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Examen du PC de retour – Hélios abandonné

Examen du PC de retour – Hélios abandonné

Os’il est relativement courant de voir des studios AAA s’attaquer à de nouveaux genres généralement associés aux sorties indépendantes, le genre roguelite a en quelque sorte largement réussi à échapper à ce sort. À part certains jeux disposant de modes de jeu optionnels sur le côté qui comportent des éléments roguelite, nous n’avons pas vraiment vu un grand studio se lancer dans le genre jusqu’à l’une des premières exclusivités de la PS5, Retour. Après avoir passé quelques années bloqué sur la console, Retour est maintenant enfin disponible sur PC. Mais comme toujours, la question est de savoir si le jeu a fait le saut entre les plates-formes en une seule pièce, et dans quelle mesure il tient toujours en ce qui concerne son gameplay et son histoire.

Retour, pour ceux qui ne sont pas au courant, est un jeu de tir à la troisième personne roguelite mettant fortement l’accent sur la vitesse, la mobilité et les éléments de l’enfer des balles. Il met les joueurs dans la peau de Selene, qui se retrouve écrasée sur une planète extraterrestre dans des circonstances mystérieuses. Après avoir trouvé une arme à feu sur un cadavre qui lui ressemble exactement, Selene décide que le meilleur plan d’action serait de comprendre ce qui se passe exactement sur cette planète, et pour ce faire, elle a sa première (vague) mission : localiser le source de la mystérieuse émission White Shadow.

L’histoire principale de Retour est l’une des versions les plus intéressantes du genre. La comparaison la plus proche à laquelle je peux penser est Hadès – les deux jeux font du fait que leurs protagonistes meurent constamment dans des échecs une partie importante de leur histoire. Cependant, là où Hadès a son protagoniste, Zagreus, qui fait constamment des progrès avec les personnages qui l’entourent, Selene, dans son isolement, progresse plutôt à l’intérieur. Sans trop en dévoiler – et il y a beaucoup à gâcher accidentellement si vous ne faites pas attention – l’histoire de Returnal concerne davantage Selene elle-même que sa situation ou la planète extraterrestre.

“L’histoire de Returnal concerne davantage Selene elle-même que sa situation ou la planète extraterrestre.”

Il est à noter que Retour fait un usage intensif de ses aspects les plus étranges dans le cadre de son marketing. À partir du moment où vous échouez à votre première course, vous remarquerez des cauchemars récurrents impliquant, entre autres, un mystérieux astronaute et d’étranges tentacules. Il y a une maison comme motif récurrent, ainsi que tout le navire de Selene, Helios. Ajoutez le destin d’une race extraterrestre apparemment morte depuis longtemps et d’une mystérieuse langue extraterrestre qui peut être déchiffrée au cours de plusieurs courses – des courses que Selene elle-même semble avoir traversées si les journaux que vous trouvez partout sont quelconques indication – et il devrait être évident que Retour a beaucoup à déballer en ce qui concerne son histoire, ses thèmes, ses personnages et ce que le jeu essaie de dire.

Avant d’aborder le gameplay de base, parlons de l’aspect le plus important de cette version : les performances du PC. Ayant passé quelques heures avec Retour, et tester le gameplay et les performances dans au moins deux des biomes du jeu, il est sûr de dire que la frénésie de Sony d’avoir d’excellentes performances dans ses ports PC est ininterrompue. Malgré les exigences relativement lourdes (surtout si vous prévoyez de jouer avec le lancer de rayons), Returnal offre plusieurs options d’ajustement, conduisant à la bonne quantité de performances.

J’ai pu obtenir des fréquences d’images comprises entre 60 et 100 images par seconde sur un PC équipé d’un Ryzen 5 3600, d’une Nvidia GeForce RTX 3060 Ti et de 32 Go de RAM, et avec le jeu fonctionnant à son préréglage «Élevé». Les optimisations de PC ne se limitent pas non plus aux performances sur le matériel et aux fréquences d’images élevées ; l’un des petits ajustements, mais très apprécié, est que chaque fois que vous lancez Retour après une mise à jour, il pré-compilera ses caches de shaders. Cela signifie qu’il y aura moins de bégaiement dans le gameplay minute par minute, ce qui est formidable car même quelques images perdues pourraient être fatales pour une course par ailleurs prometteuse.

“Le retour offre plusieurs options d’ajustement, conduisant à la bonne quantité de performances”

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la façon dont Retour tourne sur le Steam Deck. Après avoir bricolé autant que possible, allant jusqu’à abaisser à peu près tous les paramètres que je pouvais abaisser, et même essayer quelques arguments de lancement de ligne de commande, je ne pouvais tout simplement pas comprendre Retour pour maintenir une fréquence d’images stable de même 30 images par seconde dans la zone de départ du jeu. Cela signifie que, même sans ennemis ni projectiles autour de vous, Returnal ne peut tout simplement pas fonctionner aussi bien qu’il le faut pour être une expérience agréable. Dans l’état actuel des choses, Retour sur le Steam Deck est une mauvaise idée. Les futures mises à jour pourraient toutefois résoudre certains de ces problèmes.

Bien sûr, rien de tout cela n’aurait vraiment d’importance si le gameplay ne pouvait pas retenir votre attention, et Retour n’est certainement pas en reste dans ce département non plus. Retour a tous les aspects typiques des tireurs roguelite auxquels vous vous attendez – des armes sophistiquées qui sont améliorées au cours du parcours si des courses individuelles, de petites améliorations tout au long d’une course, une méta progression qui tourne autour du déverrouillage de nouvelles armes et améliorations, et même un aspect inspiré de Metroid de méta-progression où vous commencez à obtenir de nouveaux équipements pour vous aider à explorer des zones plus anciennes.

Il y a certainement un sentiment constant de progression sous une forme ou une autre, que ce soit dans des courses individuelles lorsque vous récupérez des améliorations de santé et d’armes, ou peut-être un nouveau parasite qui améliore certaines de vos capacités, ou à un niveau méta, avec des déblocages plus importants , comme la lame, ou encore le grappin.

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“Il y a définitivement un sentiment constant de progression sous une forme ou une autre”

Le gameplay minute par minute de Retour, cependant, où les choses deviennent beaucoup plus intéressantes. La vitesse est l’un des aspects les plus importants du jeu. On s’attend à ce que vous soyez constamment en mouvement, et bien que le jeu dispose d’un bouton dédié pour vous aider à viser avec précision, vous allez tirer davantage parti du feu de la hanche lorsque vous essayez de sprinter, d’esquiver et de mêlée votre chemin à travers des hordes d’ennemis. En effet, presque tous les ennemis utilisent des schémas d’attaque inspirés directement des jeux de tir classiques et des jeux d’enfer de balles, comme Ikaruga.

Les attaques ennemies sont souvent des orbes colorés géants, généralement tirés selon un motif quelconque. Pour vous aider à gérer cela, Selene est équipée d’une esquive incroyablement polyvalente. Non seulement la longueur de l’esquive elle-même dépend de la durée pendant laquelle vous maintenez son bouton enfoncé, mais c’est aussi une partie incroyablement importante de l’exploration régulière, puisque vous pouvez l’utiliser pour sauter par-dessus des écarts plus importants et combattre. Grâce à son court temps de recharge d’environ une seconde, on s’attend à ce que vous utilisiez l’esquive en permanence, d’autant plus qu’elle vous permet de traverser les balles et les lasers ennemis sans vous faire toucher.

Et ne pas se faire toucher en traitant avec des hordes d’ennemis est l’endroit où un autre aspect intéressant de RetourLe gameplay de commence à entrer en jeu. Plus vous pouvez tuer tout en évitant les dégâts, plus votre niveau d’adrénaline augmente. La surcharge est un moyen de récompenser un bon gameplay en offrant au joueur des buffs petits mais significatifs plus longtemps il est capable de bien jouer. Au moment où ils sont touchés, le compteur d’adrénaline est remis à 0 et le joueur doit recommencer à obtenir ces buffs. Les buffs d’adrénaline, surnommés surcharges, vont de simples – comme pouvoir suivre les ennemis à travers les murs – à intéressants – comme une fenêtre plus longue pour déclencher le rechargement actif – à assez puissants – comme une attaque de mêlée améliorée ou une augmentation de 50% de vos gains de maîtrise des armes .

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“Grâce à son court temps de recharge d’environ une seconde, on s’attend à ce que vous utilisiez constamment l’esquive”

L’un des premiers obstacles auxquels la plupart des joueurs, y compris votre serviteur, ont toujours été confrontés. Retour est le premier boss du biome : le Phrike. Et ce combat de boss est l’un des meilleurs exemples de ce qui fait Retour tellement amusant. Bien que j’aie passé plusieurs jours à essayer de tuer Phrike lorsque j’ai commencé à jouer Retour en 2021, je n’ai pu le battre qu’après une semaine. Malgré cela, cependant, le Phrike ne s’est jamais vraiment senti bon marché. J’ai toujours eu l’impression qu’il y avait un problème de compétence des joueurs en jeu, et il y avait toujours en moi une volonté constante de m’améliorer dans le jeu. Après avoir rejoué les sections d’ouverture sur PC, je peux dire en toute sécurité que ce n’était pas seulement la nostalgie qui parlait. En ce qui concerne le gameplay d’action à la troisième personne, Retour est là-haut avec certains des meilleurs.

J’ai longtemps soutenu que Retour est, en soi, une raison suffisante pour justifier de posséder une PS5 depuis que j’y ai joué pour la première fois lors du lancement de la console. Et maintenant qu’il n’est plus bloqué sur la console, la raison d’acheter la console a été considérablement réduite, du moins pour quelqu’un comme moi qui ne trouve pas l’autre sortie de première partie de Sony particulièrement intéressante. Retour est un jeu magnifique qui sonne excellent, joue incroyablement bien et, surtout pour les besoins de cette revue, a fait le saut de la PS5 au PC avec une grâce dont peu d’autres titres semblent encore capables. Bien que deux ans se soient écoulés depuis la sortie initiale de Retournos réflexions sur le jeu n’ont pas vraiment changé. Retour est toujours un jeu incroyablement amusant et magnifique qui fonctionne très bien sur PC.

Ce jeu a été revu sur PC.