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Examen Hellpoint

Les clones d'âmes sont partout ces jours-ci dans l'industrie du jeu. Non content d'attendre sur la touche, Cradle Games entre dans la mêlée avec son nouveau titre Hellpoint. Le jeu vaut-il la peine d'être joué ou devriez-vous vous en tenir aux classiques? Consultez notre avis et découvrez.

Examen Hellpoint

Hellpoint commence par nommer votre personnage et choisir votre sexe. On ne vous dit pas ce qui se passe ni où vous vous trouvez; vous êtes juste jeté dans la mêlée. En explorant, vous découvrez rapidement que les gens de cette station spatiale ont muté et sont devenus fous. Vous, étant encore un peu humain, êtes leur cible. En récupérant l'équipement que vous pouvez, vous devez vous frayer un chemin hors de la station et reconstituer exactement ce qui s'est passé.

Après avoir vaincu le premier boss, vous obtenez votre première information sur cet incident. Quelque chose de connu sous le nom de Fusion a eu lieu, infectant toutes les créatures vivantes à bord. Vous êtes immunisé contre cette fusion, mais vous ne savez pas pourquoi ni comment. À partir de là, vous pouvez rassembler des morceaux de ce qui s'est passé à partir de notes, de terminaux, de journaux et de cubes d'esprit. Il y a des connaissances intéressantes, mais elles sont si dispersées qu'elles n'en valent généralement pas la peine.

À la base, Hellpoint est un clone de Souls. Le combat implique des attaques lourdes et légères, des jets d'esquive, des blocages et du timing. Il ne semblait pas y avoir de poignard dans le dos, mais la plupart des ennemis normaux meurent rapidement. Il existe un système magique, mais je ne l'ai pas beaucoup utilisé car je jouais en brute. La coopération et les invasions sont incluses, ainsi que les murs de brouillard de boss et les stations de type feu de joie. La guérison est un peu différente, mais rappelle toujours les flacons d'Estus.

Critique honnête du jeu Hellpoint

Le combat dans Hellpoint fonctionne techniquement, mais se sentait un peu trop flottant pour son propre bien. Les joueurs auront l'impression de trop glisser lorsqu'ils attaquent, bougeant votre personnage petit à petit jusqu'à ce que vous ne soyez plus dans une position favorable. L'impact des armes est également léger; même avec une masse lourde, je n'ai tout simplement pas ressenti la force du swing. Le verrouillage fonctionne très bien, mais la caméra effectue parfois un zoom arrière sans raison réelle au milieu du combat. Il y a aussi des armes à feu, mais comme je l'ai dit, je me suis concentré uniquement sur la mêlée, donc d'autres approches pourraient mieux fonctionner.

Les ennemis sont répétitifs et fades la plupart du temps. Le jeu souffre du problème classique des ennemis reskinnés et des boss devenant des ennemis réguliers. Mon plus gros problème avec cela est la façon dont ils se battent. Ils essaient d'esquiver ou de se déplacer autour de vous, mais n'ont aucune idée de leur environnement. Il n'est pas rare qu'un ennemi roule ou marche directement d'une falaise. Ils ont également de grandes hitbox, ce qui les rend faciles à atteindre mais ennuyeux à passer. En général, l'IA pourrait utiliser un peu plus de polissage.

Il n'y a pas de carte traditionnelle, mais il y a une carte boussole étrange qui a été placée dans le coin. Honnêtement, cet ajout semblait inutile. Cette station spatiale possède de nombreux longs couloirs, ainsi que des actifs similaires et répétés qui rendent trop facile la perte. Certains raccourcis relient les zones, mais sans une carte appropriée, cela n’a pas d’importance. Le seul endroit où vous avez une idée de l'endroit où vous vous trouvez est celui des points de guérison (feux de joie). Ici, vous pouvez vous déformer vers d'autres zones tant que vous avez un point de guérison à cet endroit et le bon objet. Cela aide, mais cela ne suffit pas pour éviter de se perdre.

Examen honnête de Hellpoint

Le système d'artisanat est une chose que je pense que d'autres jeux de type Souls pourraient copier. Vous trouvez des matériaux dans toute la station et les décomposez en pièces pour armes et boucliers. L'équipement dont vous ne voulez pas peut également être décomposé pour des pièces supplémentaires. Être capable de fabriquer des armes améliorées et de les améliorer a certainement aidé sur les ennemis les plus redoutables. La merde que vous trouvez est essentiellement comme se battre avec du métal rouillé, et les choses que vous fabriquez sont comme de l'acier. Ils peuvent être améliorés pour plus de dégâts, réduire les statistiques et quelques autres choses. Le seul problème est que vous devez trouver des stations d'armes ou retourner à la première.

Les joueurs pourront passer au niveau supérieur et obtenir de nouvelles statistiques qui améliorent vos capacités, ce qui est typique d'un RPG d'action. Vos armes s'améliorent également après avoir été utilisées pendant un certain temps. Ceux-ci peuvent ajouter des buffs passifs ou vous donner une nouvelle capacité qui pourrait ajouter plus de dégâts ou même de portée. Toutes les compétences ne sont pas uniques, mais l'arme de base d'une épée et l'épée fabriquée ont des compétences différentes. Il vous encourage à expérimenter pour trouver le meilleur équipement qui vous convient. Le seul inconvénient est qu'il peut être un peu difficile d'obtenir plusieurs compétences d'armes débloquées.

Parlons des patrons très rapidement. J'étais 50/50 sur ces derniers, car certains d'entre eux étaient assez amusants. Cependant, une fois de plus, l'IA échoue dans certains de ces combats. Il n’était pas rare que je me cache derrière un pilier et qu’ils me perdent de vue. Je sortais alors, frappais et disparaissais à nouveau sans grande répercussion. S'il n'y avait pas de pilier, ce serait une longue bataille dans une salle ou une arène. Cela fonctionnait, mais même alors, les ennemis tournaient parfois en rond. Encore une fois, plus de vernis était nécessaire.

En ce qui concerne les problèmes techniques, la fréquence d'images était partout. J'ai eu quelques plantages en essayant de rejoindre une coopérative. L'écran semble trembler, ce qui, je pense, est censé simuler le tremblement de la station, mais cela a eu un mauvais effet. J'ai également eu un bug où je mettais mon symbole coopératif vers le bas, et l'écran est resté en place sans pouvoir sortir. Dites-le avec moi maintenant: le jeu avait besoin de plus de polissage.

Hellpoint aurait pu être un clone décent de Souls s'il n'avait pas souffert de tant de problèmes techniques. Quelques mois de plus dans le four auraient fait des merveilles, mais c'est un saut facile dans son état actuel.

Cette revue de Hellpoint a été réalisée sur la PlayStation 4 Pro. Un code numérique a été fourni par l'éditeur.

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