Son style artistique ne plaira pas à tout le monde, mais c’est un amour fidèle au remake original, rempli à ras bord de délices rétro.
Quand j’étais enfant, je regardais quelqu’un battre les originaux Ghosts ‘n Goblins. Être témoin de ce jeu conduit jusqu’au générique était, à cet âge, équivalant à de la magie. Un jeu vidéo Everest. Pour aller chercher le terrible cliché, ce sont les Dark Souls des plateformes de combat 2D. Pardon. Je suis désolé. J’essaye de le supprimer. Quoi qu’il en soit, regarder GnG maîtrisé était magique et à peine croyable.
Des années plus tard, j’ai eu de multiples occasions de maîtriser le jeu moi-même à travers différentes versions et différents ports, ainsi que dans la première suite, Ghouls ‘n Ghosts, qui était la première entrée que je possédais carrément. J’ai vu des crédits rouler sur les deux jeux plusieurs fois, mais je n’ai jamais atteint la maîtrise dont j’ai été témoin il y a environ vingt-cinq ans. Cependant, je saisis toujours une autre occasion pour essayer d’atteindre cet objectif grisant – et j’ai donc été ravi quand Résurrection des fantômes et des gobelins a été annoncé pour Nintendo Switch.
La résurrection est, à peu près, exactement ce que vous imaginez. Il refait fidèlement le titre original, mélangeant également un bon degré de références nostalgiques au deuxième jeu. Il y a bien sûr des rebondissements modernes supplémentaires ici et là. Il y a de nouvelles armes, des ennemis et des niveaux inspirés par le deuxième jeu de la série, par exemple. Les changements les plus significatifs concernent cependant les visuels. Curieusement, il s’agit d’un jeu de plateforme à défilement latéral avec un look dessiné à la main qui tente souvent d’évoquer des parchemins médiévaux sales, et pourtant il est alimenté par le moteur RE, l’ensemble d’outils conçu principalement pour alimenter 4K Resident Evil, etc.
Les fans du pixel art original pourraient ne pas aimer ce nouveau look, du moins au début. À première vue, j’en ai été un peu déçu. Pour moi, cela n’avait pas l’air parfait pour ce jeu – mais plus je jouais, plus il poussait sur moi, enfonçant des crochets néfastes en moi et caressant la nostalgie tout en offrant une ambition vers la beauté qui appartient entièrement à cette itération du classique. Jeux. Je me rends compte que tout le monde ne passera pas au virage de ces visuels que j’ai fait – mais j’en suis vraiment venu à aimer le look du jeu.
Le triomphe du style visuel ici est ramené à la maison dans la variété du monde GnG. Il y a toujours eu un mélange d’horreur sombre et d’humour que le nouvel art aide à faire ressortir et à mettre en valeur. J’adore la façon dont tous les personnages bougent, avec des articulations visibles et des points d’articulation qui les font danser sur l’écran comme des poupées enchantées. Les zombies et les faucheurs se débattent d’une manière particulièrement agréable grâce à cela, et les monstres ont l’air, eh bien, convenablement plus monstrueux grâce à la bosse de fidélité – mais aussi quand l’héroïque chevalier Arthur prend un coup, il est toujours dépouillé de ses sous-vêtements à motifs, laissant vous cherchez une nouvelle armure pour vous garder en vie.
C’est aussi très difficile de rester en vie. Quels que soient les niveaux dans lesquels vous choisissez de progresser ou comment, Ghosts ‘n Goblins Resurrection prend autant de plaisir dans la souffrance et la défaite du joueur que l’original. Il n’y a pas de pitié. Quel que soit le niveau de difficulté que vous choisissez, vous verrez constamment le pauvre Arthur s’effondrer en une pile d’os à plusieurs reprises. Le jeu chevauche étonnamment bien la ligne, dans le sens où parfois les notes de conception de niveau et les pics de difficulté donnent un peu l’impression que les développeurs prennent la pisse, ricanant de votre souffrance – mais ils se sentent aussi finalement justes dans le grand schéma des choses. La beauté de la conception et de l’équilibre ingénieux et originaux du jeu réside dans le fait que ces morts ressemblent à des revers temporaires évitables et à des erreurs d’apprentissage. Les procédures semblent rarement bon marché ou inéquitables.
Le jeu de base ici a plus de trente-cinq ans, mais le peu de choses qui ont vraiment changé montre une sensibilité de conception qui est en effet intemporelle. Pour les non-initiés, c’est un titre de plate-forme où vous aurez accès à une variété d’armes différentes, vous frayez un chemin à travers des étapes diaboliques tout en évitant les projectiles et les méchants tout en essayant de saisir un flux constant de power-ups pour rester en vie. C’est simple, des bottes et des bretelles, mais ce n’est pas moins convaincant en 2021 qu’en 1985. Certains des nouveaux ajouts d’armes tombent à plat – il y a un sentiment de «si ce n’est pas cassé …» autour de l’ajout de nouveaux mécanismes en général, en fait – mais tout ce qui a fait le jeu original est toujours présent.
Certains éléments ont bien sûr été modifiés plus largement. Certains éléments peu clairs ont été clarifiés, et il y a maintenant un réglage de difficulté approprié. Resurrection propose un mode “ vrai hardcore ”, Legend, et lorsque vous cliquez sur Nouveau jeu, il par défaut. C’est la difficulté de la vieille école. Mais il y a trois réglages en dessous qui sont successivement plus indulgents. Le plus simple, Page, signifie essentiellement que chaque fois que vous mourrez, vous serez ressuscité sur place à chaque fois que vous mourrez – mais vous mourrez toujours, car Arthur mourant à plusieurs reprises fait partie intégrante de l’expérience.
Les “ abeilles ombrales ” sont également nouvelles, de nouveaux objets de collection mystérieux qui flottent à travers les niveaux et peuvent être collectés simplement en les touchant. Ces abeilles débloquent toutes des compétences dans un arbre de compétences – une vanité de jeu moderne plus courante intégrée à ce classique d’arcade. Les pouvoirs que les abeilles ombrales confèrent confèrent à Arthur de nouvelles compétences puissantes qui, à leur tour, aident à rendre les choses un peu plus faciles encore – mais vous devrez d’abord les collecter. Quoi qu’il en soit, le fait est que les joueurs de tous niveaux ont beaucoup de latitude pour se frayer un chemin dans cette aventure – mais je pense qu’il est juste de dire que la difficulté maximale du jeu est encore un peu trop. C’est un défi qui a été équilibré, bien sûr, avec l’intention de saper les pièces de monnaie le plus rapidement possible dans l’arcade. Mais pour ces masochistes et experts, le défi est là.
Je ne suis pas sûr d’être encore au point où je serai capable de jouer à Ghosts ‘n Goblins avec la compétence qui m’a tellement impressionné d’être témoin en tant qu’enfant. Mais y jouer me donne toujours une sensation chaleureuse et floue qui est totalement en contradiction avec la nature diaboliquement difficile et impitoyable de l’aventure de Knight Arthur. C’est un classique de tous les temps, et voir un tel jeu ressuscité avec tant d’amour sur de nouvelles plates-formes est toujours le bienvenu.