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Examen forspoken

Indoorlands Now in Steam Early Access

Dans l’ensemble – 75 %

75%

Mon temps avec Forspoken était étrange. Les éléments du jeu sont fantastiques, avec une histoire captivante et un monde magnifique. Cependant, tout semble juste segmenté, comme si rien ne voulait vraiment travailler ensemble. Forspoken est un bon jeu et je le recommanderais à la plupart des fans du monde ouvert, mais il semble si proche de la grandeur que je ne peux m’empêcher de repartir déçu.


Note de l’utilisateur:

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Avec un monde fantastique, de la magie et un bracelet sensible nommé Cuff, Luminous Productions s’est associé à Square Enix pour leur nouveau titre Forspoken. Le premier titre du studio, les joueurs devraient-ils chercher à retrouver le chemin du retour ?

Examen forspoken

L’histoire de Forspoken commence par une introduction au personnage principal, Alfre “Frey” Holland, une jeune femme de Hell’s Kitchen à New York, qui a du mal à avoir de la chance et se tient devant un juge pour sa troisième grève criminelle. Orphelin depuis son plus jeune âge, retrouvé bébé à Holland Tunnel, le passé de Frey est jonché de condamnations pour vol et de démêlés avec la justice. Juste au moment où elle a économisé assez d’argent pour fuir New York avec son chat Homer, un groupe de voyous met le feu à son appartement, emportant toutes ses économies avec lui.

Peu de temps après, Frey découvre un étrange bracelet dans un magasin abandonné et est magiquement transporté dans le monde fantastique d’Athia. Ce décor post-apocalyptique où les dernières poches de l’humanité combattent à la fois le règne tyrannique des Tantas, un groupe de femmes magiques qui servaient autrefois de protectrices à Athia. Il existe également un phénomène étrange que Frey appelle The Break, une substance semblable à une brume qui recouvre les terres et corrompt tout ce qu’elle touche.

C’est un récit principal assez bref pour un jeu en monde ouvert, s’étendant sur peut-être 15 à 20 heures dans son intégralité, mais plein de cœur et de rédemption. Le monde d’Athia et de ses habitants est un voyage fascinant à observer, mais la véritable star du spectacle pour l’histoire est l’histoire personnelle de Frey. L’histoire d’une femme qui s’attaque à son passé tout en faisant tout ce qu’elle peut pour prendre le contrôle de son avenir, en apprenant à contrôler d’étranges pouvoirs magiques et en se battant pour sauver le peuple d’Athia en tant qu’héroïne imparfaite. Certains des points de l’intrigue étaient très prévisibles dès le début, mais la livraison et l’aboutissement des événements laissent un impact durable.

Si l’histoire vaut bien l’aventure, elle n’est pas sans poser de problèmes. Les animations faciales peuvent être étranges, presque au point de déranger, et le passage entre un visage animé et un visage au repos est presque comique par endroits. Le rythme est également susceptible d’être rebutant pour certains. Athia est un monde en ruine avec littéralement des poches d’humanité réparties dans un immense paysage, la grande majorité de l’histoire se déroule dans une seule ville de survivants, entre de longues excursions dans The Break. La façon dont le monde est construit est vitale pour soutenir l’histoire, mais cela signifie souvent que vous regardez des cinématiques et des dialogues trop longtemps, suivis d’une absence totale pendant de longues périodes. C’est pour le moins choquant.

Athia, bien que belle en surface, n’a pas la profondeur et le caractère des autres jeux du monde ouvert, une grande partie a même cette touche générée de manière procédurale. Le paysage est là – et il a même l’air magnifique – mais il manque juste de but. Une grande partie de cela se répète tout au long des segments du monde ouvert du jeu. Chaque icône sur la carte que j’ai explorée était à peu près la même, toutes principalement basées sur le combat, et le seul type de puzzle que j’ai trouvé avait un «bouton de résolution instantanée» qui tuait tout point en essayant de le résoudre. Je ne sais pas quand les développeurs sont tombés amoureux de l’exploration, mais Forspoken est encore un autre titre du monde ouvert où il semble que les développeurs ont trop peur pour vraiment laisser les joueurs explorer.

Tout est marqué sur la carte, avec des icônes décrivant le type de défi auquel vous serez confronté et des informations sur les récompenses que vous pouvez vous attendre à recevoir. C’est une prise très subjective, et je suis sûr que beaucoup d’autres accueillent favorablement l’approche claire de l’exploration. Cependant, si je sais où je vais, ce qui s’y trouve et ce que j’obtiendrai, je n’explore pas ; Je marche. Ce n’est pas un problème exclusif à Forspoken, mais c’est un problème très répandu en raison du manque de, eh bien, à peu près tout dans le monde ouvert.

S’il y a un domaine de Forspoken qui se démarque vraiment des autres jeux du monde ouvert, c’est la traversée. Utilisant diverses capacités magiques, Frey peut glisser, sauter, sauter et courir à travers de vastes zones ouvertes en quelques secondes seulement, enchaînant sans effort des manœuvres de parkour impressionnantes et des acrobaties qui rendent le passage du point A au point B passionnant et un véritable festin visuel. Les capacités de parkour ont du mal dans les zones plus petites où la précision et le timing sont plus importants, mais en termes de voyage en monde ouvert, c’est fantastique. Jamais je n’ai été déçu de l’absence d’une monture ou d’un moyen de transport plus traditionnel.

Malheureusement, le manque de variété des activités et des événements dans le monde ouvert met presque toute la pression sur le système de combat. Bien que le combat soit très amusant, son véritable potentiel n’est jamais atteint en raison de commandes maladroites et du système de progression. Pour la première moitié du jeu, je n’avais qu’un seul ensemble de sorts, la magie de Frey qu’elle acquiert en se liant à Cuff, le nom qu’elle donne à l’étrange bracelet qu’elle a trouvé à New York.

C’est un regroupement basique de plusieurs sorts à distance qui fonctionnent bien, mais qui deviennent vite lassants et répétitifs. Sur la base de cette seule expérience, il a été difficile de continuer à avancer – mais j’ai ensuite combattu mon premier Tanta. Je m’attendais à de nouveaux sorts et capacités au fur et à mesure que le jeu progressait, mais l’arbre des sorts ne se développe pas vraiment tant que vous ne commencez pas à vaincre les boss mondiaux. Cela peut être tôt ou quelques jours dans le jeu, selon la façon dont vous abordez le monde ouvert.

Une fois que j’ai commencé à suivre l’histoire et à ignorer une grande partie du contenu secondaire, le jeu a vraiment pris tout son sens. Les nouveaux sorts que vous débloquez apportent tellement plus au combat, mais au moment où j’ai débloqué tout l’arsenal de capacités, le jeu était sur le point de se terminer. Cependant, c’est là que les vrais problèmes de combat entrent en jeu.

Vous obtenez une énorme liste de différents sorts de soutien et de dégâts répartis sur quatre arbres de sorts uniques, mais c’est là que réside le principal problème d’avoir à mémoriser et à basculer rapidement entre différents arbres pour combiner différentes capacités ensemble. Les joueurs les plus habiles et les plus expérimentés auront probablement beaucoup de plaisir à enchaîner ces pouvoirs uniques, mais le joueur moyen est plus susceptible de s’en tenir à un seul arbre ou deux et d’explorer rarement au-delà. C’est un système de combat qui récompense vraiment le dévouement et la capacité, dans un jeu qui se termine avant qu’il ne commence vraiment.

Pour ceux qui ont la patience et le dévouement nécessaires pour vraiment maîtriser le système de combat, les objectifs et les défis de combat presque sans fin offriront certainement beaucoup de valeur de rejouabilité. La plupart des sorts que j’ai utilisés pourraient être améliorés, complétant des défis uniques de Spellcraft qui nécessitent d’atteindre des objectifs spécifiques afin d’améliorer le sort. Ceux-ci ajoutent un avantage passionnant au combat, essayant de rester en vie tout en se concentrant sur les objectifs de Spellcraft, mais rien de tout cela n’est vraiment nécessaire – tout comme ses systèmes d’artisanat et d’équipement.

Environ une heure avant la bataille finale, même si je ne savais pas que c’était la bataille finale à l’époque, je voulais passer du temps à chercher de nouveaux équipements et à obtenir des améliorations. Frey peut équiper des capes, des colliers et des ongles uniques pour changer et améliorer ses capacités.

Honnêtement, tout cela est pour la plupart inutile. Vous pouvez arriver à la fin en difficulté normale sans aucune menace réelle en utilisant l’équipement de base que vous obtenez au tout début du jeu. J’ai utilisé le DLC hideux de précommande de cape de marque PlayStation avec quelques mises à niveau mineures, mais après cela, je n’ai jamais vraiment regardé deux fois le système d’artisanat.

Mon temps avec Forspoken était étrange. Les éléments du jeu sont fantastiques, avec une histoire captivante et un monde magnifique. Cependant, tout semble juste segmenté, comme si rien ne voulait vraiment travailler ensemble. Forspoken est un bon jeu et je le recommanderais à la plupart des fans du monde ouvert, mais il semble si proche de la grandeur que je ne peux m’empêcher de repartir déçu.

Cette revue Forspoken a été réalisée sur la PlayStation 5. Le jeu a été acheté numériquement. Notre politique de révision stipule que les réviseurs doivent faire tout leur possible pour terminer un jeu avant de rédiger une critique. Malheureusement, cet éditeur PlayStation 5 s’est cassé juste avant de pouvoir terminer la bataille finale contre le boss.