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Examen des îlots – Si l’attente de Hollow Knight: Silksong vous déprime, vous devez essayer ceci

Examen des îlots – Si l'attente de Hollow Knight: Silksong vous déprime, vous devez essayer ceci

Il y a une chaîne de supermarchés ici en Europe qui s’appelle Lidl, et si vous ne savez pas à quoi vous attendre en entrant, c’est déconcertant. L’un des endroits les plus étranges au monde pour les non préparés. Les étagères sont remplies de produits qui sont presque ce que vous obtenez dans d’autres supermarchés – presque. La marque est légèrement de travers, les couleurs célèbres de la marque légèrement décalées; le cola est un peu plus bordeaux, le chocolat une nuance de violet plus atténuée. Les Oreos sont appelés Neos, pour une raison quelconque. C’est comme errer dans un autre monde particulier – nettement moins cher.

Les ennemis des îlots sont simples à comprendre, mais parfois difficiles à maîtriser.

C’est ce qu’Islets est pour Hollow Knight. Il s’agit de la version économique hors marque et bon marché du Metroidvania haut de gamme préféré de tous. Vous pouvez dire exactement à quoi ça sert – le combat, l’esthétique, la conception des niveaux, les ennemis et même les tombes des créatures gigantesques qui l’ont précédé… ils sont tous là et intacts. Mais au lieu de ce style pictural que Team Cherry a injecté dans les sous-bois condamnés de Hollow Knight, vous avez cette esthétique de jeu Flash. Au lieu d’un paysage sonore riche et vaste, vous avez une collection méli-mélo d’effets sonores et une musique beaucoup plus simpliste.

Mais rien de tout cela n’est mauvais. En fait, la simplicité de tout cela – cette sensation résolument hors marque – joue en faveur du jeu. Cela signifie que vous ne serez pas trop distrait par les mécanismes sympas, par le combat simple mais efficace, par la plate-forme serrée. Tout à l’écran est lisible, simple à analyser : les fissures à la fin de cette carte ? C’est un secret, bien sûr. Le grand squelette rose brillant qui entoure ce bloc ? Cela vous fera mal si vous le touchez. Ce cercle rouge tournant au milieu de votre dirigeable ? Eh bien, ce sera votre hitbox.

Il y a un charme simple aux îlots à la surface, mais une fois que vous avez ouvert l’emballage « inspiré par » et versé le contenu sur votre plan de travail, vous remarquerez que le jeu a son propre charme. Il n’y a pas autant d’accent mis sur le combat que d’autres jeux dans la renaissance de Metroidvania, par exemple, et certaines des énigmes de plate-forme qui alimentent le titre au fur et à mesure que vous progressez dans ses îles flottantes éponymes sont vraiment si impressionnantes que vous ‘ Je serai obligé de sourire lorsque vous comprendrez comment ils fonctionnent. Et comment vous pouvez en profiter pour trouver tous les petits secrets que le développeur Armor Games a cachés.

Il y a beaucoup de personnalité dans les îlots.

Regarde cette carte et dis-moi que tu n’es pas excité.

La configuration du jeu est simple : vous êtes une petite souris courageuse, Iko, partant à l’aventure pour réparer les îles. Au fil du temps, les cinq îles se sont éloignées et de nombreux aventuriers avant vous se sont lancés dans des quêtes pour se rendre au cœur des îles, réactiver les noyaux magnétiques et les rapprocher. Cela signifie – comme vous vous en doutez – qu’il y a des fragments de cartes sur lesquels vous devrez revenir au fur et à mesure que vous collecterez plus de pouvoirs ; doubles sauts, escalades murales, tirets, etc.

Ce qui distingue les îlots, cependant, c’est la façon dont il joue dans la nature de retour en arrière que les jeux Metroidvania exigent de vous. Au lieu de simplement retourner dans une zone et de sauter un peu plus haut que la dernière fois, de toutes nouvelles zones sont rendues disponibles à partir de chemins préexistants une fois que vous avez reconnecté deux îles ensemble. Que cela signifie une plate-forme plus diabolique, un autre boss caché ou simplement tisse un casse-tête géographique pour vous dépend de l’île.

La plateforme est un élément clé du jeu.

Le jeu est un peu plus simple que ses contemporains, et c’est bien ; c’est un achèvement rapide, mais vous serez accroché à chaque étape du chemin. Il n’y a pas autant de profondeur mécanique que dans Bloodstained, ou Hollow Knight, ou Guacamelee – mais ce n’est vraiment pas le but ici. C’est plus sain que n’importe lequel de ces jeux, à la base, et c’est drôle aussi : nourrir un guide touristique traître-grenouille aux esprits mêmes auxquels il essaie de vous sacrifier est drôle. Regarder un camarade de souris arrogant et aisé se fumer le cul à l’infini est drôle. Être le héros silencieux et sans méfiance qui sauve le monde de la dévastation… eh bien, je ne m’y attendais pas, mais c’est drôle aussi.

Le jeu a vraiment cette sensation Newgrounds ou Kongregate, et je le dis avec respect. Les animations sont simples, les effets sonores rudimentaires, les graphismes sobres. Mais il y a une richesse dans la conception du jeu qui remplace tout cela, et un charmant petit jeu au cœur de celui-ci, assemblé avec un tel savoir-faire artisanal, vous pouvez fermer les yeux et penser que vous jouez à Ori et la forêt aveugle, ou quelque chose comme ça .

Feuilletez-le, mon pote.

Alors ne laissez pas les captures d’écran des bandes-annonces vous décourager, si vous pensez “ça ressemble à Hollow Knight, mais en 2002” – rien de tout cela n’a d’importance. Ce qui compte, c’est la sensation de ce jeu entre vos mains, l’heure à laquelle vous resterez éveillé en disant “Je vais juste explorer un domaine de plus” ou “Je vais juste abattre un boss de plus”. C’est un jeu magnifique, et convaincant, et quiconque tire ne serait-ce qu’une fraction de plaisir de ce genre se doit au moins d’essayer.

Je vous promets que cela vous laissera charmé et affamé pour plus.