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Examen du sel et du sacrifice – J’y suis allé, c’est fait

Examen du sel et du sacrifice - J'y suis allé, c'est fait

Out de tous les RPG d’action 2D qui insistent pour emprunter des idées aux jeux populaires Soulslike, Sel et sacrifice est l’une des meilleures offres. Des combats en profondeur, une coopération en ligne, un monde étoffé avec de nombreux personnages intrigants, de grands patrons et un style artistique attrayant devraient en faire un ajout digne de la bibliothèque de jeux de tous ceux qui ont apprécié ce genre de jeux au cours de la dernière plusieurs années. Certes, cette concoction particulière de mécanismes de jeu et d’indices artistiques apporte très peu de choses à la table que vous n’avez jamais vues auparavant, et j’oserais même dire qu’elle n’exécute pas ce qu’elle Est-ce que faire mieux que les titans du sous-genre comme Chevalier creuxmais il existe parfaitement dans un niveau juste en dessous de ces succès brûlants, le plaçant juste au-dessus d’une partie importante de ses contemporains.

Avec un style artistique et un combat similaires au jeu précédent des développeurs Sel et sanctuaireles fans de ce jeu se sentiront comme chez eux, mais auront également droit à un système de combat beaucoup plus profond et à un réseau plus complet de systèmes RPG comme l’armure, la fabrication d’armes, les améliorations, etc. Sel et sacrifice sentez-vous comme un jeu qui gagne les 15 à 20 heures environ qu’il vous faudra pour le battre. La plupart de la présentation et des fonctionnalités de votre gestion des stocks et des activités du monde central vous sembleront instantanément familières avec des arrangements très logiques d’informations dans les menus du jeu et les indicateurs à l’écran. Le combat est tout aussi intuitif, mais avec un compromis qui repose bien sûr sur le timing des esquives et des blocages, la mémorisation des tendances de vos ennemis, ainsi que les avantages et les inconvénients de vos propres armes.

“Avec un style artistique et un combat similaires au jeu précédent des développeurs Sel et sanctuaireles fans de ce jeu se sentiront comme chez eux, mais auront également droit à un système de combat beaucoup plus profond et à un réseau plus complet de systèmes RPG comme l’armure, la fabrication d’armes, les améliorations, etc. Sel et sacrifice sentez-vous comme un jeu qui gagne les 15 à 20 heures qu’il vous faudra pour le battre.”

Ceci est bien sûr assaisonné avec la poignée de locataires clés qui en font Soulslike. Cette approche extrêmement familière de la plupart de ce qui compose Sel et sacrifice peut le rendre un peu obsolète conceptuellement en 2022, mais il est néanmoins largement bien exécuté car il récolte plus de récompenses de cette décision qu’il ne subit de pertes. Les différents niveaux du jeu sont volumineux et doivent être parcourus en arrière au fur et à mesure que de nouveaux modes de traversée sont appris et que les chasses aux mages du jeu vous font courir partout. Les ennemis sont peut-être un peu trop similaires parfois, mais ils sont assez souvent séparés par les batailles épiques de mages pour ne pas être remarqués longtemps.

Avec tout étant aussi intuitif qu’il l’était, il ne fallut pas longtemps avant que je me retrouve dans ces boucles reconnaissables de massacre d’ennemis, profitant des capacités nouvellement acquises et comparant les armures, les charmes et les armes récemment pillés avec ce qui était déjà dans mon inventaire. Ceci, ainsi que les retours dans le monde des hubs à partir de n’importe quel point de contrôle, ajoute juste une goutte de plus de flexibilité à la formule sans nécessairement soustraire au défi instantané. En parlant de difficulté, je ne dirais pas Sel et sacrifice est une Soulslike particulièrement dure la plupart du temps. C’est certainement plus difficile qu’un non-Soulslike, mais en ce qui concerne ces jeux, c’est un peu plus du côté accueillant du spectre que la moyenne. Les ennemis sont coriaces et vous tueront plusieurs fois, mais ils télégraphient leurs attaques de manière équitable et vous mourez rarement sans avoir une assez bonne idée de ce que vous devriez faire différemment.

Ce qui peut présenter un défi injuste, cependant, c’est de contourner le décalage occasionnel du jeu et les baisses de fréquence d’images que j’étais plus qu’ennuyé de rencontrer dans un jeu si fortement dépendant du timing et des décisions en une fraction de seconde. Ces moments ne m’ont pas gâché le temps, en fait ils étaient quelque peu rares, mais ils menaçaient de le ralentir un peu quand j’ai raté une esquive importante ou un blocage parce que le jeu a décidé de s’arrêter au moment même où j’ai appuyé sur le bouton. Avec des fenêtres de temps aussi courtes pour esquiver certains combats de boss, il peut être très coûteux pour une pression sur un bouton de ne pas s’enregistrer. Je ne peux pas imaginer que cela ne soit pas lissé dans un proche avenir, mais cela vaut toujours la peine d’être mentionné.

“Je ne dirais pas Sel et sacrifice est une Soulslike particulièrement dure la plupart du temps. C’est certainement plus difficile qu’un non-Soulslike, mais en ce qui concerne ces jeux, c’est un peu plus du côté accueillant du spectre que la moyenne.”

Il convient également de mentionner que ces batailles épiques avec les mages étaient extrêmement amusantes et satisfaisantes autrement. Alors que les conceptions des ennemis communs de bas niveau se sont un peu rapprochées pour moi, les patrons sont géniaux et montrent vraiment efficacement la personnalité de ce style artistique. La variété de leurs modèles d’attaque et de leurs conceptions générales en fait la vedette du spectacle ici. Étant donné que l’élimination de ces entités est fortement liée à l’histoire, si vous n’en combattez pas une ou ne vous préparez pas à en combattre une, vous ne profitez pas pleinement du jeu.

Traversal est un autre grand parlé dans Sel et sacrificela roue. En dehors des murs qui sautent dans des tunnels verticaux étroits, des plates-formes de base et des échelles, vous avez également des endroits où une capacité spéciale est nécessaire, comme des courants ascendants venteux, des tyroliennes utiles et des points de grappin scintillants. Ceux-ci servent de gardiens à de nombreux domaines dans les niveaux massifs du jeu, c’est là qu’intervient la mentalité de retour en arrière. Il est dommage que l’utilisation de ces techniques ne soit pas aussi satisfaisante qu’elle aurait pu l’être, car une quantité ennuyeuse de broches -la précision des points est souvent nécessaire pour bien faire les choses et la plupart des capacités de traversée ne fonctionneront pas tant que leur invite ne sera pas visible, ce qui rend tout plus guindé que de simplement pouvoir les utiliser lorsque vous êtes naturellement à portée de le faire. De plus, les animations de certains d’entre eux, le grappin en particulier, ne semblent pas tout à fait correctes. Pourtant, les grands niveaux sont bien conçus avec de nombreux chemins éclatés à explorer et des mini-boss et des PNJ intéressants cachés assez uniformément.

Sel et sacrificeLa direction artistique de est peut-être la partie la plus familière de tout cela qui ne laisse que les personnages se déplacer à plat et à leurs articulations les plus élémentaires, ce qui ne donne pas beaucoup de personnalités différentes avec lesquelles s’exprimer. Il est certainement mieux fait ici que la façon dont beaucoup d’autres jeux gèrent le style, car il est accompagné de nombreux détails d’arrière-plan, de plusieurs couches indépendantes derrière et devant l’action, ainsi que d’un aspect joliment flétri et pâle qui donne toute l’ambiance du jeu est un personnage désolé et maussade qu’il est difficile de ne pas aimer. Je souhaite juste que le style d’animation soit aussi étendu que le reste des éléments visuels au lieu de les engorger avec un mouvement sans dimension.

sel et sacrifice

“Pour les vétérans de Soulslikes, en particulier ceux en 2D, Sel et sacrifice s’intégrera parfaitement dans votre bibliothèque comme une autre interprétation largement réussie du sous-genre. Ceux qui recherchent le prochain niveau de défi, de créativité artistique ou d’innovation de gameplay seront certainement laissés pour compte, car une grande partie de l’ADN de ce jeu a déjà été explorée d’innombrables fois.”

Les effets sonores et la musique semblent avoir été intentionnellement minimes pendant la majeure partie du jeu. Bien qu’aucun son ne se sente mal ou déplacé, rien n’a vraiment attiré mon oreille comme particulièrement intéressant non plus. Avec cela, et seulement un morceau de musique décent occasionnel grondant sous les batailles plus significatives et les moments révélateurs, il n’y a pas autant de choses à dire avec le son de ce jeu que je souhaiterais qu’il y en ait. Pourtant, ce qui est ici sert certainement son objectif.

Pour les vétérans des Soulslikes, en particulier ceux en 2D, Sel et sacrifice s’intégrera parfaitement dans votre bibliothèque comme une autre interprétation largement réussie du sous-genre. Ceux qui recherchent le prochain niveau de défi, de créativité artistique ou d’innovation de gameplay seront certainement laissés pour compte, car une grande partie de l’ADN de ce jeu a déjà été explorée d’innombrables fois. Pourtant, alors que Sel et sacrifice’s quelques rides ajoutent au format, et avec la façon dont le boss se bat hors de l’écran, c’est toujours un jeu qui a beaucoup plus à aimer qu’à ne pas aimer.

Ce jeu a été testé sur PC.