Examen des terres de sable

Sans aucune exposition préalable au matériel source – mais avec un amour de longue date pour les jeux inspirés des anime et des mangas de Bandai Namco, je suis entré dans Sand Land avec des attentes minimes. Et le résultat ?
Eh bien, c’est pour le moins un sac mitigé.
C'est comme lutter dans un désert aride, dans l'espoir de trouver une oasis.
Dans les premières heures, je a partagé un tweet sur X le qualifiant de l'un des jeux les plus ennuyeux auxquels j'ai jamais joué. Si je n'avais pas écrit une critique, j'aurais probablement abandonné le jeu sur-le-champ. Je suis content de ne pas l'avoir fait, pour la plupart.
Le jeu commence alors que le protagoniste Belzébuth, le prince des enfers, et sa joyeuse bande d'adorables marginaux se battent pour procurer de l'eau au village des démons. Les favoris de la série, tels que Thief et Sheriff Rao, rejoignent Belzébuth dans une aventure à la recherche du printemps légendaire.
Avec une compréhension et une passion pour le matériel source, il y a ici une aventure narrative significative et intéressante, pleine de charme et de cœur. Cependant, pour ceux comme moi, c'est comme se battre dans un désert aride, dans l'espoir de trouver une oasis.
Et il m'a fallu environ 15 heures avant que les traductions et les dialogues épuisants et maladroits ne laissent la place à un casting de personnages vraiment mémorables.
Sans cette lutte initiale pour trouver le lien avec Belzébuth et ses amis, je suis sûr que les fans apprécieront chaque instant. Pour ceux qui découvrent peut-être la série pour la première fois, ce sera une expérience très aléatoire.
Il y a beaucoup à dire sur de nombreux éléments de gameplay de Sand Land. Il y a beaucoup de plaisir à avoir, mais il y a beaucoup de travail pour y parvenir.
Le combat est divisé en deux éléments principaux : le combat au corps à corps à pied de Belzébuth, un système que vous n'utilisez réellement que lorsqu'il est forcé par l'histoire ou l'environnement, et un système de combat véhiculaire bien plus excitant et gratifiant.
Le combat de Belzébuth est bien mené. Des attaques combinées de base, des mouvements spéciaux et des esquives prudentes se combinent pour offrir un système de combat réactif et rapide, mais qui n'est rien en comparaison avec l'alternative.
Préféreriez-vous vous retrouver face à face avec des soldats ennemis lançant des coups de pied et des pirouettes bien animés, ou amènez-vous un tank à un combat au canon ?
Le combat véhiculaire, aussi explosif et divertissant soit-il, prend trop de temps à démarrer. Une capacité presque transparente de changer de véhicule pendant le combat crée des combinaisons infinies d'attaques et de variations de style de combat, mais cela peut prendre plus de la moitié du jeu pour débloquer tous les robots.
Je partage des problèmes similaires avec les systèmes de groupe et de progression. Bien que les améliorations principales de Belzébuth et de ses alliés soient assez rapides à obtenir, la capacité de véritablement débloquer le potentiel maximum des robots est verrouillée par un membre du groupe qui se joint aux dernières heures de l'expérience.
Le combat véhiculaire de Sand Land est divertissant du début à la fin
Cela fait des dernières heures du jeu le meilleur de Sand Land. Une suite de personnalisation impressionnante propose un vaste choix d’options pour chacun des véhicules, tant mécaniques que visuelles. Cependant, la difficulté et le contenu supplémentaire de Sand Land ne parviennent pas à motiver une réelle nécessité de prendre le temps de travailler.
Cela est dû en grande partie à la nature, sans surprise, du monde du jeu, stérile et sans incident. C'est un désert. C'est plein de sable et, malheureusement, pas grand-chose d'autre.
Vous croisez occasionnellement des quêtes secondaires, des coffres au trésor et des personnages, dont certains seront heureux de revenir au centre du jeu. Ajout de nouveaux bâtiments et installations en cours de route, mais pour la plupart, c'est aussi stérile qu'on pourrait s'y attendre dans un désert.
Même dans les régions plus récentes, où, après ce qui semble être une vie, vous trouvez de l'herbe et des arbres, le monde semble très vide et dépourvu de sens.
Sand Land est à son meilleur lors des combats de boss humoristiques et exagérés. Faucher les chars et les soldats ennemis à l'aide d'une gamme impressionnante de véhicules et de capacités. C'est juste dommage qu'en dehors des personnages hauts en couleur, le reste du jeu ne puisse pas suivre le rythme.
Le combat véhiculaire de Sand Land est divertissant du début à la fin, mais le rythme de progression bizarre et la nature répétitive du contenu secondaire en font un jeu difficile à vendre pour ceux qui abordent la série pour la première fois.
Globalement – 60 %
60%
Le combat véhiculaire de Sand Land est divertissant du début à la fin, mais le rythme de progression bizarre et la nature répétitive du contenu secondaire en font un jeu difficile à vendre pour ceux qui abordent la série pour la première fois.