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Examen des biomutants – Attaque des mutants

UNEt premier coup d’oeil, Biomutant ressemble à un jeu qui ne ressemble à rien d’autre. Vous incarnez un mammifère muté indéfinissable dans un monde aux couleurs vives rempli d’autres créatures mutantes hostiles. Mais jouer Biomutant se sent comme tout le contraire. Ce n’est pas tant quelque chose de totalement unique, car il est bricolé à partir d’idées tirées de dizaines d’autres jeux sans rien faire de particulièrement spécial ou de remarquablement bien. Il existe d’innombrables systèmes en jeu qui pimentent le gameplay et le gardent un peu frais, mais si vous supprimez la façade du monde des mutants radioactifs, vous avez trop souvent l’impression qu’il se passe trop de choses pour que rien ne puisse s’épanouir. BiomutantLes nombreuses façons différentes de jouer lui confèrent une structure de jeu sans aucun doute variée, mais sans qualités exceptionnelles, cela soulève la question de savoir quelles sont ses forces et, de plus, pourquoi vous devriez y jouer sur l’un des jeux sur lesquels il prend une influence, mais en fin de compte ne dépasse pas.

Biomutant a un crochet rapide et efficace dès le départ. Le monde tel que nous le connaissons a été détruit et repris par des ligues de créatures mutantes. Au centre du monde se trouve l’Arbre, et à la fin de chacune de ses quatre racines majeures se trouve un Worldeater, que vous devez tuer chacun pour sauver le monde de l’extinction complète. Ces quatre Worldeaters sont les ennemis primordiaux que vous devez vaincre, mais ce n’est naturellement pas si facile. Au début, vous êtes également chargé de choisir une alliance avec une tribu, qui est antérieure à un système de moralité presque littéralement noir et blanc. Les deux tribus veulent réunir tout le monde sous un même toit, même si l’une est plus violente que l’autre. Bien que techniquement, le jeu vous oblige à choisir la tribu pacifique, ce qui n’est vraiment que pacifique dans la mesure où ils continuent de dire qu’ils souhaitent ne pas avoir à tuer pour unir les tribus, puis à tuer de toute façon. Le système de moralité est divisé en clair et sombre, représentant le bien et le mal, mais la manière dont vous choisissez ne change pas grand-chose à part la façon dont les gens réagissent lorsque vous prenez des décisions.

Biomutant

BiomutantLes nombreuses façons différentes de jouer lui confèrent une structure de jeu sans aucun doute variée, mais sans qualités exceptionnelles, cela soulève la question de savoir quelles sont ses forces et, de plus, pourquoi vous devriez y jouer sur l’un des jeux sur lesquels il prend une influence, mais en fin de compte ne surpasse pas. “

Ce sont les principaux systèmes du jeu qui semblent être là uniquement parce que le jeu donne l’impression qu’ils devraient l’être, plutôt que parce qu’ils ont un impact réel sur le gameplay ou l’expérience globale. Le jeu pense qu’il doit y avoir un système de moralité ou un aspect du choix du joueur et du récit de ramification, mais ne fait pas grand-chose avec cela. Il y a d’autres tribus que vous rencontrez dans le monde, mais à un moment donné, si vous avez assez de lumière, le jeu vous donne littéralement la possibilité de renoncer à toute exigence de vaincre les tribus restantes, ce qui est sur le papier une récompense pour les moyens non violents, mais c’est vraiment il suffit de raccourcir le gameplay et de rendre l’effort mis en jeu presque inutile.

À bien des égards, le jeu donne l’impression que ses propres systèmes sont en concurrence les uns avec les autres, ce qui apparaît le plus clairement dans son ton contradictoire. L’histoire tente de couvrir des sujets plus profonds et plus sérieux, allant de la non-violence à la bonté inhérente à la vie, y compris de multiples séquences où vous rencontrez la mère du personnage principal dans des flashbacks, mais le reste de sa présentation dégage une attitude légère et insouciante opposée. C’est un jeu dans lequel un personnage prêchera qu’il est immoral de tuer qui que ce soit à moins que toutes les autres options ne soient épuisées parce que tout le monde est intrinsèquement familial sur cette planète, puis vous enverra immédiatement parler à quelqu’un du nom de Whiz Tinkertonker. L’un ou l’autre de ces sons aurait été gérable seul, mais ensemble, ils se sentent plus comme deux jeux séparés croisés en un seul. Il est souligné dans le dialogue, qui est parlé dans une langue inventée et traduit presque inexplicablement par un cricket exprimé par David Shaw Parker. Encore une fois, cela donne l’impression que c’était à l’origine une bonne idée, mais cela n’ajoute pas grand-chose à l’expérience à part un intermédiaire.

Dans l’ensemble, je n’ai jamais eu l’impression que l’histoire faisait quoi que ce soit avec sa configuration intrigante. L’aspect du choix moral semblait aller quelque part mais finalement ne se résume pas de manière critique et n’a pas non plus d’impact réel sur le gameplay. Il semble y avoir beaucoup de bonnes idées sur papier, mais rien n’en sort jamais, et j’ai eu l’impression à la fin que je ne savais pas pourquoi tout cela se passait ou à quoi servent les principaux arguments de vente.

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“Je n’ai jamais eu l’impression que l’histoire faisait quoi que ce soit avec sa configuration intrigante. L’aspect du choix moral semblait aller quelque part mais finalement ne se résume pas de manière critique, ni n’a aucun impact réel sur le gameplay. Il semble y avoir beaucoup de bonnes idées sur papier, mais rien n’en ressort jamais, et j’ai eu le sentiment à la fin que je ne savais pas pourquoi tout cela se passait ou à quoi servent les principaux arguments de vente. »

Un problème similaire se pose dans BiomutantLe gameplay de, qui a ses moments mais qui a finalement du mal à avoir trop de systèmes pour qu’une seule chose brille. À la base, il équilibre les combats à courte et à longue distance et vous permet de le jouer soit en tant que tireur, soit en tant que beat-em-up ou quelque part entre les deux. Il y a un nombre limité d’armes à trouver dans le monde, et bien que vous puissiez basculer entre elles à volonté, il y a de fortes chances que vous choisissiez un pistolet et une arme de mêlée et que vous restiez avec eux pendant toute la durée. Il y a des dizaines de combos à débloquer qui vous permettent d’effectuer des mouvements lisses et d’infliger des dégâts plus importants, et c’est un domaine où avoir autant d’approches différentes sert bien l’expérience. Bien que certains ennemis puissent se sentir un peu spongieux, j’ai toujours eu l’impression d’être prêt à combattre tout ce qui se présentait à moi comme je le voulais, et malgré ma tendance à la purée de boutons, je me suis habitué à utiliser des parades et des combos.

Les combats de boss, en particulier les quatre Worldeaters, sont facilement les points forts du gameplay, car ils apportent une échelle massive aux mêmes types de gameplay. On a l’impression que le jeu essayait de faire un Âmes sombres-sque structure de boss, car chacun a plusieurs étapes avec de nouveaux mouvements à chaque fois, mais je n’ai jamais pris plus d’un couple d’essais pour sortir victorieux. Ce que j’ai vraiment aimé chez ces boss, c’est la façon dont ils se sentent comme l’aboutissement de votre étape de gameplay. Il y a tellement de systèmes en jeu, mais chaque boss en a besoin d’un ou deux différents pour le tuer. L’un doit être combattu à cheval, par exemple, tandis qu’un autre doit être combattu sous l’eau. Ils sont presque rafraîchissants même s’ils se sentent familiers dans le gameplay, et j’aimerais seulement qu’il y en ait plus.

Avoir autant de systèmes en jeu est une épée à double tranchant, cependant, et les points positifs se terminent principalement par les combats de boss. Dans un gameplay instantané et au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, presque rien n’a le temps de respirer ou d’évoluer car de nouveaux éléments sont introduits si fréquemment. Une première séquence vous propose de piloter un mech pour traverser une zone sans oxygène, mais malgré les efforts du jeu pour vous informer que le mech peut être engendré à volonté, je peux compter d’une part le nombre de fois où j’ai été autorisé à le faire apparaître. Ce n’est que dans le dernier tiers de l’histoire qu’un cheval est présenté et vous permet de courir plus vite dans le monde ouvert. Ces zones sans oxygène sont également l’une des rares zones à risque biologique, mais les autres, comme les zones radioactives ou glaciales, sont pour la plupart complètement évitables, à l’exception d’une poignée de quêtes secondaires. Ce ne sont là que quelques-uns des mécanismes qui donnent l’impression d’être là spécifiquement parce que le jeu pense qu’ils devraient l’être, à côté d’un mécanisme de fabrication entièrement ignorable et d’énigmes insultantes. Même le monde ouvert dans son ensemble, bien qu’il existe des environnements diversifiés et colorés, amusants à explorer et surtout intéressants à regarder, donne l’impression qu’il existe non pas parce qu’un monde ouvert ajoute à l’expérience, mais parce qu’un monde ouvert est l’obligation.

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“Dans le gameplay instantané et au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, presque rien n’a le temps de respirer ou d’évoluer parce que de nouveaux éléments sont introduits si fréquemment.”

Ce dont le gameplay semble vraiment souffrir, c’est le manque de quelque chose de vraiment spécial. Pour presque tous les mécaniciens, vous pouvez vous demander quel jeu le mécanicien a été inspiré et, dans la plupart des cas, quel jeu fait le mieux ce mécanisme spécifique. Bien que j’apprécie qu’il essaie tant de choses, la plupart des mécanismes ne s’appuient pas les uns sur les autres, mais trébuchent constamment les uns sur les autres pendant le temps d’écran.

Bien que je n’aime pas beaucoup de choses Biomutant essaie de faire, il s’inspire tellement de tant d’autres jeux qu’il oublie de faire quelque chose d’unique. Tant de ses éléments, de son système de moralité à sa structure de monde ouvert, se sentent directement arrachés à d’autres jeux, généralement meilleurs. Combinez cela avec un conflit tonal sévère et vous avez une expérience fortement mitigée. Le crochet est fort, et le gameplay peut être génial, en particulier dans ces combats de boss monumentaux, mais en fin de compte, je regarde Biomutant et je vois beaucoup trop de composants édulcorés qui le laissent noyé dans sa propre ambition.

La version Xbox One de ce jeu a été examinée sur Xbox Series X via une compatibilité descendante.

LE BON

Configuration intrigante; Des combats de boss monumentaux; Gameplay varié; Monde coloré.

LE MAUVAIS

De nombreux éléments dérivés; Trop de mécanique; Ton contradictoire; Moralité sans inspiration.

Verdict final

Biomutant fonctionne mieux sur papier, mais il contient trop d’éléments dérivés pour que tout seul se démarque.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique de commentaires.