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Prison City pourrait copier le style de Snake Plissken, mais cette aventure à défilement latéral prouve qu’il y a de la place pour un nouveau héros grisonnant. Même si cela constitue un défi de taille, ceux qui se tournent vers l’année futuriste de 1997 s’en donneront à cœur joie.
Un Détroit dystopique au goût huit bits vous attend avec le monde de Retroware et Programancer’s Prison City. Les joueurs devraient-ils riposter dans ce retour en arrière, ou devrions-nous laisser l’héroïsme à Bill Rizer ?
Examen de la ville pénitentiaire
Arrêtez-nous si vous avez déjà entendu ceci : une ville en proie à la criminalité est murée, et c’est à un résident dur à cuire d’infiltrer la zone, d’abattre une légion maléfique de terroristes et de sauver la situation.
Alors que Prison City ressemble plus à Escape from Detroit qu’à Escape from New York, l’action à défilement horizontal aux enjeux élevés se traduit parfaitement dans le monde des jeux vidéo – comment pourrait-il en être autrement ? Le protagoniste grisonnant Hal Bruzer présente les côtelettes de plate-forme d’autres héros comme Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden et Bill Rizer de Contra, glissant, grimpant, tremblotant et éliminant tout ce qui se dresse sur son chemin. Il a même un cache-œil ; qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ?
Le plus grand atout de Bruzer est peut-être son arme semblable à un boomerang. Les joueurs peuvent tirer à volonté dans la direction de leur choix, mais tout est lié au compteur d’armes. Plus les joueurs tirent, plus les tirs simultanés sont faibles. Il existe d’autres bonus qui peuvent être collectés pour pimenter les choses, mais cette arme est la vieille arme éprouvée à laquelle les joueurs s’habitueront avant trop longtemps.
D’une manière étrange, il s’inspire de la formule Soulslike, mais ne vous y trompez pas ; les joueurs seront strictement offensifs avec cette mécanique. Au contraire, nous apprécions à quel point le système est délibéré par rapport aux titres de pulvérisation et de prière qui l’ont précédé ; cela demande un peu plus de finesse. Il en va de même pour sa plateforme : le timing est absolument essentiel pour éviter un gouffre sans fond ou une disparition prématurée.
Et la finesse est absolument de mise dans un titre aussi exigeant que Prison City. Après avoir pris un train pour un Détroit « futuriste » de l’ère 1997, les joueurs peuvent se transformer en Mega Man et choisir le niveau de leur choix, collecter des cartes-clés et éliminer les gardiens. Le gameplay est un amalgame de MetroidVania léger, d’action hardcore à défilement horizontal et de reconnaissance de formes intense.
Prison City s’amuse certainement aussi avec la formule. Détroit est une ville animée, avec des stades, des réserves naturelles et même des possibilités d’enfourcher votre vélo et de rouler. Les mooks ennemis représentent de nombreuses menaces, mais les combats de boss dans chaque zone sont véritablement là où le jeu brille, constituant le point culminant du titre.
Bien que Prison City puisse être finalisé en quelques heures, l’équipe de développement s’est assurée qu’il existe un certain nombre d’options pour inciter les joueurs à revenir. Les matchs personnalisés peuvent modifier le déroulement de chaque partie, il y a un Boss Rush et un certain nombre de réalisations qui encouragent les joueurs à être les meilleurs – comme personne ne l’a jamais été.
Prison City pourrait copier le style de Snake Plissken, mais cette aventure à défilement latéral prouve qu’il y a de la place pour un nouveau héros grisonnant. Même si cela constitue un défi de taille, ceux qui se tournent vers l’année futuriste de 1997 s’en donneront à cœur joie.
Cette revue de Prison City a été réalisée sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.