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Examen de Runpuzzle – GamersHeroes

En partie coureur sans fin, en partie gestion de blocs de type Tetris, Runpuzzle de Blazes propose aux joueurs de combler les lacunes avec un certain nombre de pièces de style Tetronimo. Est-ce que ce gel combiné peu orthodoxe, ou y a-t-il une raison pour laquelle cela n'a pas été fait auparavant?

Examen de Runpuzzle

Incarnant une fille low-poly sans nom, elle se lance dans une aventure qui la mène à travers 25 étapes différentes. Située dans les déserts, les forêts et les villes, elle court à droite de l'écran, parfaitement inconsciente de ce qui se trouve devant elle. Cependant, il y a un certain nombre de trous entre elle et sa destination, et c'est là que vous, le joueur, intervenez.

Afin de l'empêcher de tomber, les joueurs doivent choisir parmi un certain nombre de types de blocs qui correspondent à la forme du trou à l'aide de la souris ou des touches fléchées. S'il y a un trou carré, le bloc carré y va. Ces types de mouvements sont instantanés, avec une simple pression plaçant instantanément ces choses avec un effet sonore “boom”.

Cela semble simple, non? Les premiers stades le sont très certainement, les procédures semblant presque se plier. Cependant, avec le temps, les choses deviennent carrément brutales. Terminer un niveau avec succès déverrouille une nouvelle forme, certaines étant des monstruosités horribles de neuf carrés qui n'ont pas de sens. Lorsque les choses deviennent difficiles, il peut être absolument exaspérant de savoir où vont ces fardeaux. Il y a aussi des cas où il y a des blocs d'aspect similaire – essayer de faire la différence entre un bloc de trois et quatre éléments lorsque les choses deviennent difficiles peut faire la différence entre une brève victoire et voir le protagoniste à plat sur son visage avec un nuage de pluie sur la tête.

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Cela est encore pire avec la difficulté que le jeu aime vous lancer. Les étapes ultérieures font pivoter ou déplacer les blocs de haut en bas, ce qui rend difficile la concentration et la détermination de ce qui se passe exactement. C'était un ajout complètement inutile et aurait pu tout aussi bien être retiré pour atténuer une grande partie de la frustration. La détection de collision est également parfaitement prise – il y a des moments où le joueur sera pénalisé pour être tombé dans l'un de ces trous, bien qu'il soit à plus de six pieds du point incriminé.

Ce n'est pas comme si les joueurs devaient s'inquiéter trop longtemps, car chaque étape (et le jeu lui-même) est une courte affaire. Il y a 25 réalisations pour 25 étapes, ainsi qu'un mode à deux joueurs (qui a celui qui dure le plus longtemps le vainqueur) et un mode de score élevé qui peut plus ou moins être considéré comme un mode sans fin. Il n'y a pas grand-chose d'autre pour faire avancer les joueurs, et le manque d'objectifs supplémentaires est un énorme inconvénient.

Runpuzzle est bien plus frustrant qu'il n'a le droit de l'être. Les blocs sont inutilement complexes, et même ceux qui maîtrisent patiemment les formes étranges et la détection des collisions chanceuses se sentiront vides quand tout sera dit et fait.

Cette revue de Runpuzzle a été réalisée sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.

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