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Examen de l’histoire du vide

Examen de l'histoire du vide

Globalement – 20 %

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Nettoyer les ordures dans un jeu vidéo est à peu près aussi amusant que cela puisse paraître, et Vacuum Story ne justifie pas de payer pour ce privilège. Même sa vague histoire ne peut cacher à quel point toute l’affaire est terriblement ennuyeuse.


Note de l’utilisateur:

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Un conte voyeuriste, les joueurs prennent le contrôle d’un roomba fouineur dans Vacuum Story de Simone Filippini. Ce titre est-il nul (désolé, trop facile), ou ce conte de famille parvient-il à captiver ?

Examen de l’histoire du vide

En tant que Roomba dont la durée de vie de la batterie est courte (nous parlons de cinq minutes), les joueurs n’ont pas beaucoup de temps pour faire ce pour quoi ils ont été conçus. En utilisant les touches WASD et en tirant leur objectif avec la carte, les joueurs se rendront dans chaque pièce pour ramasser toutes sortes de déchets qui se dressent sur leur chemin.

Oui, cet aspect du nettoyage est à peu près aussi excitant qu’il y paraît. Même s’il ne faut pas trop de temps pour ramasser chaque morceau de bric-à-brac, c’est toujours une corvée que l’on paie pour vivre. S’il y avait un bouton qui accélérait les choses ou quoi que ce soit d’autre pour faciliter l’expérience utilisateur, cela aurait été quelque peu atténué. Cependant, tel qu’il est, c’est une expérience difficile qui s’apparente à regarder la peinture sécher.

Cependant, ce roomba ne fonctionne pas dans le vide (encore une fois, désolé). Ce monde a des messages vocaux, des télévisions et des grondements de ses habitants. Ce robot fonctionne comme sur des roulettes, nettoyant exactement à la même heure chaque jour. Cependant, ces 24 heures conduisent à des développements que les gens doivent comprendre en écoutant attentivement et en s’accordant à leur environnement.

Malheureusement, cela n’est pas poussé assez loin. L’anglais approximatif et les faibles grondements de Vacuum Story ne font pas un bon travail pour transmettre son histoire, et nous étions encore un peu confus quant à ce qui se passait entre ses trois chapitres. Quand nous avons vu l’ombre d’un homme dans un nœud coulant, nous n’avions aucune idée de ce qui s’était passé pour le pousser au suicide. Ce jeu essaie de raconter une histoire, mais n’arrive pas à trouver les mots pour le dire. Il y a des sous-titres qui apparaissent à l’occasion, mais même ceux-ci étaient un peu décousus et ne pouvaient pas tout à fait clouer l’atterrissage.

Ce n’est pas comme si ce titre restait à long terme. En 20 minutes soignées, le titre se termine par une émission d’actualités avec une voix robotique décomposant certains des événements majeurs de la journée. Même son monde manque de toute sorte de détails, avec un look terne et low poly qui ressemble à un modèle de 3DS Max par opposition à quelque chose avec n’importe quelle sorte de personnalité.

La plus grande variation de ce titre est un dysfonctionnement du roomba, où sa batterie est en panne et se déplace dans tous les sens. Cependant, cela s’avère également être le point faible du jeu, car les joueurs se battent constamment pour le contrôle alors que les choses sont inversées et modifiées. Cela peut être carrément frustrant dans ce qui est un jeu par ailleurs simple, et ferait même abandonner le fan d’histoire le plus fervent. C’est un segment court, mais absolument aggravant.

Nettoyer les ordures dans un jeu vidéo est à peu près aussi amusant que cela puisse paraître, et Vacuum Story ne justifie pas de payer pour ce privilège. Même sa vague histoire ne peut cacher à quel point toute l’affaire est terriblement ennuyeuse.

Cette revue de Vacuum Story a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.