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Examen de Weird West – Prey Slaughtered

Examen de Weird West - Prey Slaughtered

UNEEn tant que studio indépendant sur le point de sortir son premier titre, WolfEye Studios n’est peut-être pas un nom que les masses connaissent, mais étant donné qu’il a été fondé par d’anciens vétérans d’Arkane qui ont créé des artistes comme Déshonoré et Proiece n’est pas une surprise que leur premier jeu, Bizarre Ouest, est celui qui a suscité beaucoup d’attention depuis son annonce. Plutôt que de céder sous le poids des attentes, Bizarre Ouest au lieu de cela prospère sous elle. Mélangeant le RPG d’action et les genres de simulation immersive dans un cadre sombre et tout à fait fascinant, c’est un excellent jeu qui met l’accent sur le choix et encourage la curiosité, et offre une expérience qui ne dit jamais non au joueur.

Bizarre Ouest avait ses crochets en moi dès le départ, avant même que je puisse commencer à bricoler ses systèmes complexes et son réseau de mécanismes réactifs, et le cadre du jeu en est en grande partie responsable. Vous vous retrouverez dans le Far West, mais ce n’est pas la frontière américaine que vous connaissez. Il y a beaucoup de hors-la-loi, de cow-boys et de shérifs, bien sûr, mais ce monde cache aussi des secrets sombres et mortels, des loups-garous et des cochons aux covens de sorcières et plus encore. Le mélange de far west et de dark fantasy n’est pas quelque chose que nous avons trop souvent vu dans les jeux, et Bizarre Ouest profite énormément du caractère unique inhérent à son cadre.

“Mélangeant les genres RPG d’action et de simulation immersive dans un cadre sombre et tout à fait fascinant, c’est un excellent jeu qui met l’accent sur le choix et encourage la curiosité, et offre une expérience qui ne dit jamais non au joueur.”

La nouveauté peut facilement s’estomper – ce qui perdure, c’est la qualité et la profondeur, et Bizarre West monde a cela à la pelle aussi. La frontière est un monde riche et immersif qui se sent authentique et vécu. Il y a beaucoup de détails sur les traditions et la trame de fond cachés dans le jeu pour ceux qui sont assez curieux pour tout chercher, et l’histoire principale elle-même tire sur beaucoup de threads, mettant un certain nombre d’éléments cohérents au premier plan à un rythme constant. L’écriture, quant à elle, est de premier ordre, adaptant le cadre et l’esthétique du jeu à un T sans jamais se sentir trop indulgent.

Ce qui fait vraiment Bizarre West Le monde prend vie, cependant, c’est à quel point il est incroyablement réactif à presque tout ce que vous faites. Le genre de simulation immersive s’articule avant tout autour d’un gameplay systémique, où un réseau de mécanismes interagit les uns avec les autres de telle sorte qu’à tout moment d’un jeu, les joueurs peuvent s’attaquer aux objectifs de différentes manières. Bizarre Ouest est tout à ce sujet. Il place le gameplay émergent au premier plan, vous encourageant à expérimenter et réagissant ensuite à vous de manière toujours délicieuse.

Cette réactivité et l’accent mis sur l’agence du joueur se manifestent dans le jeu à la fois au niveau macro et au niveau micro, ce qui le rend extrêmement malléable à l’action du joueur à tous les niveaux d’interactivité. Bizarre Ouest garde constamment une trace de ce que fait le joueur, puis y réagit de manière inattendue, à la fois à un niveau plus large et à un moment plus petit. Au niveau macro, par exemple, des éléments tels que la météo et l’heure de la journée ont évidemment un impact sur la façon dont les choses se déroulent. Quand il fait noir, par exemple, les ennemis ont une visibilité réduite, et dans les villes la nuit, quand tout est fermé et que tout le monde dort, vous pouvez essayer de pénétrer dans les magasins et les banques et vider leurs coffres. Lorsqu’il pleut, les flaques d’eau que vous formez au sol peuvent être utilisées à votre avantage si vous avez des attaques à base d’électricité, et lorsqu’il y a du vent, vous pourriez vous retrouver spontanément face à une tornade à croissance rapide.

Bizarre West la réactivité et l’accent mis sur l’agence du joueur est quelque chose qui se manifeste dans le jeu à la fois au niveau macro et au niveau micro, ce qui le rend extrêmement malléable à l’action du joueur à tous les niveaux d’interactivité.”

La façon dont vous choisissez de vous conduire a également un impact important sur votre jeu. Sauver un PNJ en cage tout en vous frayant un chemin à travers une cachette de bandits pourrait vous faire gagner un ami fidèle qui pourra, lors de combats ultérieurs, monter dans des fusils flamboyants pour vous venir en aide. Vous pouvez vous rendre dans une ville et y tuer tous les PNJ, et lorsque vous reviendrez plus tard, vous pourriez le trouver mort et vide, mais vous pouvez également le trouver pris en charge par des loups ou des bandits. Chaque personnage, aussi crucial soit-il pour l’histoire, peut être tué à tout moment, et le jeu suivra cela et en tiendra compte. Si vous commettez trop de crimes et que votre réputation est au plus bas, la loi pourrait essayer de vous mettre en prison, ou même vous mettre des primes, ce qui signifie que vous devrez peut-être faire face à des chasseurs de primes qui cherchent à gagner de l’argent. Si vous entreprenez trop d’actions avec lesquelles un membre de votre groupe n’est pas d’accord, il peut quitter complètement votre groupe. Si vous avez fait du tort à quelqu’un d’une manière ou d’une autre, il se souviendra de vous et essaiera de vous traquer plus tard.

Et tout cela ne fait qu’effleurer la surface. La machinerie élaborée de Bizarre Ouest qui tourne constamment dans les coulisses pour réagir et répondre à vos actions, peu importe ce que vous faites est stupéfiant, et donne à chaque instant du jeu l’impression qu’il est plein de possibilités infinies. Bien sûr, ce n’est pas toujours vrai – ça ne peut pas être – mais même au cas où Bizarre Ouest crée simplement une illusion de choix (ce qui est très rare), cela semble toujours magique.

Ensuite, il y a les choses moins évidentes que le jeu suit également et auxquelles il réagit, des choses plus petites à chaque instant, comme la façon dont vous abordez les situations de combat. Lorsque vous êtes furtif, vous pouvez essayer de vous faufiler devant les ennemis, essayer de les distraire de plusieurs façons, ou peut-être même essayer de les attirer dans des pièges environnementaux. Dans les échanges de tirs, vous pouvez choisir de jouer directement et de simplement tirer sur les ennemis à couvert, mais Bizarre Ouest vous récompense également pour votre créativité, donc si un ennemi se cache derrière une caisse, vous pouvez simplement tirer la torche sur la caisse pour la faire exploser et y mettre le feu. De toutes ces manières et plus encore, le jeu semble rempli d’imprévisibilité, de dynamisme et de réactivité, de sorte que la banalité ou la répétition ne s’installe jamais.

J’ai quelques problèmes avec le combat dans Bizarre Ouest cependant, pas avec des mécanismes ou des choix de conception, mais avec la façon dont il joue. En tant que RPG d’action isométrique avec des combats qui reposent principalement sur le tir à deux bâtons, c’est un jeu qui se joue mieux avec une souris et un clavier. J’y ai joué sur une PS5 et j’ai souvent eu du mal avec les commandes. La sensibilité de visée ne m’a jamais semblé appropriée, par exemple, et la cartographie des boutons s’est également avérée parfois problématique, en particulier lors de combats tendus. L’utilisation d’armes jetables en particulier semble toujours maladroite. La caméra aussi était parfois gênante, principalement à cause de ses options de zoom rigides. Plutôt que de permettre un contrôle plus granulaire, Bizarre Ouest permet juste trois préréglages de zoom avec des pressions sur le joystick droit, et je me suis souvent retrouvé dans des situations où le jeu ne me montrait pas exactement ce que je voulais voir.

Bizarre Ouest

“La machinerie élaborée de Bizarre Ouest qui tourne constamment dans les coulisses pour réagir et répondre à vos actions, peu importe ce que vous faites, est stupéfiant, et donne à chaque instant du jeu l’impression qu’il est plein de possibilités infinies.”

Toutefois, Bizarre Ouest trouve d’autres façons de rendre le combat encore plus agréable, d’un incroyable mécanisme de temps de balle qui ajoute une touche cinématographique aux fusillades aux systèmes de progression qui vous permettent de construire vos personnages de manière intéressante. En utilisant des cartes dorées et des reliques Nimp, vous pouvez débloquer un certain nombre d’avantages et de capacités, allant de la furtivité au combat, du surnaturel à l’autre, en abaissant les prix des magasins et en vous permettant de lancer des barils, et bien plus encore. Pendant ce temps, l’équipement et les armes sont également une partie cruciale du méta-jeu, et trouver des armes ou des armures puissantes ou améliorer l’une de vos armes avec du minerai trouvé dans des environnements est toujours gratifiant.

Étant donné à quel point le jeu vous encourage à vous amuser dans son monde et à jouer avec ses systèmes, il n’a pas exactement besoin de contenu optionnel – même ainsi, il y en a beaucoup, comme des quêtes secondaires, des primes, etc., tandis que vous pouvez également découvrir de nouveaux lieux optionnels à explorer tout en voyageant sur la carte du monde. Cependant, une grande partie de ce contenu secondaire commence rapidement à se sentir répétitif. Bizarre Ouest utilise la randomisation pour une grande partie de son contenu secondaire, et bien que cela mélange les choses à travers les parties, cela signifie également que vous allez souvent passer par des emplacements secondaires identiques ou similaires pour tuer des ennemis dont vous ne vous souciez pas. Il commence rapidement à avoir envie de passer par les mouvements.

Ces problèmes, cependant, sont tous faciles à ignorer, car il y a tellement plus à aimer dans Bizarre Ouest. Il n’y a pas beaucoup de jeux qui s’engagent à laisser le joueur faire ce qu’il veut, mais Bizarre Ouest ne te dit jamais non. Il vous permet de vous perdre dans son bac à sable dense et méticuleusement conçu de mécanismes émergents, et réagit à chaque chose que vous faites, créant une expérience qui vous semble entièrement personnelle. C’est ce qui rend les sims immersifs si spéciaux, et même dans ce groupe, Bizarre Ouest se sent comme une réalisation historique.

La version PlayStation 4 de ce jeu a été revue sur la PlayStation 5 via une rétrocompatibilité.