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Examen de Loopmancer – Histoire répétée

Examen de Loopmancer - Histoire répétée

Loopmancien s’efforce d’obtenir une poignée d’idées intéressantes et s’en rapproche souvent suffisant à les retirer pour créer des moments amusants. L’action est rapide et stimulante et le combat est suffisamment dense avec différents types de bombes, d’armes de mêlée et d’armes à feu pour que le jeu en tire un bon rendement. Cela dit, malgré quelques tentatives admirables pour créer un monde mémorable, des personnages intéressants, une conception de niveau attrayante et une boucle satisfaisante à laquelle participer, Bouclemancien trouve rarement – ​​et encore moins garde – sa place avec la plupart de cela. Pendant ce temps, le combat fondamentalement décent du jeu, bien que raisonnablement amusant, n’est tout simplement pas assez bon pour porter le poids mort du jeu à travers le seuil en étant quelque chose de vraiment mémorable.

Si une histoire originale, des personnages et des décors captivants vous intéressent, je peux vous faciliter la tâche. Bouclemancien ne sera probablement pas votre jeu. Le cadre cyberpunk dystopique du jeu ainsi que son histoire principale sont au mieux dérivés et carrément oubliables au pire. C’est également le cas pour l’ensemble de la distribution, à une exception près pour Wei Long, le méchant principal, dont les tendances psychopathes et l’arrogance stupide peuvent parfois le rendre modérément divertissant. Vous incarnez le détective Xiang Zixu qui se retrouve mort à plusieurs reprises et se réveille dans son appartement alors qu’il enquête sur la disparition d’un journaliste.

“Le combat fondamentalement décent du jeu, bien que raisonnablement amusant, n’est tout simplement pas assez bon pour porter le poids mort du jeu à travers le seuil en quelque chose de vraiment mémorable.”

Tout cela survient après un horrible accident de voiture qui a brisé sa famille, vous voyez, et la façon dont le méchant Wei Long, le journaliste disparu et les expériences étranges de Zixu sont tous liés se révèle essentiellement exactement comme vous vous y attendez environ une heure ou deux. le jeu. Le jeu de voix incroyablement raide ne fait qu’ajouter à l’obsolescence du récit, et m’a parfois fait me demander pourquoi ils se sont même dérangés avec ce genre d’histoire. Les Roguelikes n’ont pas vraiment besoin d’une grande histoire pour fonctionner, alors pourquoi ils se sont donné la peine d’établir un récit aussi faible et peu convaincant et de le décrire si mal me dépasse. Si vous êtes en quelque sorte nouveau dans le genre cyberpunk ou la science-fiction en général et que vous n’êtes pas familier avec ses pièges, cela ne vous dérangera peut-être pas trop, mais pour n’importe qui d’autre, vous aurez l’impression de répéter l’histoire ; et pas seulement dans le bon sens roguelike.

En parlant de genre, il s’agit en effet d’un roguelike assez standard dans la mesure où vous répétez les niveaux à chaque fois que vous mourez alors que vos améliorations restent. Chaque course que vous faites vous laisse en meilleure position pour aller plus loin la prochaine fois, et c’est quelque chose qui, selon moi, s’est amélioré depuis que j’ai joué à la version de pré-lancement où la difficulté était si élevée que je n’ai que rarement réussi à sortir de la première zone peu importe ce que j’avais. Maintenant, j’ai l’impression que mes progrès comptent vraiment et c’est une bonne chose pour un jeu avec des niveaux relativement longs qui ne sont pas toujours engageants. Votre progression se présente également sous la forme de moments de déverrouillage et d’autres informations sur lesquelles vous pouvez réfléchir dans l’appartement entre les courses. Ces choses ne représentent pas grand-chose sur le plan narratif, mais elles vous aident à sentir que vos progrès sont importants. Des chemins alternatifs vers différents niveaux peuvent également améliorer un peu le sentiment de découverte et vous donner plus de raisons d’attendre avec impatience les futures courses, car vous pouvez simplement essayer un chemin différent la prochaine fois.

Le combat lui-même est Loopmancer élément le plus fort. Appâter les ennemis pour qu’ils se balancent ou vous tirent dessus dans une direction et zoomer derrière eux est amusant, et une fois que vous intégrez toutes les différentes techniques que vous pouvez développer avec la variété de bombes, d’armes à feu et d’armes de mêlée, cela peut devenir assez intense et oserais-je dire profond . Heureusement, une autre amélioration que j’ai remarquée depuis que j’ai joué à la version précédente est de pouvoir voir l’action à travers des objets de premier plan qui obstrueraient autrement votre vue, qui, avec une poignée d’autres problèmes d’équilibrage qui rendent le combat un peu moins punitif, ont lissé l’action à un bel éclat.

“Le combat lui-même est Loopmancer élément le plus fort. Appâter les ennemis pour qu’ils se balancent ou vous tirent dessus dans une direction et zoomer derrière eux est amusant, et une fois que vous intégrez toutes les différentes techniques que vous pouvez développer avec la variété de bombes, d’armes à feu et d’armes de mêlée, cela peut devenir assez intense.”

C’est toujours un défi sain, cependant, et les ennemis vous puniront pour avoir foiré ou perdu le rythme. Si un combat décent est tout ce que vous recherchez, cette saveur particulière de combat rapide à défilement latéral est certainement très bien. Les risques environnementaux jouent également un rôle comme le trafic dangereux et les barils explosifs. Les niveaux ultérieurs montrent les limites de Loopmancer combattez cependant avec des types d’ennemis redondants et des combats de boss qui ne font pas grand-chose pour se démarquer, donc même si c’est bien et même au-dessus de la moyenne à certains moments, ce n’est en aucun cas le meilleur de sa catégorie.

Si le défi finit par être trop pour vous, il existe un mode histoire qui vide sans doute le cœur de l’expérience en vous permettant de redémarrer au niveau où vous êtes mort au lieu de revenir au début. Cela crée une expérience plus facile en théorie, mais cela vous prive également de toutes les chances de récupérer des objets et des améliorations que vous avez manqués dans ces niveaux précédents, ce qui vous prépare pour l’avenir. Le mécanisme de boucle est également au cœur de l’histoire du jeu, mais comme il s’agit de l’une des histoires les plus sautables que j’ai récemment rencontrées dans le genre, je suppose que cela n’a pas trop d’importance. Quoi qu’il en soit, je ne recommanderais généralement pas de faire le mode histoire, sauf si vous voulez simplement voir tous les niveaux le plus rapidement possible. rechaper à travers les mêmes niveaux d’ouverture plusieurs fois peut assécher un peu le plaisir, mais c’est mieux que de sauter la progression que ces courses fournissent. De plus, le jeu fait quelques tentatives pour remixer les niveaux. On a rarement l’impression que les changements sont importants, mais cela aide à éviter une partie de la répétition une fois que leur nouveauté s’est dissipée.

En parlant de niveaux, c’est un sac mélangé en termes de plaisir à jouer à mon avis, mais la plupart d’entre eux ont l’air fantastiques avec des personnalités distinctes et une variété visuelle. Certains d’entre eux basculent pour devenir carrément magnifiques avec des couleurs vives et un bon sens de la profondeur. Certaines sections sont particulièrement difficiles à détourner du regard et pourraient vous choquer par la profondeur et les détails affichés compte tenu de la stérilité et de la clinique des appartements et des immeubles de bureaux du monde central. Jouer à travers ces étapes peut être une joie quand ils sont à leur meilleur, tandis que certains retombent dans le marasme des repères de conception de base du premier niveau où vous ne faites que sauter et vous attaquer à différentes plates-formes. Même au pire, ils sont parfaitement utilisables. Je souhaite juste que ces moments forts durent plus longtemps et soient plus fréquents. De près, les personnages et les objets ne sont pas aussi beaux, et il est assez clair que tout est vraiment destiné à être vu de loin. Une certaine confusion est atténuée en désactivant le flou de mouvement, ce que je recommande de faire de toute façon compte tenu de la précision que le combat exige souvent.

Bouclemancien

“Globalement, Bouclemancien obtient suffisamment de droits pour être un package convaincant pour certains amateurs de rogue-like, en particulier ceux qui dévorent tout ce que le genre crache. »

Globalement, Bouclemancien obtient suffisamment de droits pour être un package convaincant pour certains amateurs de rogue-like, en particulier ceux qui dévorent tout ce que le genre crache. L’action est amusante et variée et les niveaux mélangent juste assez les choses pour que les rejouer évite de se sentir comme un slog plus du temps. Si les niveaux s’étaient sentis plus fondamentalement différents dans les séries suivantes ou si les conceptions de chaque étape avaient été plus cohérentes les unes des autres, cela aurait vraiment pu me faire oublier que l’histoire, le décor et les personnages étaient presque impossibles à prendre en compte. Mais dans l’état actuel des choses, cela ressemble plus à un bon voyou qui se retient un peu et ne se tient finalement pas tout à fait face aux nombreux meilleurs exemples du genre que nous avons obtenus ces derniers temps. années.

Ce jeu a été testé sur PC.