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Examen du Cyberpunk 2077: compliqué, profond, perception, réalité

Par la terrible puissance de 2020, Cyberpunk 2077 est passé de la dernière génération à être l’un des premiers grands jeux de la prochaine – comme si les attentes n’étaient pas déjà assez élevées.

Entre les retards et un cycle de battage médiatique qui a duré la meilleure partie d’une décennie à ce stade, CD Projekt Red a la tâche impossible de réparer tous les blancs remplis par 8 ans d’imagination avide. L’échelle de Cyberpunk 2077 et Night City est vaste, tout comme son niveau de détail. Mais en même temps, ce n’est certainement pas ce à quoi je m’attendais.

Guerre d’entreprise

Personnellement, je n’ai pas apprécié à quel point ça allait être un tireur. En dehors du bavardage crépitant, tout est en action, tout le temps.

Tout au long des lignes de quêtes principales et des histoires parallèles, vous vous précipitez toujours dans un bar de plongée, un sous-sol minable, une ruelle sombre ou autre pour voler un ordinateur portable, sauver un prisonnier d’un corpo ou éliminer un gangster cybernétique amélioré qui a poussé sa chance à un peu trop loin.

Et bien que vous puissiez opter pour une approche plus silencieuse, la furtivité parfois capricieuse – où vous pouvez vous faufiler derrière un crétin et ne pas avoir l’invite de les saisir correctement – rend beaucoup plus facile d’intervenir avec une corne de brume et de ramasser le morceaux plus tard.

En fait, la furtivité est la partie la plus faible de l’action de Cyberpunk et ne semble pas viable tant que vous n’aurez pas acheté quelques améliorations spécifiques et entièrement optionnelles qui vous permettent de lancer des couteaux et de ralentir le temps lorsque vous êtes sur le point d’être repéré.

Mais alors que les éliminations et les éliminations furtives n’ont que quelques animations, le tournage est heureusement beaucoup mieux – serré et nerveux dès la sortie de la porte, d’une qualité et d’une vitesse rarement proposées dans les jeux axés sur le jeu de rôle.

La façon dont les systèmes de Cyberpunk sont construits signifie qu’une grande partie de sa variété provient du carrousel de butin constant. Vous allez parcourir des statistiques granulaires pour passer à quelque chose avec 0,3 DPS de plus après presque chaque combat. Ainsi, même si vous faites souvent face à des objectifs similaires, vous le faites avec une boîte à outils différente à chaque fois. Une fois que vous avez trouvé quelque chose qui vous convient, les compétences d’artisanat peuvent être utilisées pour améliorer votre arme préférée ou fabriquer un remplaçant familier.

Tous les types d’armes que vous attendez d’un jeu d’action à la première personne sont ici. Il y a des fusils de chasse, des pistolets automatiques, des revolvers, des fusils de sniper, des SMG et ainsi de suite. Il existe également des armes de mêlée émoussées à lame létale et non létales, ainsi que des subdivisions basées sur la fonctionnalité dans les armes à feu comme les armes à ricochet Power, Smart à verrouillage automatique et à recharger Tech – chacune avec plusieurs marques et des biais d’équipement en leur sein.

Tout cela est dit en négligeant les Quickhacks netrunning qui définissent l’univers et les cyberwares haut de gamme comme les lames Mantis montées sur l’avant-bras. Grâce à des augmentations coûteuses, vous pouvez vous fabriquer une arme, capable de sauter plus haut ou de couper les gens pour hacher avec vos mains nues. Il y a donc vraiment une énorme quantité de choix, et pratiquement toutes les armes à votre disposition se sentent bien conçues en termes de son puissant, de look futuriste et de poids pondéré.

Avec des montagnes d’attributs entre lesquels délibérer, des avantages à passer au crible et des buffs à froncer les sourcils, Cyberpunk 2077 regorge de ces systèmes compliqués. Des écrans sombres denses avec du texte et des pourcentages minuscules – un peu comme les Mutagènes dans The Witcher 3 – qui peuvent sembler accablants jusqu’à ce que vous cédiez et dépensiez vos points bon gré mal gré.

En ce sens, Cyberpunk pourrait être un jeu amélioré dans les replays, lorsqu’une connaissance des compétences disponibles vous permettra de progresser vers une version plus spécifique. Les réinitialisations de compétences en fin de partie sont possibles, mais coûteuses.

Donc, bien qu’ils ne soient pas les mieux expliqués, il y a beaucoup d’expérimentation à trouver pour trouver votre chemin.

Créez votre propre mercenaire

Mais bien que ces systèmes aient le genre de profondeur tentaculaire qui convient à un jeu aussi massif, ils ne font pas beaucoup pour les jeux de rôle, et c’est un autre front où j’ai l’impression que le battage médiatique a divergé de la réalité.

Attendez-vous à changer beaucoup plus que votre wang dans le créateur du personnage et vous allez être déçu. Il n’y a que deux types de corps – un masculin, un féminin. Vous pouvez changer le visage de V au contenu de votre cœur, mais ils auront toujours la même corpulence. Dans l’histoire, en vérité, V est autant un personnage que Geralt dans The Witcher, et vous guidez plus leurs choix que la conception complète de votre propre personne.

Il y a évidemment une limite au type de contrôle que le joueur peut avoir sur une histoire cohérente, et la plupart du temps, on a l’impression que – surtout au début du jeu – on vous donne l’illusion de choisir ou de pouvoir sur des points de l’intrigue plus petits, plutôt qu’un mot décisif.

Il y a beaucoup de décors vraiment frénétiques et intenses qui ne fonctionneraient tout simplement pas sans que le jeu vous oriente vers eux, donc j’ai l’impression que la décision de se concentrer sur un récit plus étroitement conçu fonctionne vraiment – mais encore une fois, c’est sur la gestion des attentes.

Cela ne veut pas dire que c’est totalement statique. Certaines quêtes peuvent être complétées de manière non linéaire, et le dialogue reconnaîtra cela et d’autres circonstances changeantes. Les donneurs de quêtes mentionneront fréquemment comment vous avez terminé une quête particulière dans leur dialogue. Ainsi, même si la plupart des choix de dialogue de V ne représentent pas autre chose que la saveur du jeu de rôle, le niveau de détail fin dans des touches comme celle-ci est impressionnant dans un jeu aussi grand.

Une autre comparaison facile est avec Fallout 4. Vous avez un personnage créé mais pleinement exprimé qui frôle les épaules de différentes factions, chacune luttant pour le pouvoir dans une ville-état qui est presque un personnage en soi. Une grande partie de votre jeu de rôle provient de l’équipement et des vêtements que vous collectionnez, et vous explorez le côté le plus farfelu de la dystopie dans des missions secondaires plus légères.

Et il y a beaucoup de missions secondaires. Qu’il s’agisse de concerts axés sur l’action pour les nombreux fixeurs de Night City ou d’histoires plus bavardes avec la liste variée de personnages secondaires, il y a une quantité incroyable de choses à perdre.

Il est facile de voir que CDPR a pris au sérieux l’adoration des quêtes secondaires de The Witcher 3, et il y a beaucoup d’oeufs de Pâques à traquer à travers les gratte-ciel étincelants et les ruelles sombres de Night City.

Métropole urbaine

L’architecture de Night City elle-même est l’une des meilleures parties de Cyberpunk 2077. Le sens de l’échelle et de la verticalité obtenu par la perspective à la première personne donne l’impression que c’est grand, même si vous pouvez conduire d’un bout à l’autre du monde du jeu relativement rapidement.

La taille du monde et sa fluidité ne peuvent être surestimées. Le trajet occasionnel en ascenseur est utilisé pour masquer le chargement, mais ils sont assez rapides et dépensés en compagnie de téléviseurs dans les ascenseurs pour diffuser les nouvelles et les émissions de divertissement de Night City, vous ne le remarquez donc pas.

Alors que le jeu vous met sur les rails pour les premières missions, il abandonne très rapidement ce contrôle et vous laisse complètement sans laisse. Le prologue du jeu consiste en quelques heures de missions de l’histoire principale dans un seul district de la carte avant de voir la carte de titre “ Cyberpunk 2077 ”, mais il est assez facile de se perdre en profitant du contenu secondaire et de ne pas voir cette carte de titre. jusqu’à cinq ou dix heures.

La densité de la foule, en particulier, est souvent immense, mais cela semble se faire au détriment de l’IA, et la réactivité du jeu dans le monde semble être adaptée pour vous offrir une conduite plus douce en conséquence. Par exemple, secouer les flics après avoir commencé une fusillade dans la rue ou monter sur le trottoir pendant que vous vérifiez votre téléphone est juste une question de brûler quelques pâtés de maisons sur la route. Ils n’ont jamais opposé beaucoup de résistance.

L’échelle est donc le mot à la mode principal, mais regardez un peu de plus près et les détails et l’ambiance du monde ont de toute évidence été minutieusement élaborés. Il y a un niveau de détail atroce et choquant utilisé pour dépeindre la dystopie crasseuse, hyper-sexualisée et hyper-corporatisée de Night City. Dans ce Cyberpunk se sent relativement inégalé, aux côtés des efforts de Rockstar Games dans les propriétés immersives de son monde.

L’attitude exagérée du jeu envers la liberté sexuelle signifie que ce n’est certainement pas du genre à déclencher le matin de Noël pour montrer à votre grand-mère; il y a plus de godes que de dîners chauds, et les scènes de sexe à la première personne sont très idiotes. Mais cela signifie également que des choses comme la publicité controversée de Chromanticore sont placardées sur presque toutes les rues et surfaces, et en fait se détériorent dans le contexte d’autres publicités dans le jeu jouées pour rire ou pour des œufs de Pâques.

D’autres problèmes qui ont été critiqués avant la sortie, comme le recours à des représentations stéréotypées de personnages non blancs, se retrouvent également dans tout le jeu et sa ville géante.

Lumières de la ville de nuit

Au milieu d’une anticipation et d’un examen aussi intenses, il est facile de se laisser emporter par ce que Cyberpunk 2077 aurait pu être. L’expérience finale est peut-être plus familière que beaucoup ne l’avaient prévu, avec de nombreux éléments qui ne sont pas parfaits, mais elle regorge de détails et d’histoires engageantes. Avec tant de choses à voir et à faire, Cyberpunk 2077 est le genre de RPG où vous clignez des yeux et des heures passent, ce dont nous avons besoin pour terminer 2020.

5 étoiles

Révisé sur PC, copie fournie par l’éditeur.

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