faire raisonnablement en un nombre rationnel d’essais). À tout le moins, il y a des parties du jeu qui donnent l’impression d’avoir été conçues autour des attentes du jeu coopératif (ce que ce jeu prend évidemment en charge), et c’est génial, mais pour les expériences solo, ces parties peuvent ressortir.

Il y a aussi le fait que ce jeu canalise ses racines arcade d’autres manières – par exemple, il dure au plus 5-6 heures (plus si vous décidez de le rendre aussi difficile que possible pour vous afin de continuer à vous battre la tête contre le même mur à plusieurs reprises pendant des heures, bien sûr). Une fois que vous l’avez terminé, vous avez certainement la possibilité de le rejouer avec une campagne remixée (rappelant à nouveau ses racines classiques), tandis que différentes armes et capacités vous encouragent également à jouer à travers le jeu à plusieurs reprises et à essayer différents styles. Étant donné son prix de 30 $, il est difficile de reprocher au jeu sa proposition de valeur, pour être juste – surtout compte tenu de son attrait supplémentaire en tant que jeu coopératif. Mais pour ceux qui voulaient plus du jeu plutôt que de devoir dépenser plus temps par contenu dans le jeu, je suppose que la longueur peut bien être un point de friction.

“Il ressemble distinctement Fantômes et gobelins, tout en ayant l’air moderne. “

D’un autre côté, j’ai été surpris de voir à quel point j’aimais le style artistique. Je n’étais pas fan de ça quand je l’ai vu dans les premières bandes-annonces, et même si je ne pense toujours pas que cela corresponde à la beauté de certains des meilleurs jeux classiques de la série, dans l’ensemble, je pense que c’est un très joli à la recherche d’un jeu (je suis vraiment choqué de voir à quel point le moteur RE s’est prêté à ce genre de jeu, pour être honnête). Il ressemble distinctement Fantômes et gobelins, tout en ayant l’air moderne – un exploit qui peut être difficile à réaliser (tout comme Sega sur la façon dont Sonic le hérisson 4 est allé pour eux).

Il est réconfortant de voir que Capcom a encore la capacité de produire un jeu de ce type aujourd’hui – alors que nous avons vu de plus en plus de ce style de jeu se manifester ces dernières années, ils proviennent principalement de petits développeurs indépendants, avec les plus gros éditeurs s’en tenant à des tarifs AAA pour la plupart décevants. C’est pourquoi, même si mes propres goûts de jeu diffèrent largement de cette marque de conception de jeux à l’ancienne, je suis si heureux que ce jeu existe – il représente un style de jeu qui est tout simplement difficile à trouver parmi les plus grands éditeurs et développeurs d’aujourd’hui.

Mis à part mes propres penchants, j’ai quand même apprécié à quel point les développeurs ont une compréhension de la difficulté et du défi, ce qui est évident dans Fantômes et gobelins Résurrection dans ses meilleurs moments. Dans ses pires moments, bien sûr, le jeu peut être extrêmement injuste et frustrant, mais même là, la décision de Capcom d’inclure des considérations pour la difficulté et l’accessibilité peut aider – sans parler de la réussite qu’il est de pouvoir offrir ce genre d’options. sans compromettre l’expérience de base que les joueurs attendaient du jeu au départ. Les fans des jeux plus anciens trouveront une entrée moderne dans la franchise qui est à peu près tout ce qu’ils auraient pu demander dans un renouveau – alors que même les nouveaux arrivants pourraient finir par trouver un jeu auquel ils finissent par s’adonner grâce à ses mécanismes curieusement addictifs, et sa volonté, contrairement à ses ancêtres, de les rencontrer à mi-chemin pour tenter de les embarquer dans son monde.

Ce jeu a été testé sur Nintendo Switch.

LE BON

Style d’art magnifique; d’excellentes options d’accessibilité et de difficulté qui ne compromettent pas le défi principal du titre; La campagne coopérative et remixée confère à ce jeu un attrait durable

LE MAUVAIS

Une grande partie de la conception des niveaux tend à être décidément injuste; la campagne arrive à un rythme plutôt rapide de 5 à 6 heures

Verdict final

Ghosts ‘n Goblins Resurrection est une interprétation moderne étonnamment grande de la franchise classique qui parvient à être plus accessible sans jamais abandonner le défi écrasant de l’âme qui est devenu synonyme de la série.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.