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Examen de Rainbow Six Extraction en cours – sosie

Examen de Rainbow Six Extraction en cours - sosie

Rainbow Six Extraction est une cheville carrée dans un trou rond. Il partage la majeure partie de son ADN avec l’un des meilleurs jeux multijoueurs de la dernière décennie, le jeu de tir tactique asymétrique Rainbow Six Siege. Tous les personnages jouables d’Extraction proviennent directement de la liste de Siege, avec des chargements similaires et seulement des révisions mineures de la fonctionnalité du gadget de chaque opérateur. Il adopte également les environnements destructibles de Siege, de sorte que vous pouvez déchiqueter la plupart des murs jusqu’à leurs montants avec les bons gadgets ou suffisamment de balles. L’extraction continue même le récit de science-fiction que Siege a commencé en 2018 avec l’événement PvE à durée limitée, Outbreak.

Tous ces ingrédients sont présents dans Extraction, mais ils ont été mélangés de telle manière qu’ils ne donnent aucune saveur. La destruction fonctionne exactement comme dans Siege, mais il n’y a aucun avantage à ouvrir de nouvelles voies, et aucun moyen d’exploiter des surfaces frangibles grâce à la conception de la carte principalement horizontale. Certains opérateurs ont été retravaillés de manière créative pour s’adapter à la nouvelle menace de la horde, mais d’autres semblent déplacés et mal équipés. Avec un si grand nombre de ses composants repris textuellement de Siege, Extraction ressemble autant à un mode de jeu à durée limitée qu’à Outbreak.

L’histoire reprend peu de temps après les événements d’Outbreak, avec son parasite extraterrestre – surnommé Archæans – qui surgit partout en Amérique du Nord et évolue pour poser à l’équipe Rainbow un plus grand défi. Vous commencez sur Liberty Island à New York, voyagez vers l’ouest jusqu’à San Francisco, vers le nord jusqu’en Alaska et enfin vers le sud jusqu’au Nouveau-Mexique. Vous avez le choix entre trois cartes dans chaque emplacement, mais peu importe celle sur laquelle vous jouez, car les objectifs que vous devrez remplir sont attribués au hasard lorsque vous démarrez un match.

Chaque objectif est situé dans son propre tiers de la carte, et il y a une zone de sécurité de type Left 4 Dead entre chaque zone avec un stock de munitions, de renforts et de kits de santé à partager. Comme le titre l’indique, l’extraction est un élément clé du jeu, et vous aurez toujours le choix de vous diriger vers un point d’extraction pour vous échapper en toute sécurité à mi-chemin d’une incursion, plutôt que de passer à la sous-zone suivante avec un éclat de santé et essuyage des risques.

Et c’est un risque que vous ne voulez vraiment pas prendre. Lorsque votre opérateur est assommé, il entre en stase et est capturé par le parasite. Si cela se produit, non seulement vous perdez tout l’XP que vous avez gagné au cours de cette course, mais votre opérateur perd également des progrès individuels et vous êtes obligé de le sauver lors de votre prochaine incursion.

La destruction fonctionne exactement comme dans Siege, mais il n’y a aucun avantage à ouvrir de nouvelles voies

Bien qu’il existe 13 objectifs potentiels pouvant occuper chaque sous-zone, ils vous obligent rarement à adapter votre approche. Il existe des objectifs furtifs qui vous obligent à vous faufiler pour planter des dispositifs de suivi dans les nids ou à effectuer des éliminations furtives sur des ennemis d’élite. Les missions d’escorte se déclinent en trois saveurs différentes : escorter une bombe tueuse de parasites, escorter un chercheur abattu ou escorter un coéquipier abattu. Parfois, vous devrez tuer un ennemi d’élite, d’autres fois, vous devrez l’appâter dans un piège incapacitant. Il y a des objectifs dans lesquels vous devrez trouver et activer trois ordinateurs dans le bon ordre pendant qu’une minuterie s’écoule (celui-ci est facile si vous effacez simplement la majeure partie de la sous-zone avant de toucher le premier ordinateur).

Aucun de ceux-ci ne vous oblige à utiliser le gadget de votre opérateur ou à considérer la destructibilité de la carte. Il y a quelques exceptions mineures qui vous chargent de défendre un objectif pendant une minute ou deux, ce que vous ferez en plaçant des renforts, des barricades et des gadgets pour diriger le flux d’Archéens entrants. Vous avez quelques possibilité de créer des configurations tactiques au cours de ces missions, en particulier si vous utilisez des fusils de chasse pour ouvrir de longues lignes de vue, mais comme certains ennemis peuvent franchir à la fois des murs souples et renforcés, il n’y a vraiment aucun moyen de contrôler la direction à partir de laquelle ils vont inonder.

Les gadgets de l’opérateur sont un peu plus percutants. Le pilier de Siege, Tachanka, arbore toujours son LMG déployable de l’ère soviétique et est d’une efficacité dévastatrice lors de ces objectifs défensifs. Cependant, d’autres opérateurs ont fait peaufiner leurs gadgets de signature juste assez pour s’avérer efficaces contre le parasite, mais pas plus. Pour la plupart, ils ressentent la même chose, ce qui renforce le sentiment décevant de déjà-vu qui imprègne Extraction. Vigil, par exemple, peut désormais se dissimuler aux Archæans, vous permettant de vous faufiler après avoir donné un coup de pied dans le proverbial nid de frelons. Les hologrammes Prisma d’Alibi éloignent l’aggro de votre équipe, non seulement en donnant à chacun une pause, mais en facilitant également la concentration de votre tir sur un miniboss. Même le gadget attrape-grenades de Jäger a été modifié pour tirer un coup mortel sur n’importe quel Archæan qui se trouve à portée – très pratique pour verrouiller une pièce.

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Mais pour chaque opérateur retravaillé, vous en trouverez un qui n’offre presque rien à votre équipe. Les charges groupées de Fuze sont moins efficaces que de simplement tirer à travers un mur avec une arme supprimée, et bien que vous puissiez créer des pièges avec eux en attirant les Archæans vers eux, il n’est pas nécessaire de créer un scénario aussi élaboré. IQ peut faire passer des fournitures à travers les murs avec son scanner, mais la portée n’est pas suffisante pour révéler tout ce que vous ne pouvez pas trouver simplement en regardant un peu plus attentivement. Et Rook ? Eh bien, Rook peut contourner les plaques d’armure comme dans Siege, ce qui empêche les KO instantanés et accorde un léger buff à votre résistance aux dégâts, mais c’est probablement la “capacité” la plus ennuyeuse de l’histoire des tireurs de héros.

Certains opérateurs deviennent extrêmement puissants une fois que vous les avez mis à niveau, avec des augmentations de statistiques brutes, de nouvelles armes, des utilisations de gadgets supplémentaires et même de nouvelles fonctionnalités de gadget déverrouillées au niveau maximum. Mettez-vous au travail et Tachanka peut déployer deux tourelles simultanément, afin qu’un autre coéquipier puisse être monté et chargé. Atteindre le niveau maximum d’un opérateur nécessite une douzaine d’incursions complètes et réussies, et cela peut être une véritable corvée pour certains des personnages initialement faibles.

Les Archæans eux-mêmes se déclinent en quelques variétés différentes, mais seuls quelques-uns exigent une sorte de coordination à la La sorcière ou le jockey de Left 4 Dead 2. Le Smasher lourdement blindé est carrément mortel, mais si vous pouvez l’étourdir ou faire flanquer un coéquipier, son point faible est assez facile à atteindre. De même, l’Apex, qui peut invoquer d’autres archéens à un rythme alarmant, n’a besoin que de quelques secondes de tir concentré pour être envoyé.

La réaction en chaîne qui fait passer une mission d’une navigation fluide à une mission désordonnée est presque instantanée

La véritable menace dans Extraction vient du Sprawl, un goop noir visqueux qui s’infiltre et se répand sur la carte, ralentissant votre mouvement chaque fois que vous le traversez. L’étalement suinte de tous les Archæans que vous fauchez ainsi que des nids que vous dérangez, vous en rencontrerez donc beaucoup plus si vous adoptez une approche imprudente.

L’extraction regorge de mécanismes qui vous punissent pour avoir utilisé des armes à feu. Les nids perturbés commenceront à cracher de nouveaux soldats Archæan, et tout Archæan qui vous repère peut pousser un cri pour rallier tous les alliés de la zone. Au fur et à mesure que de plus en plus d’ennemis arrivent, il en va de même pour l’étalement, et très rapidement, il devient difficile de progresser. La réaction en chaîne qui fait passer une mission d’une navigation fluide à une mission désordonnée est presque instantanée, vous avez donc vraiment l’impression qu’il n’y a qu’une seule façon d’aborder Extraction si vous voulez survivre. Mais cette méthode est assez fastidieuse. Marcher accroupi dans les couloirs, scruter soigneusement chaque pièce à la recherche d’Archéens et détruire des nids est facile, mais cela prend du temps et n’évolue pas beaucoup même à mesure que la difficulté augmente.

Et c’est à peu près Extraction. Vous faites défiler 12 cartes et quelques types d’objectifs différents, améliorez vos opérateurs et augmentez le niveau de difficulté pour gagner plus d’XP. Les pistes de défis optionnels offrent des friandises et des récompenses supplémentaires, mais frustrant, elles sont spécifiques à la carte et ne peuvent être complétées qu’un seul ensemble à la fois. J’ai joué une carte trois fois de suite en espérant un type d’ennemi spécifique, j’ai terminé le dernier défi de l’ensemble, puis j’ai dû extraire et recommencer pour accéder à l’ensemble de tâches suivant. La récompense? Deux phrases sur un minuscule développement dans les efforts de recherche de l’équipe et quelques XP.

les opérateurs ressentent la même chose que dans Siege, renforçant le sentiment de déjà-vu qui imprègne Extraction

Bien que la sélection aléatoire d’objectifs pour chaque sous-zone rende chaque partie un peu différente, elle limite finalement les enjeux. Il est impossible d’imiter la tension mordante des décors soigneusement sélectionnés de Left 4 Dead ou Back 4 Blood avec de petites zones de carte et des objectifs aléatoires, et je me retrouve à manquer l’échelle de ces points culminants.

L’extraction la plus proche est avec son type d’objectif Singularité, dans lequel votre équipe affronte l’un des trois protéens. Ce sont de véritables combats de boss contre un imitateur archéen de Smoke, Alibi ou Sledge, chacun avec sa propre touche extraterrestre sur le gadget de son homologue. Alibi, par exemple, lance plusieurs clones, ce qui la rend difficile à suivre dans l’arène, tandis que Smoke laisse une traînée de vapeurs toxiques partout où il va, limitant vos mouvements et votre vision.

Se déplacer entre les sous-zones dans notre revue Rainbow Six Extraction

Les cartes utilisent mal leurs paramètres régionaux. Vous dégagerez les gratte-ciel de New York sans aucune vue sur le paysage urbain pour vous faire ramasser la mâchoire du sol, et un bar de motards dans le quartier Tenderloin de San Francisco pourrait être installé n’importe où ailleurs dans le monde. Pire encore, la seule forme de développement narratif passe par des cinématiques CGI courtes et finalement inutiles que vous débloquez avec chaque nouvelle région. Dans l’un, Eliza ‘Ash’ Cohen passe une demi-minute à construire l’emplacement suivant, puis cela se termine. Pas de développement de l’histoire, pas de meilleure idée de son état émotionnel, de la façon dont l’équipe tient le coup ou si la menace s’aggrave.

J’aurai besoin de plus de temps avec Extraction avant de parvenir à un verdict final, car il y a encore quelques modes de fin de partie que je n’ai pas encore pu essayer. Le voyage vers la phase finale a été décevant, avec une tension et une variété loin d’être suffisantes pour rompre la monotonie des types d’objectifs répétitifs d’Extraction. Comme toute autre chose, l’expérience est considérablement améliorée lorsque vous jouez avec des amis, mais il existe de meilleurs tireurs coopératifs.

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