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Examen du jugement perdu – GamersHeroes

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Globalement – 70%

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Lost Judgment est une autre excellente entrée dans la franchise Yakuza, mais ombragée par de meilleures entrées. Le combat est incroyable, le monde toujours passionnant et plein de caractère, et l’histoire vaut la peine d’être racontée – mais s’il vous plaît, s’il vous plaît, ne me faites plus suivre personne.


Note de l’utilisateur:

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Alors que le Dragon de Dojima commence à s’effacer dans un lointain souvenir, Takayuki Yagami mène à nouveau la charge dans la suite du spin-off Yakuza de 2018, Lost Judgment. Poursuivant les caractéristiques de la série de combat en temps réel acclamé par la critique, l’un des mondes de jeux vidéo les plus emblématiques jamais créés, et la pure folie que seuls les jeux Yakuza peuvent fournir, ce serait un travail difficile pour Lost Judgment de ne pas répondre aux attentes. Les fondations ont été essayées et testées pendant plus d’une décennie, mais alors que les crédits défilent sur cette dernière aventure de Ryu Ga Gotoku Studio, je ne suis pas parti avec le même sourire ringard que seuls les jeux Yakuza peuvent fournir.

Examen du jugement perdu

Quand j’ai joué à travers le Jugement original, j’étais excité – vraiment excité. Pendant des années, j’ai essayé de convertir mes amis joueurs dans la franchise Yakuza ; c’est une expérience unique, que les fans admettront qu’elle ne ressemble à rien d’autre dans le monde du jeu vidéo. Cependant, mes efforts ont souvent été vains car amener de nouveaux joueurs dans une franchise avec des décennies de backlog n’est pas une mince affaire. Le jugement offrait l’occasion de changer cela. Avec une nouvelle approche, une nouvelle approche et un nouveau départ grandiose, c’est le point d’entrée parfait pour les vétérans et les débutants. Bien que cela ait fourni un point de départ passionnant, une grande partie de mes craintes pour une suite se sont réalisées.

Le changement de concept central entre celui de Yakuza et Judgment est Takayuki, le personnage principal. Alors que sa principale méthode de résolution des problèmes consiste toujours à lancer des vélos sur des hommes de main et des voyous de DDT sur une planche à roulettes (sérieusement, ce finisseur est fou), il apporte avec lui une formation d’avocat et de détective. Cela modifie de nombreux composants de base du jeu, alors que les développeurs tentent d’immerger les joueurs dans le monde de la pensée critique d’un détective à chaud. C’était un peu terne dans l’original, mais ils ont doublé dans Lost Judgment. Malheureusement, le résultat est un gâchis ennuyeux et frustrant.

Les segments de détective du jeu sont beaucoup plus répandus dans la suite, mais avec très peu d’efforts pour développer ou étendre ces idées. La recherche d’indices dans un appartement ou une zone ressemble à ces vieux jeux de recherche d’objets où vous scannez une image à la recherche d’une liste d’objets. La différence est qu’il n’y a pas de liste, donc c’est comme chercher une aiguille dans une botte de foin sans l’aiguille. Certains de ces événements sont mineurs, faciles à résoudre et rapidement compris, mais d’autres sont encombrants. Les instances incluent passer 10 minutes à rechercher un objet que vous avez déjà regardé mais qui ne s’est pas activé parce que vous n’étiez pas à portée. Ce sont des problèmes que j’ai eus avec le jeu X-Files FMV en 1998.

Un segment particulier sur une plate-forme de gare très fréquentée a Tak à la recherche de cinq caméras de sécurité, qui sont suspendues au plafond à divers endroits. Une fois que vous avez trouvé les cinq, vous passez à la partie suivante de la station et en trouvez cinq autres. Ensuite, cinq autres. Cela ne fait rien pour faire avancer l’histoire, ce n’est pas un puzzle qui vous laisse satisfait à la fin, c’est juste ennuyeux – un mot que j’aurais eu du mal à associer aux jeux Yakuza d’antan. Ce n’est qu’une des nombreuses scènes d’enquête qui vous laisseront frustré et ennuyé.

Cette approche terne et sans imagination d’être un détective est répétée tout au long du jeu. De nouvelles sections furtives demandent à Tak de se faufiler devant quelques gars afin d’atteindre une destination cible. Premièrement, je viens d’abattre 42 de ces hommes de main au corps à corps sans transpirer; pourquoi suis-je passé à côté de ces trois bouffons ? Deuxièmement, le système de mouvement de Yakuza n’a jamais été précis ; bien qu’un peu maladroit et raide, cela fait presque partie du charme. Cependant, lorsque se faufiler, se mettre à couvert, se cacher est contextuel plutôt que manuel, cela laisse trop de place à l’erreur. Je ne veux même pas parler des sections du jeu qui impliquaient des sujets de queue ; Je préférerais ne plus jamais avoir à en faire l’expérience.

Peut-être que vous remarquez un modèle ici – ce sont les nouveaux éléments de la franchise qui sont arrivés avec Lost Judgment qui ont du mal. L’aspect plus légitime, basé sur le détective, apporte beaucoup à l’histoire, mais en termes de gameplay, il ne fait rien.

Heureusement, cependant, Ryu Ga Gotoku Studio ne déçoit pas en ce qui concerne les éléments les plus essentiels de la franchise Yakuza. Le combat, que j’ai toujours considéré comme l’un des meilleurs systèmes de corps à corps en temps réel dans le jeu, est sans doute le plus grand que la franchise ait jamais vu.

Takayuki possède des prouesses au combat s’étendant sur trois disciplines principales. À tout moment pendant le combat, les joueurs peuvent basculer entre le style grue, le style tigre et le style serpent, chacun étant complètement unique en termes de capacités et de visuels. Le style de grue est mieux utilisé lorsqu’il s’agit de faire face à de grands groupes d’ennemis, de coups rapides et de coups de pied larges, frappant beaucoup d’ennemis dans une petite zone. Le style du tigre sert à répandre la douleur et les attaques combinées massives, parfait pour abattre les boss. Enfin, le Snake Style est utilisé lorsque vous voulez juste être un mauvais âne. Il permet à Tak de contrer pratiquement n’importe quel coup lorsqu’il est utilisé correctement, combinant des mouvements rapides avec des contre-attaques rapides. C’est presque aussi mauvais que les jeux Arkham.

Le combat de Lost Judgment est le meilleur que la franchise ait vu à ce jour

Certaines des animations plus anciennes ont certainement besoin d’attention, mais en dehors de cela, le combat est incroyable. Dans les jeux Yakuza précédents, je me sentais souvent fatigué des attaques et des embuscades constantes dans les dernières étapes du jeu. Dans Lost Judgment, cependant, j’ai recherché avec impatience chaque rencontre que j’ai pu trouver – et j’en ai adoré chaque minute.

L’histoire de Lost Judgment continue les traditions Yakuza d’explorer des sujets sérieux et souvent très sombres, en les combinant avec un humour farfelu qui ne devrait jamais fonctionner, mais qui le fait toujours. L’histoire commence alors que Tak et Kaito sont invités à aider sur une affaire de harcèlement sexuel, une affaire qui se transforme rapidement en une enquête pour meurtre et le ventre criminel minable de Kamurocho et Ijincho. Cela n’a pas tout à fait l’impact de l’histoire originale, et plusieurs fois j’ai pensé que j’aurais une fin parfaite, mais cela a continué. C’est toujours une belle histoire, une que je ne peux considérer qu’une légère déception en raison de l’incroyable narration des jeux passés.

Si je devais distinguer un aspect d’un jeu Yakuza qui m’excite le plus à l’idée d’une nouvelle version, ce serait les mini-jeux. Les incroyables Cabaret Clubs à Yakuza 0, qui dirigent une entreprise à Yakuza : Like a Dragon, Pocket Circuit Racing à Kiwami et Zero, Majima Construction (ce thème est toujours aussi génial) ; il existe une longue liste qui comprend certains des meilleurs mini-jeux que cette industrie ait jamais vus. Lost Judgment continue avec l’introduction de tonnes de nouveaux mini-jeux, mais malheureusement, j’ai détesté jouer à presque tous.

Cela, bien sûr, est entièrement subjectif. Ce ne sont pas tant les jeux que je les ai détestés, autant que leur livraison. Je suis sûr que beaucoup de fans apprécieront l’opportunité de plonger dans de nouveaux mini-jeux. Il y a la boxe, un mini-jeu en profondeur où Tak explore une histoire vraiment intrigante tout en apprenant de nouvelles capacités et en éliminant les coups. Il y a aussi Death Races, où Tak conduit une moto personnalisée tout en éperonnant les autres; imaginez Road Rash s’il était sur rails. Le mini-jeu du Robot Club où vous jouez au contrôle du territoire avec des robots et des puzzles de type Tetris. Il existe une grande variété d’offres ici, mais aucune ne se rapproche des sommets des tentatives passées des franchises.

Le pire dans ces jeux est la forte implication dans le contenu secondaire. School Stories, une version plus approfondie et connectée de Side Stories, donne aux joueurs un aperçu intrigant de la vie et des difficultés des élèves de Seiryo High. Cependant, si vous voulez vraiment explorer ces histoires, vous devez terminer tous les mini-jeux. Si vous aimez les mini-jeux, fantastique ; vous passerez un moment incroyable. Si, comme moi, vous n’êtes pas un fan, vous passerez des jours à essayer de tous les parcourir juste pour voir la finale de la partie School Stories du jeu.

Lost Judgment est une autre excellente entrée dans la franchise Yakuza, mais ombragée par de meilleures entrées. Le combat est incroyable, le monde toujours passionnant et plein de caractère, et l’histoire vaut la peine d’être racontée – mais s’il vous plaît, s’il vous plaît, ne me faites plus suivre personne.

Cette critique de Lost Judgment a été écrite sur la base de la version PlayStation 5 du jeu. Un code numérique a été fourni.