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Examen de Saints Row: le bac à sable axé sur le tireur dépouillé semble sans but en dehors des super décors

Examen de Saints Row: le bac à sable axé sur le tireur dépouillé semble sans but en dehors des super décors

L’armée corporative s’installe sur mon territoire.

J’ai une belle petite raquette où je me jette devant la circulation, je me fais virer à 50 pieds dans les airs et je le ratisse à cause de plusieurs fausses réclamations d’assurance, et je serai damné si je vais les laisser voler mon idée novatrice.

Donc, alors que je le dirige vers l’endroit où ils sont installés dans mon lambo nacré, je dois sélectionner l’équipement parfait pour leur montrer qui est le patron. L’uzi fera bien l’affaire.

Cela ne prend pas longtemps et avec l’uzi encore chaud dans son étui, je me remets à me lancer sous le semi-remorque le plus proche – seulement six courses de plus jusqu’à ce que je puisse me permettre un smoking.

Saints Row a toujours été le jeu de rêve pour les personnes de 13 et 13 ans, mais celui-ci est un redémarrage en douceur de la série sandbox qui a commencé sa vie comme un clone GTA plus direct qui est progressivement devenu de plus en plus stupide jusqu’à son les bottes n’avaient plus de lacets, juste une demi-boîte de Silly String et des spaghettis là où elles étaient.

Là où les choses ont gonflé à un degré super puissant avec Saints Row 4, cet épisode double le fouillis amusant de films d’action et d’armes à feu avec lesquels Saints Row a gagné sa réputation de gurning à la fin des années 2000 et au début des années 2010.

Mais alors qu’une partie de sa narration et de son expansion a évolué avec le temps, quelques-unes de ses idées fondamentales semblent être un vestige de cette ère très spécifique du jeu en monde ouvert.


Saints Row est à son meilleur pendant les missions phares.

C’est là qu’il peut faire l’utilisation la plus explosive de ses environnements brillants, l’utilisation la plus étroite de son action solide et cinétique et l’utilisation la plus joyeuse de son script loufoque.

La série Saints Row a toujours eu un travail vocal de premier plan – comme dans Saints Row 4, où Keith David a essentiellement joué le même personnage que dans Rick et Morty, quelques années plus tôt – et ce n’est pas différent ici. Tout le monde dans le stand s’amuse évidemment et ça se voit.

C’est aussi là que vous obtenez les meilleures rencontres de combat, car il y a plus de conception, de direction et de contexte que dans le monde ouvert de Santo Ileso – la toute nouvelle ville que les Saints appellent désormais chez eux.

De l’angle de caméra plus serré aux explosions faciles à déclencher – où il vous suffit d’appuyer sur un bouton pour que votre personnage casse et tire des barils inflammables et autres – tout semble conçu pour rendre la prise de vue plus intense et engageante, car c’est maintenant le principal concentrez-vous sur votre personnage éteint.

Que vous sauviez vos copains, que vous preniez d’assaut des châteaux en carton dans un GN à l’échelle de la ville ou que vous tiriez de la dynamite avec un canon pour arrêter un braquage de musée, il y a plein de méfaits mémorables, plus fous et fous dans lesquels vous perdre. Et avec un une poignée de personnalités de personnages entièrement exprimées parmi lesquelles choisir, tout cela vous semble très personnel.

C’est ainsi que le créateur de personnage Boss Factory, à juste titre loué, qui vous donne quelques bons curseurs à l’ancienne pour donner à votre personnage un look unique, avec tout, des coiffures plus normales à la peau métallique plus extravagante à choisir.

Il y a une énorme quantité de voitures personnalisables et d’autres véhicules à collectionner à Saints Row

La conception des autres personnages et factions semble cependant plus piétonne. Il semble très inspiré par les jeux du monde ouvert d’Ubisoft, avec cette ambiance punk rose néon mandatée par l’entreprise qui semble très familière et ressemble à ce que nous avons déjà vu dans Watch Dogs 2, Rage 2, Dying Light 2, et la plupart de même, Far Cry 6.

C’est formidable de voir différents types de personnages représentés aussi, mais cela semble un peu superficiel, en particulier à côté de la représentation stéréotypée du gang latino-américain, Los Panteros.


Avant la sortie, on a beaucoup insisté sur le fait qu’il s’agissait d’une entrée plus «fondée» dans la série qui était devenue incontrôlable, mais j’ai l’impression que ce Saints Row est peut-être encore plus lâche que Saints Row 4. Là, vous aviez la vanité centrale de être dans une simulation qui vous a donné des super pouvoirs, mais maintenant il n’y a pas une cheville similaire qui maintient les choses ensemble.

Oui, vous construisez votre empire criminel en fondant différentes entreprises véreuses, mais la principale façon dont vous interagissez avec elles est toujours par le biais d’icônes sur la carte, parsemées dans la ville, qui vous téléportent là où vous devez être.

Ceci, associé à l’indication des missions principales à partir de votre téléphone dans le jeu, peut vous faire vous sentir assez déconnecté de votre environnement. Ainsi, bien que la musique et l’atmosphère soient vraiment bonnes à l’intérieur des missions, les petites activités et les déplacements dans le monde ouvert peuvent sembler plats et abrupts.

Un exemple auquel je peux penser pour cela est les missions secondaires de l’atelier de hachage où vous volez une voiture rare et la ramènez à votre garage pour la vendre pour des pièces. Après le retour, qui fonctionne comme une poursuite policière de style GTA avec différents niveaux d’aggro, vous conduisez dans un cercle lumineux à l’extérieur de votre destination et tout s’arrête net.

C’est assez faible et arcade, ce qui est bien si vous aimez cocher des cases et regarder votre chiffre d’affaires augmenter – ce que je fais – mais ce n’est certainement pas le jeu de rôle plus réaliste et plus crédible auquel certaines personnes pourraient s’attendre.

Des membres du gang Los Panteros attendent dans une ruelle de Saints Row

Dans Saints Row, vous créez votre gang et affrontez les autres factions de la ville

Un autre problème est que vous pouvez avoir l’impression de faire la même chose encore et encore. Bien qu’il existe de nombreux types d’activités et d’activités secondaires différentes, il existe de nombreuses instances de la même activité sur toute la carte et vos entreprises ont besoin d’environ 7 répétitions du même type de mission pour atteindre leur maximum.

Encore une fois, parce que vous interagissez principalement avec eux sous forme d’icônes sur une carte du monde et que la ville est si grande, le facteur de découverte est assez faible et la tentation est de se contenter de parcourir un type d’entreprise parce qu’il n’y a pas beaucoup de impulsion à conduire à quelque chose de différent.

C’est un équilibre très difficile à trouver entre donner au joueur la liberté de choix et beaucoup de variété, mais Saints Row glisse légèrement dans l’absence de but lorsque vous parcourez la carte pour votre prochaine diversion.


Cela dit, en 4K sur PS5, le monde a l’air bien avec un énorme sens de l’échelle et une densité décente une fois qu’il démarre – même si la fréquence d’images peut souffrir lorsque les choses deviennent difficiles.

Il y a beaucoup à aimer et beaucoup de quoi rire à Saints Row alors que vous semez l’enfer autour de Santo Ileso avec votre patron unique. Collectionner des vêtements et des voitures au fur et à mesure que vous développez votre réseau d’entreprises est convaincant car vous accumulez de la richesse et consolidez votre place au sommet. Mais en dehors des missions principales de super set-piece, il est facile de rebondir sur les éléments les plus répétitifs du monde ouvert.


Saints Row sortira le 23 août 2022 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Google Stadia. Testé sur PS5, code fourni par l’éditeur.