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Examen de Warhammer 40k Darktide en cours – Chaos-touched

Examen de Warhammer 40k Darktide en cours - Chaos-touched

Notre examen complet de Warhammer 40k Darktide devra attendre jusqu’à ce que nous ayons eu plus de temps avec la dernière version (ou jusqu’à ce que l’Omnissiah le veuille), mais j’ai vu beaucoup de tireurs de la horde ces deux dernières semaines à travers le pré-lancement bêta. J’ai purgé des excroissances démoniaques des fonderies, détourné des cargaisons de munitions et exécuté sommairement des archi-hérétiques dans des gares souterraines abandonnées. Néanmoins, le développeur Fatshark a insisté pour que nous n’utilisions pas cette version comme base pour les critiques notées, donc pour être clair : mes impressions jusqu’à présent sont basées sur une version bêta incomplète de Darktide.

Normalement, une telle clause de non-responsabilité pourrait être un drapeau rouge, mais selon toutes les apparences, Fatshark a simplement fait exactement ce qu’il prétendait faire et a utilisé la version bêta de pré-lancement pour tester son infrastructure multijoueur, identifier les bogues et déployer progressivement plus contenu pour son dernier jeu coopératif. Sur cette note, il est important de dire dès le départ que j’ai eu du mal sur le plan technique.

La configuration système requise pour Darktide est plutôt raide, mais les Ryzen 9 3900x et RTX 3080 Ti de mon PC devrait être plus que suffisant pour gérer tout ce que n’importe quel jeu contemporain lui lance. Malheureusement, cela n’a généralement pas été le cas : au cours des deux semaines que j’ai passées avec Darktide, la majorité de mes courses ont été en proie à des plantages persistants qui ont souvent entraîné une perte de progression.

Cependant, il y a de l’espoir dans les ténèbres sous Tertium. Fatshark a déployé plusieurs correctifs et ouvert une branche expérimentale qui, combinée à la puissance de dépannage collective de milliers de joueurs à accès anticipé partageant des ajustements sur les forums, a abouti à une expérience beaucoup plus stable au moment où la bêta s’est terminée hier.

C’était un vrai soulagement, car quand il fonctionne correctement, Darktide est une explosion. Bien que vous ayez une assez bonne idée de ce qui vous attend si vous avez joué à Vermintide ou Vermintide 2, le passage de Darktide au réglage grimdark Warhammer 40k s’accompagne de suffisamment de changements significatifs pour plus que justifier le voyage.

Vous incarnez l’un parmi une foule de “rejetés” – des condamnés amenés à bord d’un navire d’inquisiteur impérial, le Morningstar, pour exécuter des missions de style Dirty Dozen dans la ville-ruche de Tertium, qui montre les signes révélateurs d’une infestation du Chaos. Il n’y a pas de casting de personnages prédéfinis comme Ubersreik Five de Vermintide, et à la place, vous choisirez une classe, personnaliserez votre apparence et votre voix, et choisirez un nom. Ensuite, dirigez-vous vers le Morningstar, où vous sélectionnerez des missions, achèterez de l’équipement et, éventuellement, accepterez des contrats supplémentaires pour des récompenses spéciales.

Revue Warhammer 40k Darktide - Un psyker se tient dans la zone de mission du Morningstar, c'est une grande pièce ronde et ouverte avec des machines gothiques et des tuyaux suspendus aux murs en forme de dôme et un soleil à proximité qui brille à travers les fenêtres du toit

Les missions se déclinent en sept variétés allant des travaux de maintenance aux assassinats directs. Cependant, tous impliquent de se battre à travers les dédales de la ruche, de se frayer un chemin à travers des tunnels de maintenance, des égouts humides et d’anciennes promenades couvertes depuis longtemps par de nouvelles couches de la ville.

Ceux-ci sont invariablement remplis de gangs violents et bavards d’ennemis touchés par le Chaos. Dans un autre départ de Vermintide, votre équipe de quatre rejetés peut être composée de n’importe quelle combinaison de classes de personnages, et ils peuvent tous se défendre dans les restes de mêlée grouillants qui peuvent éclater à tout moment. Périodiquement, vous rencontrerez également des ennemis mini-boss plus coriaces comme l’ogryn de la peste et les bêtes de Nurgle, et ceux-ci nécessiteront toujours un travail d’équipe pour les éliminer.

Alors que la composition de l’équipe est beaucoup plus libre cette fois-ci, Darktide ne relâche pas son accent sur l’équipetravailler. Se précipiter – ou pire, prendre du retard – risque d’être pris en embuscade par des ennemis spéciaux, comme des trappeurs ou des chiens de peste, sans personne à proximité pour vous secourir. Darktide ajoute également une nouvelle incitation à rester ensemble: rester avec ses coéquipiers augmente un buff appelé cohésion qui stimule votre guérison et votre défense.

Revue de Warhammer 40k Darktide : Les rejets engagent les fantassins du Chaos en mêlée, le bras du joueur étendu avec une épée qui a frappé un ennemi, envoyant une goutte de sang vers l'extérieur

Les quatre classes jouent très différemment (consultez notre guide des classes Darktide pour plus d’informations), mais seulement après avoir mis suffisamment de temps pour les mettre à niveau. En tant que recrues brutes, elles se distinguent principalement par leurs capacités spéciales, mais au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de confiance, vous gagnerez le droit d’acheter de nouveaux équipements spécialisés et la possibilité de modifier votre construction avec des buffs uniques. Ce n’est que lorsque j’ai atteint le niveau huit avec mon psyker psykinetic que j’ai eu accès à mon premier bâton, qui remplit mon emplacement d’arme à distance et me permet de lancer de puissants éclairs d’énergie de distorsion. C’est gratifiant de sentir qu’une classe commence à s’ouvrir et à développer ses capacités uniques, mais arriver à ce point avec chacun des quatre peut être assez pénible.

J’ai adoré chaque nouvelle arme que j’ai ramassée en cours de route, d’une humble pelle de latrines au bolter incroyablement satisfaisant. Les forces du Chaos sont toujours en ruine le jour où mon ogryn brise-crâne a réquisitionné son premier lance-grenades : j’entendrai le cri d’une horde qui approche, je me préparerai et j’enverrai quelques obus explosifs en plein centre, faisant exploser les poxwalkers et la lie dans des pluies de ichor toxique et asticots. C’est le genre de chose qui ne vieillit jamais.

J’aurai plus à dire sur Darktide une fois que j’aurai passé du temps avec la nouvelle version stabilisée. Pour l’instant, soyez conscient des problèmes techniques rencontrés par les joueurs pendant la bêta avant de plonger. J’espère que Fatshark a été en mesure de résoudre la plupart d’entre eux, car c’est l’un des plus amusants que j’ai jamais eu dans le 40k univers à ce jour – quand cela fonctionne.